Сериалы по видеоиграм: почему после успеха «Фоллаута» стриминги маниакально скупают все игровые IP
Статьи

Сериалы по видеоиграм: почему после успеха «Фоллаута» стриминги маниакально скупают все игровые IP

Ещё несколько лет назад экранизации видеоигр регулярно проваливались. Голливуд штамповал неудачи вроде «Кредо убийцы» (Assassin’s Creed) и «Варкрафта» (Warcraft), а индустрия смотрела на игры как на источник фан-сервиса, но не как на полноценные вселенные для кино или сериалов. Но за последние несколько лет ситуация радикально изменилась.

Сначала HBO выпустил «Одни из нас» (The Last of Us), показав, что сериал по игровой истории может получить престижные награды и признание критиков. Затем Amazon попал в яблочко с «Фоллаутом» — проектом, который не пересказывал сюжет игр буквально, а использовал их мир как основу для самостоятельной истории. По данным источников, сериал посмотрели более 100 миллионов зрителей, а съёмки третьего сезона с Аароном Полом должны начаться уже совсем скоро.

Стриминговые платформы начали настоящую охоту за игровыми IP. В разработке — сериалы по Atomic Heart, God of War, Tomb Raider и другим франшизам. Игровая индустрия внезапно стала для стримингов тем же, чем комиксы были для Голливуда в 2010-х: бесконечным источником готовых миров, фан-баз и потенциальных франшиз.

Игры стали новым Marvel для стримингов

Кадр из сериала «Одни из нас»

Источник: HBO

Кадр из сериала «Одни из нас»

Источник: HBO

Главная причина нынешнего бума проста: стримингам нужны большие франшизы. Эпоха, когда платформы удерживали аудиторию только за счёт оригинальных сериалов, закончилась. Производство стало слишком дорогим, конкуренция — слишком высокой, а зрители начали выбирать сервисы не по библиотеке, а по наличию конкретных IP. Именно поэтому Netflix, Amazon, HBO и Disney сегодня строят стратегии вокруг узнаваемых брендов.

Игровые франшизы идеально подходят под эту модель. У них уже есть:

  • многомиллионная аудитория;
  • готовый лор;
  • узнаваемые персонажи;
  • десятки часов сюжетного материала;
  • международная популярность.

Для стримингов это означает снижение рисков. Запуск нового оригинального сай-фай сериала — лотерея. А вот сериал по «Tomb Raider» (Tomb Raider) или God of War уже имеет фан-базу, которая гарантирует стартовый интерес.

«Фоллаут» показал главное: экранизация не обязана копировать игру

Кадр из сериала «Фоллаут»

Источник: Prime Video

Кадр из сериала «Фоллаут»

Источник: Prime Video

Один из ключевых уроков успеха проекта «Фоллаут» (Fallout) в том, что аудитории больше не нужен буквальный пересказ игрового сюжета. Раньше адаптации пытались переносить события на экран почти покадрово — но игры и сериалы работают по разным законам. Игрок сам задаёт темп повествования, взаимодействует с миром и принимает решения. В сериале этого нет.

Создатели «Фоллаута» пошли другим путём: сделали новую историю внутри знакомой вселенной. Такой подход оказался намного эффективнее. Фанаты получили продукт, созданный с уважением к канону, а обычные зрители — самостоятельный сериал, не требующий знания игр. В предстоящих сезонах, например, покажут места, которых не было в первоисточнике.

Игры стали кинематографичнее самих сериалов

Кадр из сериала «Бог войны»

Источник: Amazon Prime Video

Кадр из сериала «Бог войны»

Источник: Amazon Prime Video

Ещё одна причина бума — современным играм больше не нужен «перевод» на язык кино. Многие AAA-проекты последних лет уже построены как интерактивные сериалы: в The Last of Us, Red Dead Redemption 2 или God of War огромный акцент делается на сценарий и постановку катсцен.

Иногда игровые сюжеты оказываются эмоционально и драматургически сильнее большинства сериалов Netflix. К тому же современные игровые IP идеально подходят под модель стримингов:

  • длинные сюжетные арки;
  • сложный лор;
  • большое количество персонажей;
  • потенциал для спин-оффов;
  • возможность выпускать сезоны годами.

Не случайно команда «Фоллаута» намерена снять пять, а то и шесть сезонов, если верить словам Аарона Мотена.

Стриминги воюют не за сериалы, а за комьюнити

Скриншот из игры Red Dead Redemption 2

Источник: Rockstar Games

Скриншот из игры Red Dead Redemption 2

Источник: Rockstar Games

Самое ценное в игровых франшизах — не сами сюжеты, а фанатские сообщества. Игровая аудитория гораздо активнее обычной телевизионной: она создаёт мемы, разбирает лор, выдвигает теории и генерирует контент для соцсетей. Всё это поддерживает хайп между сезонами.

Для платформ это золото. В эпоху, когда внимание зрителя стало самым дефицитным ресурсом, активное комьюнити ценится почти так же высоко, как рейтинги.

Заключение

Кадр из сериала «Фоллаут»

Источник: Prime Video

Кадр из сериала «Фоллаут»

Источник: Prime Video

Стриминговые сервисы скупают игровые IP не потому, что внезапно полюбили видеоигры. Платформы делают это потому, что игры стали последним крупным резервуаром глобальных франшиз.

После кризиса супергеройского кино и перенасыщения оригинальными сериалами им нужны новые миры, способные удерживать аудиторию годами. И именно игровая индустрия сегодня предлагает готовые вселенные с миллионами фанатов по всему миру.

Успех «Фоллаута» доказал: качественная экранизация игры может стать полноценным массовым хитом. Поэтому в ближайшие годы стриминги продолжат превращать игровые франшизы в свои главные проекты.

Автор: Карина Паронян

Автор новостей на «Канобу», не любит играть в видеоигры, но рада существованию сериалов, ведь они позволяют познакомиться со вселенными без необходимости проходить оригиналы.

Автор статьи

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0