Epic Games на GDC 2018 показала несколько демонстраций своих наработок. Выглядит очень впечатляющие, словно в компании ждали подходящего момента.
Гвоздь программы — реализация трассировки лучей Nvidia RTX и DXR API в небольшой сцене внутри базы Первого ордена. Это отличный пример, так как броня штурмовиков и Фазмы имеет разные отражающие свойства. Смысл состоит в «обратной» реализации реальных физических свойств света — масса лучей исходит из положения камеры, каждый луч попадает на поверхность и окрашивает пиксель в соответствии со свойствами материала и источниками освещения.









