31 декабря 2019Технологии

«Повелители Doom» — книга об истории создания великого шутера, которую стоит прочесть

Недавно издательство «Бомбора» выпустила книгу Дэвида Кушнэра Masters of Doom, посвященную создателям вселенной Doom — Джону Кармаку и Джону Ромеро. Мы ее прочитали и делимся своим мнением.
Недавно издательство «Бомбора» выпустила книгу Дэвида Кушнэра Masters of Doom, посвященную создателям вселенной Doom — Джону Кармаку и Джону Ромеро. Мы ее прочитали и делимся своим мнением.

У отечественного издания книги Masters of Doom история, пожалуй, такая же непростая, как и у «Крови, пота и пикселей». Перевели один раз — читатели остались недовольны качеством перевода — перевели еще раз. Только если книгу Шрайера перевели меньше, чем за полгода, то новое издание «Повелителей DOOM» пришлось ждать целых пять лет.

Впрочем, эти пять лет — срок ничего не значащий, ведь оригинальная книга вышла в далеком 2003 году. DOOM 3 тогда еще не вышла, Ion Storm все еще существовала, а сама игровая индустрия в США совсем недавно перегнала киноиндустрию по количеству отнятых у населения денег. Менее интересной она от этого не становится, ведь перед нами — буквально срез эпохи, благодаря которому можно узнать о том, как создавалась одна из величайших серий в истории индустрии. Ну и о многом другом, конечно же.

Книга охватывает весьма обширный период времени — с конца семидесятых годов и до начала двухтысячных — в красках описывая, через что пришлось пройти Двум Джонам (Кармаку и Ромеро) на пути к славе. И к чему эта слава их в итоге привела.

Джон Ромеро и Джон Кармак

Джон Ромеро и Джон Кармак

А пройти им пришлось через многое. Оба Джона еще в юные годы постоянно попадали в неприятности из-за видеоигр — Ромеро прилетало от отчима, который считал игры пустой и вредной тратой времени, а Кармак из-за своей страсти и вовсе в четырнадцать лет умудрился загреметь в исправительную колонию для несовершеннолетних. Встретились парни в компании Softdisk, где они очень быстро начали строить чуть ли не наполеоновские планы по созданию игр — и не «примитивных вещей» для Apple II, а настоящих, прорывных игр для IBM PC. Первой такой игрой стала Commander Keen, первая игра на PC с эффектом «сайд-скроллинга». И понеслось.

До выхода DOOM к тому моменту оставалось три года. До выхода Wolfenstein 3D — полтора. И при этом между Commander Keen in Invasion of the Vorticons и Wolfenstein студия успела выпустить десять новых игр. И Wolfenstein оказалась очередным прорывом — впечатляющая (по меркам тех лет) графика, а также безумные по тем временам брутальность и жестокость свое дело сделали, и игра оказалась хитом. Продавался «Вольфенштейн», кстати, по довольно интересной схеме — первый эпизод, Escape from Castle Wolfenstein, можно было загрузить бесплатно, а вот для доступа к остальным приходилось уже платить. Впрочем, такая схема распространения для id и их партнеров из Apogee была не в новинку, по ней же распространялись и приключения Кина.

А потом вышла DOOM, и мир, по факту, разделился на «до» и «после».

«Повелители Doom» — книга об истории создания великого шутера, которую стоит прочесть - фото 2

И не только из-за безумной жестокости и еще большей скорости игрового процесса, чем была в Wolfenstein. И не только из-за графики. Во многом делу помог режим deathmatch, который по сути появился в играх впервые. В 1994 году, по словам автора книги, «не было никого, кто не попробовал бы сыграть в DOOM» — звучит, конечно, как преувеличение, но культ игры распространялся, и очень быстро. И это была последняя игра Кармака и Ромеро, над которой они трудились как единое целое. Уже при создании DOOM II разработчики сталкивались с разными трудностями, ну, а Quake и вовсе стал натуральным яблоком раздора между Двумя Джонами.

Пожалуй, здесь и стоит остановить мой краткий пересказ — благо, основная ценность книги совсем не в том, что она пересказывает известные события, о которых можно почитать на «Википедии», например. Нет, ее ценность в том, что она отлично показывает, с какими трудностями приходилось сталкиваться разработчикам в начале девяностых годов прошлого века, и какой индустрия в те годы вообще была.

И несмотря на то, что книга фокусируется на событиях 80-х и 90-х годов, ваш взгляд все равно зацепится за до боли знакомые вещи. Игры и тогда обвиняли в излишних «жестокости и сексизме» и предлагали запретить от греха подальше, разработчики и издатели относились друг к другу примерно также, как и сейчас, а любая неудачная игра могла поставить крест на целой студии. Читая «Повелителей» поневоле начинаешь думать, что все, что изменилось в индустрии — это лишь количество денег да сроки на разработку игр. Ну и технологии еще стали лучше, да.

«Повелители Doom» — книга об истории создания великого шутера, которую стоит прочесть - фото 3

Кушнер (автор книги), к счастью, не зацикливается на каких-то вещах и не отводит пол-книги под описание красочности пикселей на потолке какого-то уровня из DOOM. Да и книга-то, в общем-то, не столько о самой игре, сколько о людях, которые за ней стоят.

Поэтому-то читать «Повелителей DOOM» и интересно. Эта книга позволяет взглянуть за знакомую историю о создании четырех культовых серий с неожиданного угла — буквально из глаз самих создателей. Это не сухой отчет о том, кто где и кого нанял или уволил, а живой рассказ, позволяющий не только узнать получше историю игровой индустрии, но и о людях, которые эту самую индустрию поднимали. Эту историю довольно легко представить в виде сериала… который и впрямь находится в производстве.

Снимает шоу под названием Masters of Doom стриминговый сервис USA Network, а за адаптацию книги под формат сериала отвечает Том Бисселл, отметившийся созданием книги «Горе-творец» (The Disaster Artist), а также работой над сценариями Uncharted 4, Lost Legacy и Gears of War 4 и 5. Пилотную серию поставит режиссер и актер-комик Рис Томас (Saturday Night Live), а в главных ролях снимутся Эдуардо Франко («Американский вандал», «Образование» и Патрик Гибсон («ОА»). Причем по плану USA Network Masters of Doom будет первым сериалом из цикла, который будет рассказывать о ключевых событиях и лицах игровой индустрии. Что же, поглядим, что там получится.

Напоследок стоит пару слов сказать и о качестве нового перевода (а заодно признаться, что версию 2014 года я в глаза не видел, и после отзывов как-то не горю желанием).

Книгой занималось издательство «Бомбора», и для них это уже не первая книга про индустрию видеоигр. В той же серии — «Легендарные компьютерные игры» — у издательства успели выйти «Кровь, пот и пиксели», «Minecraft. Невероятная история Маркуса „Нотча“ Перссона» и «Кодзима — гений», плюс к выходу готовится следующая, «Потрачено. Беспредельная история создания GTA». Оформление и формат у всех книг схожие, так что если вы читали хотя бы одну книгу из серии — то знаете, как будут выглядеть и остальные.

Что же касается самого перевода, то тут все хорошо. «Повелителей» переводили настоящие фанаты DOOM, которые к тому же были совершенно не против использовать нецензурную лексику там, где она была уместна. Поэтому читается книга очень легко, и проглотить ее можно буквально за один вечер. Благо, написана она интересно, а все непонятные и/или сложные термины переводчики заботливо разжевали, оставив уйму сносок. Благодаря этому книгу можно смело рекомендовать даже тем, у кого практически нулевые познания в индустрии видеоигр.

Стоит ли читать «Повелителей»? Если вам небезразлична индустрия и вы хотите знать о ней больше, то бесспорно. Если вы фанат DOOM, Ромеро, Кармака или id Software в целом, то эта книга у вас быть просто обязана. Да и если хотите, чтобы на русский продолжали переводить книги об игровой индустрии, закупиться «Повелителями DOOM» стоит.

И помните, что DOOM — круто!

На русском языке книга доступна в мягком переплете (138×212), в ней 496 страниц.

Комментарии 9
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Битва при Карантине
Битва при Карантине
Новый перевод от фанатов дума? Может быть. От фанатов ли русского языка? Нет. Много сносок для дебилов, совершенно нелитературный слог. Отвратительное переиздание.Всем заинтересовавшимся лучше найти первое издание от МИФ.