Впервые Fortnite анонсировали еще в 2011 году и тогда концепция игры была свежей и даже смелой. Кооперативная игра про выживание в мультяшном зомби-апокалипсисе с крафтом и «быстрым» строительством фортов. Да еще и первый проект от Epic на Unreal Engine 4! Но что-то пошло не так, игра, вроде бы, активно разрабатывалась, даже тестирования проходили, но релиз сначала откладывался, а потом вообще уехал в бесконечность. И вот Fortnite реанонсировали, она появится в раннем доступе уже в этом году, а в следующем случится финальный релиз. Но в 2K17, сами понимаете, концепция Fortnite выглядит уже не так интересно. Так стоит ли вообще в нее играть? Мы вот поиграли и теперь можем рассказать.


На которых можно разломать абсолютно все
Fortnite – это игра и про стрельбу, но главным образом она все же про строительство и крафт. А чтобы строить и крафтить, нужны ресурсы. Откуда их добывать? Да абсолютно ото всюду! У всех доступных героев есть практически магическая кирка, разбивающая на части что угодно: деревья, камни, стены, цветочки, машины, целые дома.
В первые часы сложно удержаться от того, чтобы не разбирать на кирпичики абсолютно все объекты на карте – весело, черт возьми!
Все декорации разбиваются на три основных ресурса: дерево, камень и металл. Строить, соответственно, можно из любого материала. Но тут есть и специфичные ресурсы, вроде всяких шурупов и винтиков – такое выпадает из машин, находится в сундуках и ящиках. Такие материалы идут как раз на крафт: оружие, патроны, ловушки и все в этом духе. Каких-то дико сложных схем тут не так уж много, так что крафт в игре довольно простой. Но с «дополнительными» сейчас существует серьезная проблема – машин и ящиков под рукой может и не быть, в таком случае собирать ловушки и патроны просто не из чего. Вот и приходится бегать по карте с катаной и оставлять форт почти беззащитным. А это уже совсем не весело.

И быстро построить из обломков сарай своей мечты
Все (ну, почти), чем предстоит заниматься в Fortnite – защищать форты, которые вы сами же быстренько возводите. Враги наступают волнами, вы обороняетесь – все привычно. Строительство очень простое, есть всего 4 элемента: стена, плита, лестница и что-то вроде конуса для крыши – я пока не нашел ему применений. Стены состоят из девяти квадратов и их можно редактировать: уберете два в середине, и в стене автоматически появится дверь, уберите один – сделаете условную бойницу, оставите только нижний ряд – получите забор. Из плит получается либо крыша, либо пол, только на них (и на стены) можно ставить ловушки.
Строительство увлекает своей простотой, но быстро выплывают две проблемы:
- Fortnite – кооперативная игра для четверых игроков. Когда четыре незнакомых человека начинают строить форт своей мечты, получается жуть.
- Зачем строить сложные конструкции, если отлично работают элементарные сараи и сотня заборчиков на пути атакующих монстров?
Первая решается, если играть с друзьями, но такая возможность есть не у всех и не всегда. Со второй все еще сложнее – разработчики утверждают, что со временем появятся враги, которые простые сарайчики разнесут за секунды и будут нападать в том числе и с воздуха. Поэтому и придется строить сложные лабиринты, многоэтажные конструкции и башни. Хорошо, если так, но первые часов двадцать такой необходимости нет – можно, но не очень нужно.
Про ловушки, кстати, тоже много рассказывали – враги со временем станут хитрее, и бороться с ними придется не просто раскидывая по карте шипы, а выстраивая целые схемы, как в японской серии Deception или в той же Orcs Must Die. Хочется верить, но сейчас, как я уже рассказывал выше, на ловушки часто просто не хватает ресурсов. А когда хватает – оказывается, что шипов и стен, стреляющих копьями, обычно достаточно.


А еще в игре очень запутанное управление
Возможностей море, менюшек и окон – еще больше. Я не пробовал играть в Fortnite с помощью мыши и клавиатуры, но на геймпаде я до сих пор не перестаю путаться в кнопках, хотя наиграл уже часов 15. Особенно это проявляется в пылу сражения, на финальных этапах. Когда орда противников особенно сильная и начинает потихонечку прорываться через твой сарайчик. Нужно действовать быстро, а у тебя то меня крафта открылось вместо выбора оружия, то ты забор поставил, вместо того, чтобы выстрелить. С этим разработчикам точно нужно что-то делать.

И не менее сложная прокачка
Здесь сразу несколько древ навыков и они огромны. Какие-то «перки» покупаются за очки навыков, зарабатываемые в боях, какие-то за специальный ресурс, некоторые открываются только после выполнения определенных квестов (кроме защиты фортов игра иногда дает простые поручения вроде «найди сундук» или «спаси выжившего»). Навыки не просто усиливают героев, но и открывают новые геймплейные механики. А еще здесь прокачиваются и герои, и выжившие, которые в виде карточек размещаются в отряды, и дают вам бонусы в бою, и чертежи, и оружие и вообще все.
Игра в целом очень сложно устроена – здесь море особенностей, не всегда очевидных. Во многом я не разобрался до сих пор, но так, видимо, и задумано – ведь разработчики хотят, чтобы вы проводили в игре сотни часов.

А сюжет как бы есть, но его как бы нет
Формально у игры есть бэкграунд — про катастрофу, про зомби, еще про что-то (наверное). Есть даже персонажи и задания. Но это все не выходит за рамки стандартной программы онлайн-шутера. Просто повод оправдать окружение и необходимость отстреливать ходячих, не более. Даже сами герои — не полноценные действующие лица и не личности. Это просто карточки в вашем инвентаре. Нашли новую получше — старую выбросили. Сами разработчики утверждают, что сюжету тоже уделяется внимание, что в Fortnite даже полноценная кампания по сотням часов размазана, но тут же сами подтверждают, что четкого финала, конечной цели, в игре нет.
Нормальный сюжет в онлайн-игре нужен далеко не всем, но меня его отсутствие расстраивает. Если нет сценарной мотивации, то играть мне на порядок скучнее. Да и запоминающиеся герои — не мелочь. Вы попробуйте себе представить ту же Overwatch без всей этой веселой компании.

И да – игра будет бесплатной
Донат, кейсы – вот это все будет. Насколько это будет влиять на геймплей – в полной мере узнаем только в 2018 году. Ну а с 25 июля на PC, Mac, PS4 и Xbox One игра будет доступна в платном раннем доступе — цены за доступ начинаются с 1200 рублей для всех платформ. Пробуйте, если заинтересовались, но имейте в виду, что на PC игра будет продаваться только в приложении Epic — никакого вам «стима».
Больше о Fortnite:
Автор статьи
Загрузка комментариев…







