Ещё несколько лет назад экранизации видеоигр регулярно проваливались. Голливуд штамповал неудачи вроде «Кредо убийцы» (Assassin’s Creed) и «Варкрафта» (Warcraft), а индустрия смотрела на игры как на источник фан-сервиса, но не как на полноценные вселенные для кино или сериалов. Но за последние несколько лет ситуация радикально изменилась.

Сериалы по видеоиграм: почему после успеха «Фоллаута» стриминги маниакально скупают все игровые IP
Сначала HBO выпустил «Одни из нас» (The Last of Us), показав, что сериал по игровой истории может получить престижные награды и признание критиков. Затем Amazon попал в яблочко с «Фоллаутом» — проектом, который не пересказывал сюжет игр буквально, а использовал их мир как основу для самостоятельной истории. По данным источников, сериал посмотрели более 100 миллионов зрителей, а съёмки третьего сезона с Аароном Полом должны начаться уже совсем скоро.
Стриминговые платформы начали настоящую охоту за игровыми IP. В разработке — сериалы по Atomic Heart, God of War, Tomb Raider и другим франшизам. Игровая индустрия внезапно стала для стримингов тем же, чем комиксы были для Голливуда в 2010-х: бесконечным источником готовых миров, фан-баз и потенциальных франшиз.
Игры стали новым Marvel для стримингов

Кадр из сериала «Одни из нас»
Источник: HBO
Главная причина нынешнего бума проста: стримингам нужны большие франшизы. Эпоха, когда платформы удерживали аудиторию только за счёт оригинальных сериалов, закончилась. Производство стало слишком дорогим, конкуренция — слишком высокой, а зрители начали выбирать сервисы не по библиотеке, а по наличию конкретных IP. Именно поэтому Netflix, Amazon, HBO и Disney сегодня строят стратегии вокруг узнаваемых брендов.
Игровые франшизы идеально подходят под эту модель. У них уже есть:
- многомиллионная аудитория;
- готовый лор;
- узнаваемые персонажи;
- десятки часов сюжетного материала;
- международная популярность.
Для стримингов это означает снижение рисков. Запуск нового оригинального сай-фай сериала — лотерея. А вот сериал по «Tomb Raider» (Tomb Raider) или God of War уже имеет фан-базу, которая гарантирует стартовый интерес.
«Фоллаут» показал главное: экранизация не обязана копировать игру

Кадр из сериала «Фоллаут»
Источник: Prime Video
Один из ключевых уроков успеха проекта «Фоллаут» (Fallout) в том, что аудитории больше не нужен буквальный пересказ игрового сюжета. Раньше адаптации пытались переносить события на экран почти покадрово — но игры и сериалы работают по разным законам. Игрок сам задаёт темп повествования, взаимодействует с миром и принимает решения. В сериале этого нет.
Создатели «Фоллаута» пошли другим путём: сделали новую историю внутри знакомой вселенной. Такой подход оказался намного эффективнее. Фанаты получили продукт, созданный с уважением к канону, а обычные зрители — самостоятельный сериал, не требующий знания игр. В предстоящих сезонах, например, покажут места, которых не было в первоисточнике.
Игры стали кинематографичнее самих сериалов

Кадр из сериала «Бог войны»
Источник: Amazon Prime Video
Ещё одна причина бума — современным играм больше не нужен «перевод» на язык кино. Многие AAA-проекты последних лет уже построены как интерактивные сериалы: в The Last of Us, Red Dead Redemption 2 или God of War огромный акцент делается на сценарий и постановку катсцен.
Иногда игровые сюжеты оказываются эмоционально и драматургически сильнее большинства сериалов Netflix. К тому же современные игровые IP идеально подходят под модель стримингов:
- длинные сюжетные арки;
- сложный лор;
- большое количество персонажей;
- потенциал для спин-оффов;
- возможность выпускать сезоны годами.
Не случайно команда «Фоллаута» намерена снять пять, а то и шесть сезонов, если верить словам Аарона Мотена.
Стриминги воюют не за сериалы, а за комьюнити

Скриншот из игры Red Dead Redemption 2
Источник: Rockstar Games
Самое ценное в игровых франшизах — не сами сюжеты, а фанатские сообщества. Игровая аудитория гораздо активнее обычной телевизионной: она создаёт мемы, разбирает лор, выдвигает теории и генерирует контент для соцсетей. Всё это поддерживает хайп между сезонами.
Для платформ это золото. В эпоху, когда внимание зрителя стало самым дефицитным ресурсом, активное комьюнити ценится почти так же высоко, как рейтинги.
Заключение

Кадр из сериала «Фоллаут»
Источник: Prime Video
Стриминговые сервисы скупают игровые IP не потому, что внезапно полюбили видеоигры. Платформы делают это потому, что игры стали последним крупным резервуаром глобальных франшиз.
После кризиса супергеройского кино и перенасыщения оригинальными сериалами им нужны новые миры, способные удерживать аудиторию годами. И именно игровая индустрия сегодня предлагает готовые вселенные с миллионами фанатов по всему миру.
Успех «Фоллаута» доказал: качественная экранизация игры может стать полноценным массовым хитом. Поэтому в ближайшие годы стриминги продолжат превращать игровые франшизы в свои главные проекты.
Автор: Карина Паронян
Автор новостей на «Канобу», не любит играть в видеоигры, но рада существованию сериалов, ведь они позволяют познакомиться со вселенными без необходимости проходить оригиналы.
Автор статьи
Загрузка комментариев…
