14 февраля я нашел свою любовь. По крайней мере, влюбился я по уши, а уж как долго продержатся эти отношения сказать трудно, ведь мы друг друга едва знаем. Говорю я, разумеется, о новой Prey от Arkane и Bethesda, с расширенным демо которой мы познакомились одними из первых в России. И пока с моих глаз не спала розовая пелена, признаюсь — это прекрасная игра.

Превью Prey (2017)
Не так давно я разбирал долгую и полную передряг историю Prey — в июле 2016 года «серии» исполнилось десять лет. Помнится, я тогда очень сильно сокрушался, что анонсированная Prey 2 никогда не выйдет — очень уж крутой виделась история про земного копа, застрявшего на чужой планете и вынужденного заниматься охотой за головами.
О Prey (2017) я отзывался не слишком лестно — и потрясающий сеттинг, казалось бы, потеряли, и дата выхода виделась очень уж туманной.
Теперь я лично попробовал демо игры и понял, что еще никогда так не ошибался.

Пришельцы Мимики любят превращаться в стулья и кружки, так что паранойя вам обеспечена
Это Bioshock
Но во всем, что не касается самого геймплея, это чистый BioShock. Или даже System Shock — Arkane подхватила оставленное Irrational знамя, окончательно превратив эстетический и идейный контекст -Shock в главный трансгуманистический метамиф игровой индустрии.
Это, впрочем, тоже не удивительно. Arkane приобщилась к наследию Shock-серии в 2010 году, когда помогла 2K в разработке BioShock 2 — сиквел создавался почти без участия Кена Левина, и для некоторых работ (вроде дизайна уровней и создания анимации) привлекались студии-подрядчики.
Но та игра так и не стала культовой из-за слишком сильной привязки к первой части — самоповтор оказался неуместен. Очередное погружение в «Восторг» ощущалось прекрасно, но без эмоционального философского посыла о природе человека и технологий игра работала значительно хуже. В 2013 Кен Левин показал, каким должно было быть продолжение BioShock, отправив серию из морской пучины в Небесную Колумбию.
Arkane не пришлось объяснять дважды — Prey берет еще выше и отправляет нас в космос альтернативного будущего. А детали повествования тут не слишком важны.
При этом сохраняются главные элементы композиции — герой оказывается втянут в происходящее внешними силами, ему некуда бежать, и он вынужден продвигаться вперед, собирая по кусочкам полную картину происходящего. Чем больше он (и игрок) узнает, тем больше его терзает паранойя — что за бред тут вообще творится? Кому верить?


Prey выйдет 5 мая на PC, PS4 и Xbox One. Предзаказ уже открыт, наша рецензия появится через некоторое время после выхода игры — c прошлого года Bethesda не дает прессе доступа к своим играм до релиза.
Загрузка комментариев…







