Ультимативный рейтинг сериалов по видеоиграм — от худшего к лучшему
Статьи

Ультимативный рейтинг сериалов по видеоиграм — от худшего к лучшему

Десятилетиями словосочетание «экранизация видеоигры» вызывало у геймеров нервный тик и стойкие ассоциации с трэш-поделками Уве Болла, где узнаваемое название на постере служило единственным достоинством продукта. Но правила игры изменились — и радикально. Сегодня за права на хиты PlayStation, Xbox и Nintendo дерутся шоураннеры с девятизначными бюджетами, а сериалы по видеоиграм собирают «Эмми» и становятся главными культурными событиями года. Мы составили рейтинг многосерийных адаптаций: от позорных попыток нажиться на громком имени до абсолютных шедевров, которые превзошли оригинал или составили ему достойную конкуренцию.

Дно пробито: худшие экранизации, о которых хочется забыть

Начнём с приятного. Иногда полезно вспомнить, каким бывает дно, чтобы по-настоящему оценить высоту.

Сериал был закрыт уже через месяц после релиза

Источник: Netflix

Сериал был закрыт уже через месяц после релиза

Источник: Netflix

Платформа: Netflix

Оценка: полное неуважение канона

Если бы существовала «Золотая малина» для сериалов по видеоиграм, «Обитель зла» унесла бы её домой без конкуренции. Сериал умудрился набрать 26% зрительского рейтинга на Rotten Tomatoes — результат, который сложно получить случайно, для этого нужен талант особого рода.

Идея была, в принципе, не лишена смысла: две временны́е линии, взрослая Джейд в постапокалиптическом 2036-м и её подростковые годы в корпоративном городке Новый Раккун-Сити образца 2022 года. Проблема — в исполнении. Будущее выглядело дёшево и уныло, прошлое превращалось в подростковую мелодраму с гигантскими гусеницами на заднем плане. Лор франшизы Capcom использовали как декорацию, а не как фундамент: Уэскер здесь — просто очередной корпоративный злодей с эффектной внешностью, а всё богатство Раккун-Сити, STARS, Umbrella и культовых монстров осталось нетронутым сокровищем под слоем клише.

Netflix отменил сериал после первого же сезона — без особого шума. Capcom сделала вид, что этого не было. Геймеры давно забыли проект. И правильно сделали.

Сериал стал одним из самых низкооценённых проектов в истории Netflix, получив на Metacritic от пользователей 1,3 из 10

Источник: Netflix

Сериал стал одним из самых низкооценённых проектов в истории Netflix, получив на Metacritic от пользователей 1,3 из 10

Источник: Netflix

Платформа: Netflix

Оценка: из рук вон плохо

Формально это не адаптация игры, но в массовом сознании «Ведьмак» давно ассоциируется с трилогией CD Projekt RED — и именно поэтому «Происхождение» попадает в этот рейтинг как идеальный образец того, как стриминг нещадно эксплуатирует бренд.

Четыре эпизода, скомканный лор, события тысячелетней давности, которые мало кого интересуют. Мишель Йео в роли эльфийского воина выглядит величественно — и это единственное, что у сериала действительно есть. Всё остальное производит впечатление прилежной курсовой работы студента, который прочитал краткое содержание трёх игр за ночь перед дедлайном.

Середняки и попкорн-экшен: смотреть можно, но без восторгов

Здесь сосредоточены сериалы, которые вы с удовольствием поставите в фоновом режиме на пару вечеров, а потом, скорее всего, забудете без лишних сожалений.

Шоу использует много практических эффектов и пиротехники вместо CGI

Источник: Peacock

Шоу использует много практических эффектов и пиротехники вместо CGI

Источник: Peacock

Платформа: Peacock

Оценка: на любителя

«Скрежет металла» — это сериал, которого никто особо не ждал, но который как-то умудрился не разочаровать. Энтони Маки играет курьера по имени Джон Доу в постапокалиптической Америке, где многие давно сошли с ума и гоняют по бездорожью в духе «Безумного Макса».

Продукт честно понимает свои ограничения и работает в их рамках. Это не глубокая драма, не умная сатира — это кровавый аттракцион с хорошим кастом и приличным чёрным юмором. Маки буквально тащит шоу на себе: его органичная харизма и умение играть на контрасте между комедией и серьёзностью спасают сценарий в моменты, когда тот грозит окончательно скатиться в дешёвый трэш.

Основная проблема сериала в непоследовательности темпа: он то летит как болид, то буксует в затяжных и ненужных диалогах. Игровой ДНК здесь немного, но то, что есть — использовано с любовью.

«Halo» (Halo), 2022–2024

В отличие от игр, где лицо Чифа скрыто, в сериале Пабло Шрайбер часто появляется без шлема, чтобы показать эмоциональные терзания суперсолдата

Источник: Paramount+

В отличие от игр, где лицо Чифа скрыто, в сериале Пабло Шрайбер часто появляется без шлема, чтобы показать эмоциональные терзания суперсолдата

Источник: Paramount+

Платформа: Paramount+

Оценка: неуважение канона

Сериал по Halo — это история о том, как можно взять один из самых дорогостоящих брендов в истории видеоигр и методично, с хирургической точностью, лишить его всего, что делало его великим. Два сезона. Отмена. Забвение.

Главная претензия фанатов — даже не уровень написания сценария, хотя он оставлял желать лучшего. Главная претензия — Мастер Чиф без шлема. В играх Спартанец-117 никогда не снимал шлем, и это было осознанным решением: игрок сам становился Чифом. Шоураннеры решили сделать персонажа «более человечным» и дали актёру Пабло Шрайберу максимум экранного времени для крупных планов. В итоге получился не легендарный солдат, а рефлексирующий герой мыльной оперы, который ввязывается в любовные истории посреди войны с Ковенантом.

Когда продюсеры открыто говорят, что создают «альтернативный таймлайн», потому что не хотят быть «скованы» игровым каноном — это не творческая смелость, это красный флаг. Конечный результат только подтвердил опасения. Но если название проекта вам ни о чём не говорит, то какое-то удовольствие от просмотра вы даже сможете получить.

Анимационные шедевры: идеальное расширение лора

Очевидная закономерность: самые точные адаптации видеоигр — анимационные. Рисовка может легко подстроиться под исходные данные и развить их.

События аниме официально считаются частью вселенной Cyberpunk 2077. В сериале в точности воссозданы локации Найт-Сити, используются звуки интерфейса, вызова машин и даже те же импланты, что и в игре.

Источник: Netflix

События аниме официально считаются частью вселенной Cyberpunk 2077. В сериале в точности воссозданы локации Найт-Сити, используются звуки интерфейса, вызова машин и даже те же импланты, что и в игре.

Источник: Netflix

Платформа: Netflix

Оценка: прекрасно, расширяет лор

История Дэвида Мартинеса — одна из немногих в поп-культуре, которая буквально изменила судьбу своего первоисточника. После катастрофического релиза Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года CD Projekt RED оказалась в точке невозврата: игра работала на консолях прошлого поколения через боль и страдания, из-за багов даже на актуальных платформах отзывы были разгромными, акции компании падали. Потом вышел сериал «Бегущие по краю» — и случилось невероятное: онлайн в игре кратно вырос, фанаты вернулись в Найт-Сити, а само аниме получило награды на Crunchyroll Anime Awards и The Game Awards.

Режиссёр Хироюки Имаиси («Гуррен-Лаганн» (Tengen Toppa Gurren Lagann) и студия Trigger создали нечто совершенное в своём жанре: 10 эпизодов безупречного визуального безумия, которые рассказывают трагичную историю о тщеславии, любви и цене киберпсихоза. Сериал уважает законы мира CDPR, не пытается его объяснять или пересказывать — он органично живёт в нём.

Сценарий базируется на игре Castlevania III: Dracula's Curse для NES, но также заимствует визуальные элементы из Symphony of the Night

Источник: Netflix

Сценарий базируется на игре Castlevania III: Dracula’s Curse для NES, но также заимствует визуальные элементы из Symphony of the Night

Источник: Netflix

Платформа: Netflix

Оценка: прекрасно, расширяет лор

Когда в 2017 году Netflix анонсировал анимационный сериал по «Кастлевании» — большинство восприняло это с лёгким скептицизмом. Восьмибитный платформер про охотников на вампиров? Серьёзно?

Сценарист Уоррен Эллис и студия Powerhouse Animation создали готическую сагу, которая встала в один ряд с лучшими образцами мультипликации для взрослых. Тревор, Алукард, Исаак, Сифа — каждый персонаж получает полноценную арку развития. Кровь и насилие здесь используются как честное отражение мрачного тёмного фэнтези оригинала. Четыре сезона — и ни один не разочаровал. Спин-офф «Ноктюрн» продолжил дело оригинала с достоинством.

«Аркейн» — самый дорогой анимационный сериал в истории (бюджет двух сезонов составил $250 млн)

Источник: Netflix

«Аркейн» — самый дорогой анимационный сериал в истории (бюджет двух сезонов составил $250 млн)

Источник: Netflix

Платформа: Netflix

Оценка: идеально, расширяет лор

Первое место в рейтинге анимационных экранизаций (и адаптаций игр в целом) не вызывает ни малейших сомнений.

«Аркейн» — это история о сёстрах Вай и Джинкс, о городе Пилтовер и его подземных трущобах Зауне, о цене прогресса и о том, как идеализм убивает быстрее пули. Студия Fortiche Production под руководством Riot Games создала визуальный язык, который не имеет аналогов в анимации: каждый кадр выглядит как живописное полотно, каждая батальная сцена — как хореографический перформанс. Первый сезон вознёс проект до статуса одного из лучших анимационных сериалов в истории. Второй завершил историю — амбициозно и эмоционально.

Финальная арка Виктора и Джейса, последняя встреча Вай и Джинкс, эпилог с Экко — это сцены, которые будут обсуждать годами. Пусть второй сезон не дотянул до абсолютного совершенства первого — он всё равно находится в недосягаемом отрыве от остальных позиций этого рейтинга.

«Аркейн» существует вне League of Legends. Это самостоятельное произведение искусства, которое просто случайно родилось из видеоигры. И именно поэтому оно на первом месте.

Золотой пантеон: шедевры, изменившие представление об экранизациях игр

Именно ради этого раздела вы дочитали до сюда. И он стоит того.

«Одни из нас» (The Last of Us), 2023 — наст. время

Первые серии снимал российский режиссёр Кантемир Балагов, а оператором выступила Ксения Середа

Источник: HBO Max

Первые серии снимал российский режиссёр Кантемир Балагов, а оператором выступила Ксения Середа

Источник: HBO Max

Платформа: HBO Max

Оценка: крепкий и уверенный перенос событий на малые экраны

Первый сезон «Одних из нас» доказал, что сериалы могут быть равными лучшим авторским играм по глубине повествования. Второй сезон подтвердил, что создатели не боятся выбирать неудобные решения — даже ценой зрительской любви.

Нил Дракманн в роли со-шоураннера — это ход не для маркетинга. Это принципиальная позиция: человек, придумавший эту историю, лично контролирует её переосмысление. Крейг Мейзин привносит сериальный нарратив, Дракманн — душу игры. Результат первого сезона был почти безупречен (за исключением спорного выбора актрисы на роль Элли). Со вторым сезоном сложнее: шоковый сюжетный поворот, который разделил аудиторию (игроки Part II знают, о чём речь), и ощущение незавершённости — HBO разбил историю на несколько сезонов.

Рейтинги второго сезона чуть просели по сравнению с первым — но 92% на Rotten Tomatoes говорят сами за себя (у первого сезона было 96%). Это даже провалом сложно назвать. Это продолжение разговора, который ещё не окончен. Но дальше авторам придётся постараться, чтобы вернуть планку на уровень первого сезона.

«Фоллаут» (Fallout), 2024 — наст.время

События сериала являются прямым продолжением игровой серии, а не отдельной адаптацией. Сюжет разворачивается в 2296 году — через 219 лет после ядерного взрыва и спустя 9 лет после событий игры Fallout 4

Источник: Amazon Prime Video

События сериала являются прямым продолжением игровой серии, а не отдельной адаптацией. Сюжет разворачивается в 2296 году — через 219 лет после ядерного взрыва и спустя 9 лет после событий игры Fallout 4

Источник: Amazon Prime Video

Платформа: Amazon Prime Video

Оценка: прекрасно, расширяет лор

Когда Amazon объявил о сериале по Fallout с Джонатаном Ноланом (создатель «Мира Дикого Запада» и сценарист «Тёмного рыцаря») во главе, скептики уже готовили копья. Геймеры — нервно жевали стимпаки. В итоге оба лагеря были посрамлены: первый сезон стал одной из лучших экранизаций видеоигр в истории.

Гениальность Нолана в том, что он не стал экранизировать конкретную игру — ни Fallout 4, ни New Vegas. Он создал оригинальную историю в рамках уже существующего лора: Люси МакЛейн выходит из Убежища в выжженную пустошь, Максимус поднимается по иерархии Братства Стали, а Гуль (феноменальный Уолтон Гоггинс) — воплощение всей горькой иронии серии — бродит по Пустоши уже 200 лет. Тодд Говард в роли исполнительного продюсера следил за соответствием канону — и это видно в каждом кадре, каждой шутке и каждой отсылке.

Второй сезон вышел в декабре 2025 года и увёл действие в Мохаве — ближе к Нью-Вегасу, мекке фанатов. Amazon уже анонсировал третий сезон. Пример сериала, который стал культурным явлением даже в отрыве от первоисточника.

FAQ: часто задаваемые вопросы

Почему «проклятие экранизаций видеоигр» преследовало Голливуд десятилетиями, и как современные шоураннеры наконец его сломали?

Корень проблемы уходит в 1990-е. Голливуд тогда воспринимал видеоигры как нишевое детское развлечение — и соответственно относился к правам на них. Продюсеры платили за узнаваемое название (IP), а написание сценария поручали людям, которые о геймплее знали примерно столько же, сколько о квантовой физике. В итоге проекты пытались впихнуть 40-80 часов геймерского погружения в 90-минутный хронометраж — и неизбежно теряли всё: лор, атмосферу, персонажей, смысл.

Революция случилась, когда индустрия осознала: видеоигры — это сериальный формат по природе своей. Длинные нарративные арки, постепенное раскрытие мира, трансформация персонажей через десятки часов — всё это идеально ложится в структуру 8-10-серийного сезона. Не в полуторачасовой фильм, который физически не способен вместить Half-Life или The Witcher 3: Wild Hunt без насилия над материалом.

Главный секрет современных хитов — прямая интеграция создателей оригиналов в производственный процесс. «Одни из нас» удался, потому что Нил Дракманн был со-шоураннером, а не просто получил чек за права. «Фоллаут» сработал, потому что Тодд Говард контролировал соответствие канону как исполнительный продюсер. «Аркейн» создавался при постоянном участии Riot Games. Когда автор игры имеет право вето на глупые идеи голливудских боссов — канон остаётся в безопасности.

Важно разграничить два рабочих подхода к адаптации. Первый — дословный перенос с акцентом на актёрскую игру (HBO и «Одни из нас»). Второй, более дерзкий — создание самостоятельной истории в рамках знакомого лора («Фоллаут», «Киберпанк: Бегущие по краю»). Оба работают при одном условии: искреннем уважении к законам вселенной. Нельзя взять мрачный постапокалипсис и превратить его в молодёжную мелодраму — аудитория это считывает мгновенно.

Провалы в наши дни случаются по той же причине, что и двадцать лет назад: когда шоураннер публично заявляет «мы не играли в игру и не собирались, мы хотим рассказать свою историю» — это не манифест художника. Это приговор. «Halo» именно так и погорел: бренд использовался как маркетинговая приманка для скучного sci-fi сценария, не имеющего органической связи с источником. Фанбаза за это наказала. Paramount+ — тоже.

Что принципиально изменилось в 2020-х — это статус видеоигр в культурной иерархии. Когда Last of Us Part II получает больше наград GOTY, чем любой фильм «Оскаров», — продюсеры начинают относиться к исходному материалу с уважением, а не снисхождением. И это меняет всё.

5 признаков идеальной адаптации видеоигры

  • Уважение к канону и законам мира — если в игре нет магии, в сериале ей не место;
  • Участие оригинальных разработчиков — хотя бы в роли креативных консультантов с реальным правом голоса;
  • Органичный фансервис — пасхалки и знакомые элементы вплетены в ткань истории, а не тычут зрителю в лицо;
  • Самостоятельность нарратива — сериал должен быть понятен и увлекателен для человека, никогда не державшего геймпад;
  • Сохранение тональности — мрачный сурвайвал-хоррор не превращается в подростковую мелодраму, а киберпанк-трагедия не становится бодрым семейным кино.

Заключение

«Проклятия экранизаций» больше не существует. Оно никогда и не существовало — была просто многолетняя традиция нанимать людей, которым было всё равно. Когда за дело берутся те, кто любит материал и понимает его, — получается «Аркейн», «Одни из нас» и «Фоллаут». Когда берутся те, кому важен лишь IP-бренд в трейлере, — получается «Обитель зла» от Netflix.

Какую игру вы больше всего хотите увидеть в формате сериала — с достойным бюджетом, уважительными шоураннерами и хотя бы намёком на понимание того, за что люди любят оригинал? Пишите в комментариях.

Автор: Роман Ковалев

Шеф-редактор «Канобу», основатель сайта «После Титров» и Telegram-канала «R-rated». Обожает игры и их экранизации, когда всё более или менее по канону или хотя бы с любовью к первоисточнику.

Автор статьи

Роман Ковалев

Основатель и главный редактор сайта про кино «После Титров». Автор Telegram-канала Apple TV+ Russia (@appletv_rf) с новостями и заметками о кино и сериалах «яблочного» стриминга.

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0