Digital Foundry похвалили Final Fantasy 16 за техническое исполнение
Джон Линнеман, обозреватель Digital Foundry, выпустил подробный разбор Final Fantasy XVI, в котором назвал выходящую 22 июня игру «одной из лучших игр на запуске за последнее время». У FF16 есть ряд проблем — например, в режиме производительности, но в целом релиз показался специалисту весьма гладким.
Движок, который использовали Creative Business Unit III при создании игры, неизвестен — Линнеман полагает, что студия использовала серьёзно улучшенную версию технологии, лежащей в основе Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Джон отмечает, что игра вышла «не самой передовой на рынке», но всё равно остался под впечатлением от увиденного.
- FF16 делает серьёзную ставку на сюжет, и персонажи здесь — одна из ключевых вещей. Их проработка «до краёв наполнена небольшими деталями и штрихами», а катсцены с их участием напоминают заранее отрендеренные CGI-ролики из предыдущих игр серии;
- В игре нет фотореализма, но нет и явной стилизации — Square Enix ухитрились найти «золотую середину». При этом одежда героев, например, смотрится весьма реалистично, но в то же время не выбивается из общего визуального ряда;
- Тени и различные мелкие детали выглядят «безупречно», а анимации — «одни из лучших» за последние годы;
- Проработку анимации персонажей Линнеман оценил как в роликах, так и в геймплее — по его словам, главный герой, Клайв, двигается «также легко, словно бы танцует». Маленькая, но очень важная деталь: меч героя не приклеен невидимым клеем к спине протагониста, он держится в ножнах, которые, в свою очередь, выполнены весьма правдоподобно. И одежда, к слову, сквозь них не проходит;
- Как авторы и обещали, открытого мира в Final Fantasy 16 нет, но игра вовсю создаёт иллюзию такого мира за счёт огромных областей-зон, которые связаны друг с другом. Поглядеть есть на что: здесь вам и огромные города, и величественные подземные руины, и небольшие деревушки, и обширные поля и леса. Путешествовать по миру — одно удовольствие;
- Динамической смены суток нет, поэтому динамического освещения тоже не предусмотрено;
- В шутку Digital Foundry оценили и качество виноградных лоз в игре — это отсылка к низкополигональному винограду из Final Fantasy 14, по которому игроки долго скорбели. В FF16 качество винограда «куда выше», чем в MMORPG — Джон отметил, что тут у авторов «действительно виден огромный прогресс», потому что теперь игроки могут увидеть «тысячи индивидуально смоделированных виноградин». Кажется, в CBU 3 приняли эту ситуацию слишком близко к сердцу.
- Эффекты по большей части смотрятся отлично (вроде симуляции ветра, теней или частиц), однако есть несколько мелких проблем. Например, зоны с прямым и хорошим освещением смотрятся «довольно слабо» — будто бы пришли прямиком из Final Fantasy 14. То же касается и воды — большие океаны выглядят отлично, а вот мелкие речки и озёра смотрятся «блёкло» из-за посредственных отражений;
- По большей части игра работает хорошо, однако ни режим качества, ни режим производительности не работают идеально. «Качество» — это динамические 1080p-1440p с последующим апскейлом в 4K, а «производительность» — 1080p с просадками и апскейлом в 1440p;
- Неясно, какой метод апскейла использовали разработчики, но в Digital Foundry предполагают, что это AMD FSR 1.0 — более слабая версия текущего апскейлера. «Налицо все проблемы» первой версии технологии — что частенько вызывает раздражающие артефакты. DF считают странным, что CBU 3 выбрали именно эту версию технологии;
- В режиме «производительности» также сильно падает качество графики — настройки качества текстур, теней и других вещей снижены по сравнению с «качеством»;
- В 99% случаев режим «качества» выдает стабильные 30 кадров в секунду. Режим же «производительности», увы, выдаёт и худшее качество картинки, и страдает от нестабильной кадровой частоты. Здесь ничего не изменилось даже после 300-мегабайтного патча первого дня: игра «проваливается» ниже 48 FPS, из-за чего перестаёт работать VRR, и всё превращается в желе. При этом Линнеман отмечает забавную странность: во время путешествий по миру кадровая частота падает постоянно, зато в сражениях почти всегда будут стабильные 60 FPS. Цена этому — падение базового разрешения до 720p, из-за чего качество картинки падает ещё сильнее;
- Линнеман советует CBU 3 заменить FSR 1.0 на FSR 2.2, а игрокам — по крайней мере, сейчас — играть в режиме «качества», а не «производительности»;
Подводя итог, обозреватель отметил, что ему очень понравилась игра, и в целом Final Fantasy 16 вышла отличной. Небольшие проблемы, которые сейчас есть, можно легко устранить — и это позволит игре засиять ещё сильнее.