Директор Anthem объяснил, почему в игре будет смешанная система прокачки оружия
Новости

Директор Anthem объяснил, почему в игре будет смешанная система прокачки оружия

Директор Anthem объяснил, почему в игре будет смешанная система прокачки оружия — фото 1

Творческий директор BioWare Брэнон Холмс постарался объяснить, почему студия старается сделать систему прогресса оружия в Anthem неоднородной. Кажется, кто-то собрался изобрести велосипед…

Один из пользователей Reddit задал следующий вопрос: «Вы хотите сделать систему прогресса как в MMO, где меняешь предметы в зависимости от характеристик, или придумаете прокачку брони и оружия по мере их использования?». Брэнон ответил следующим образом.

При статической модели намного легче подтолкнуть игрока к использованию нужных предметов. Нашел что-то новое, оно круче, наверняка попробуешь!

С другой стороны, к прокачиваемым предметам привыкаешь. Они становятся частью уникальности вашего персонажа.

Все зависит от целей. Сейчас мы работаем сразу с двумя вариантами (для разных областей прогресса).

Прокачка оружия со временем появилась даже в Destiny, став развлечением для персонажей, близких к максимальному уровню. Похожая система работает и в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Пока слова Брэнона звучат так, словно в BioWare делают ровно то же самое.

Релиз Anthem состоится в 2019 году.

Больше об Anthem

Комментарии9
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0