Авторы Returnal рассказали об отличиях геймплея в своём новом экшене Saros
Студия Housemarque после анонса экшена Saros немного детальнее рассказала об его отличиях с предыдущим проектом студии — Returnal.
Главное отличие — постоянная прогрессия, которая делает смерть персонажа «ценной». После смерти игрок может навсегда улучшить своё снаряжение, костюм и оружие, чтобы упростить себе игру и снова попытаться пройти последний фатальный этап. Однако тут следует учитывать, что после каждой смерти мир игры меняется, поэтому испытания могут отличаться от предыдущей версии мира.
В случае с Returnal, за исключением некоторых ключевых предметов, игрок терял всё своё снаряжение и расходники, что близко к более классическим «рогаликам». Исходя из описания, Saros больше похожа на представителя «roguelite» или «рогаликов» для более широкой аудитории.
Разработчики из Housemarque называют Saros проектом своей мечты, о котором им не терпится рассказать ещё больше в следующих дневниках. Сама игра выходит в 2026 году.