Сегодня оригинальной Prey исполняется 10 лет, и по этому случаю мы решили собрать основные вехи на запутанном и тернистом пути, которые прошла серия про неравное противостояние человека и пришельцев.

10 лет Prey: Вспоминаем тяжелый путь серии

Разработка возобновилась лишь в 2001 году, когда портальная технология уже была успешно реализовала во многих игровых движках. Новую версию Prey издательство 3D Realms решило создавать на том же движке, на котором разрабатывался Doom 3, и доверило игру студии Human Head.
При этом официальный анонс игры состоялся лишь в 2005-м, и на E3 в том же году показали первый трейлер обновленной версии.

На несколько лет Prey 2 исчезла со всех радаров, а потом в марте 2011-го Bethesda не ожиданно анонсировала игру, и пообещала выпустить ее уже в 2012-м для РС, Xbox 360 и PlayStation 3, причем консоль Microsoft называлась приоритетной платформой.
После анонса бытовало мнение, что игра выйдет на новейшем движке id Tech 5 (на нем разрабатывалась RAGE) и расскажет о дальнейших похождениях индейца Томми, который покинул Землю и отправился к звездам.
Но очень скоро Bethesda выпустила первый тизер-трейлер (ниже) и объяснила, что никакого id Tech 5 в Prey 2 нет и быть не может, так как в разработке она слишком давно. Тогда же стало известно о том, что индейца Томми на посту протагониста сменит не известный ранее американский шериф.

История должна была начаться там же, на борту Сферы, параллельно событиям первой части, а позже переместиться на планету пришельцев, где одинокий, потерявший дом человек должен был освоить единственную доступную для такого изгоя профессию — стать охотником за головами.
Представители Human Head прямо заявляли, что в игре будет много классного паркура, так как вдохновение они во многом черпали из Mirror’s Edge. Шутерная часть должна была активно использовать укрытия, тогда эта механика была в моде.

После громкого анонса Human Head и Bethesda снова ушли в радиомолчание. Лишь в начале 2012-го поползли слухи о том, что у игры начались проблемы и проект могут и вовсе прикрыть.
Впрочем, Betesda вскоре уверила всех, что слухи врут и отменять Prey 2 никто не собирается. Но ее все равно перенесли на год, потому что, по словам официального заявления Bethesda, результат работы Human Head не соответствовал высочайшим стандартам качества издателя, и игру необходимо было дорабатывать.
Игры, которые мы делаем, — самого высокого класса. Мы не готовы идти на компромисс, выпуская недостаточно качественный продукт только ради того, чтобы успеть в срок.


Загрузка комментариев…







