Стоит напомнить, что на Е3 2015 игру не показали, а когда она объявилась на Gamescom 2015 в августе, то в ней присутствовал кооперативный режим (казавшийся сильно притянутым за уши). Несложно заключить, отчего Камия был так зол на Microsoft – и, возможно, почему игра так и не вышла.
Достаточно вспомнить Phantom Dust. Microsoft заключила со студией Darkside контракт на $5 млн, утвердив, что игра будет чисто мультиплеерной. Спустя всего неделю Microsoft потребовала внедрить еще и одиночную кампанию, не увеличив бюджет. Все просьбы разработчиков выделить им больше средств не были услышаны, проект был закрыт, а Darkside разорилась.
Про судьбу студии Lionhead, погибшей из-за идиотских инициатив Microsoft, мешавших ей работать над игрой, мы уже писали.
Понятно, что нам остается лишь гадать, но внезапное появление мультиплеера в игре про мальчика и его дружбу с драконом (Scalebound ведь по своей концепции была близка к The Last Guardian!) видится как еще одно странное начинание Microsoft – из тех, что в прошлом привели к закрытию многих игр.
О подобном говорит и журналист Адам Болтон (твиты уже удалены):