Ведущие художники следующей RPG от Obsidian The Outer Worlds Дэниел Альперт и Леонард Боярский дали небольшое интервью журналу Game Informer. В нем они рассказали, как создавался уникальный визуальный стиль игры.
Авторы хотели объединить элементы научной фантастики и дикого фронтира, чтобы создать ощущение чего-то неизведанного. В итоговом результате узнаются знакомые мотивы, но в целом он справляется с задачей демонстрации совершенно другого мира.


















