Почему экранизации сегодня буквально везде? Открываешь стриминг — новый сериал по книге. Идёшь в кино — фильм по комиксам. Листаешь новости — анонс проекта по видеоигре. Это уже целая индустриальная стратегия. И, что важнее, происходящее отражает то, как меняется современный зритель. Давайте разберёмся, почему весь мир «подсел» на экранизации.

Почему все помешались на экранизациях: от книжных бестселлеров до комиксов и игр
Истории, которые уже доказали свою силу

Кадр из фильма «Убийцы цветочной луны»
Источник: Paramount Pictures
Главная причина популярности экранизаций проста и весьма прагматична: это безопасно. В условиях, когда производство фильмов и сериалов стоит миллионы, а иногда и сотни миллионов долларов, студии всё реже готовы рисковать.
Поэтому гораздо надёжнее (и в каком-то смысле выгоднее) взять историю, которая уже «выстрелила» и нашла свою фан-базу. А если книга стала бестселлером, комикс — культовым, а игра — хитом, то значит, перед вами курица, несущая деньги.
Но дело ведь не только в цифрах и итоговой прибыли. Такие истории уже прошли проверку временем и эмоциями. Люди не просто знают их — они уже успели привязаться к героям и пережить определённые эмоции. И, конечно, им хочется ещё.
Желание увидеть то, что раньше только представляли

Кадр из сериала «Сёгун»
Источник: Hulu
Чтение — процесс личный и зависит исключительно от фантазии самого читателя. Каждый сам создаёт свой мир в голове, читая книгу: лица героев, атмосферу, детали. Экранизация позволяет сравнить свои представления с чужими. Именно здесь возникает магия или разочарование.
Зритель идёт проверить, совпадёт ли экранная версия с его внутренним образом. И даже если любви с экранизацией не случится, фильм станет поводом для обсуждений, споров, мемов и длинных разборов. Фактически, экранизации создают ещё один диалог между писателем, режиссёром и сценаристом и аудиторией.

Кадр из сериала «Одни из нас»
Источник: HBO
Это что касается книг и комиксов. С играми всё иначе, так как там авторы уже воссоздали свой мир на экране. В такой ситуации задача киноделов — постараться соблюсти баланс между игровой версией и киношной: что-то добавить, что убрать, сохранить идею, но не уйти в полное копирование. При этом в случае экранизации игр у игроков тоже есть желание увидеть нечто новое и интересное или раскрыть какие-то сюжеты глубже.
Например, создатели сериала «Фоллаут» (Fallout) не уходят в детальную экранизацию, но при этом воссоздают знакомый игрокам мир и придерживаются канона, добавляя и что-то своё. А вот авторы сериала «Одни из нас» (The Last of Us) сначала снимали почти покадрово по игре, а потом внезапно решили внести серьёзные изменения в темпо-ритм, личности персонажей и частично сюжет, чем впали в немилость у фанатов.
Ностальгия как эмоциональный крючок

Кадр из сериала «Фоллаут»
Источник: Prime Video
Есть ещё один мощный фактор, работающий в пользу экранизаций, — это ностальгия. Причём она работает почти безотказно.
Людям нравится возвращаться в уже знакомые и безопасные миры любимых книг, комиксов или игр. Можно называть это эскапизмом, можно просто расслаблением, но в любом случае зрителям это явно требуется, учитывая нарастающую популярность экранизаций.
Просмотр таких фильмов и сериалов становится настоящим возвращением в прошлое, но уже с новыми технологиями и через взгляд конкретного режиссёра. Индустрия это прекрасно понимает и активно пользуется.
Технологии догнали фантазию

Кадр из фильма «Проект “Конец света”»
Источник: Amazon MGM Studios
Ещё 20 лет назад многие истории было невозможно достойно перенести на экран. Слишком сложные миры, слишком масштабные сцены, слишком фантастические существа.
Сегодня ситуация изменилась. Компьютерная графика, новые методы работы со светом и камерой, захват движений и процедурная генерация окружения позволяют создавать практически любые вселенные. То, что раньше выглядело бы наивно или дешёво, теперь выглядит убедительно и зрелищно.
Это открыло двери для экранизаций, которые раньше считались «неэкранизируемыми» или крайне дорогостоящими в производстве. Один из свежих успешных примеров — экранизация романа Энди Вейера «Проект “Конец света”».
Экранизация как часть большой системы

Кадр из фильма «Человек-паук: Нет пути домой»
Источник: Sony Pictures Releasing
Современные адаптации редко существуют сами по себе. Самостоятельных проектов, вроде «Проекта “Конец света”» или «Марсианина», скорее единицы. Всё чаще экранизации становятся частью уже известных франшиз и медиавселенных.
Один успешный проект запускает цепную реакцию: продолжения, приквелы, спин-оффы, сериалы, а иногда комиксы и игры по мотивам фильма, который, в свою очередь, был снят по книге. И это не говоря об огромном мире экранизаций комиксов, на которых держатся DC и Marvel.
Получается замкнутый круг контента, где каждая новая часть подпитывает интерес к остальным. Зритель уже не просто смотрит, а «живёт» внутри этой вселенной.
Роль стримингов

Кадр из сериала «Ход королевы»
Источник: Netflix
Активное участие стримингов кардинально изменило правила игры. Аппетиты онлайн-кинотеатров к контенту растут быстрее, чем когда-либо. Поэтому параллельно привычным кинотеатральным релизам, которых выходит конечное число в год, и телесериалам стриминги буквально заваливают зрителя новинками. Каждую неделю — премьеры, каждый месяц — что-то громкое.
В такой ситуации экранизации становятся идеальным решением:
- Они привлекают внимание ещё до выхода (часто для них приглашают известных актёров);
- У них уже есть фан-база;
- Их легче продвигать.
По сути, это «готовые хиты», которые нужно лишь правильно адаптировать.
Почему зрители недовольны обилием экранизаций

Кадр из фильма «Оппенгеймер»
Источник: Universal Pictures
При всей популярности первоисточников и очевидном потенциале экранизаций такие проекты всё чаще вызывают критику со стороны зрителей. «В книге было лучше» — пожалуй, самая частая реакция, и это понятно, ведь любая экранизация — это не дословный перевод, а компромисс. При создании сценария сюжет режут, персонажей упрощают, да и режиссёр, отталкиваясь от своего видения, часто смещает акценты в истории.
Невозможно перенести книгу или игру на экран без изменений. Но именно эти изменения чаще всего и раздражают фанатов. Однако парадокс в том, что даже негатив работает на популярность. Ведь чёрный пиар — это тоже пиар. Обсуждения, споры, разборы — всё это только увеличивает интерес к проекту.
Экранизации — временный тренд или новая реальность?

Кадр из сериала «Рыцарь Семи Королевств»
Источник: HBO
Отвечая на этот вопрос, сначала стоит понять, что экранизации отражают общую тенденцию к новому формату потребления контента. Книги всё реже становятся тем, что люди выбирают ради знаний или эмоций. Они делают выбор в пользу визуального способа подачи: он быстрее, проще воспринимается и не требует такой концентрации, как чтение.
Однако это не значит, что сами истории для зрителей стали менее важны. Хороший сюжет всё ещё в почёте, просто изменилась форма его подачи. Таким образом, экранизации становятся мостиком, объединяющим разные медиаформаты: литературу, игры, комиксы и кинематограф.
Поэтому логично воспринимать тренд на экранизации не как моду, которая скоро пройдёт, а как закономерный этап развития индустрии развлечений. Здесь есть свои правила: ценится узнаваемость бренда, эмоциональная связь с аудиторией, эксплуатация ностальгии и склонность к масштабированию историй. Поэтому, вероятно, в будущем темпы создания экранизаций будут только набирать обороты.
Автор: Надежда Васильева
Редактор отдела новостей «Канобу». Автор сайта «После Титров» и админ Telegram-канала «за сай-фай [и хорроры]». Не считаю засилье экранизаций плохим знаком, но думаю, что очень малое число из них может считаться самостоятельными фильмами, а не плохими копиями книги или игры.
Автор статьи
Надежда Васильева
Редактор отдела новостей Канобу. Автор сайта «После Титров» и админ Telegram-канала «за сай-фай [и хорроры]».
Загрузка комментариев…
