Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale
Статьи

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale

Я забросил третий сезон The Walking Dead от Telltale на середине второго эпизода и больше не играл в их сериалы. В них есть своя прелесть, но многое там перестало меня удивлять, а что-то совсем приелось: игровые механики, подача сюжета, дежурный ни на что не влияющий «выбор». Качество игр Telltale плавно переросло в количество. Возможно, сейчас они изменились в лучшую сторону, но чтобы узнать это, нужно снова начать в них играть, а у меня есть дела поважнее. Например, отправиться на отдаленный остров у берегов Англии на прием к загадочному лорду Мортимеру.

Видеоверсия:

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 1

Если попытаться вспомнить и посчитать, сколько раз начинающие разработчики заявляли, что собираются перевернуть очередной жанр, то не хватит и пальцев на руках всех редакторов Канобу. В общем — никогда такого не было, и вот опять.

Студия Big Bad Wolf заинтриговала всех еще в конце прошлого года, заявив, что собирается представить полное переосмысление не только формулы Telltale, но и всего жанра интерактивных приключений.

Но говорить можно долго и витиевато, а решать, получилось ли заявленное «чудо» — все равно нам. Потому что долго и витиевато говорить в первом эпизоде детектива The Council придется тоже нам. Это логично — персонажей в игре не так много, все они играют важные роли в истории (человечества), сюжет только начинается, так что нужна экспозиция. И стартует она с выбора специализации главного героя, французского аристократа Луи де Рише.

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 2

Выбранный класс также влияет на диалоги «один на один», которые тут красноречиво названы «Противостояние».

Игроку в буквальном смысле придется противостоять собеседнику, находить верные варианты ответов, основываясь на наблюдениях за персонажами и известной информации, которая иногда специально не отмечается в журнале. А еще в диалогах есть таймер, по истечению которого нужное действие выберется автоматически, и «попытки», дающие вам право на ошибку. А если вы полностью провалите противостояние, игра запомнит ваши неудачи и продолжит свое повествование.

Настоящая свобода выбора или пустые рекламные обещания? Многие решения настолько долгоиграющие, что по первому эпизоду этого просто не понять.

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 3

В довесок к навыкам и классам в игре есть звания и черты характера главного героя, которые проявляются у Луи по мере прохождения и выполнения различных действий. Провели два успешных противостояния — получили звание «Джентльмен» и два очка к навыку «Психология». Помогли даме в беде — вы теперь «Благородный», плюс одно очко к навыку «Убеждение». Такой подход разнообразит игровой процесс и формирует «уникальный» психологический портрет Луи де Рише.

Скажу честно, такое своеобразное смешение ролевой составляющей с многогранной вариативностью действий правда интригует и заставляет ждать остальные эпизоды The Council.

Игровой процесс первого эпизода крайне нетороплив, вне диалогов никто никуда не спешит — можно ходить по огромному особняку лорда Мортимера и исследовать многочисленные коридоры и комнаты, попутно подбирая монеты и книги. С помощью книг, кстати, можно дополнительно прокачивать навыки, выбрав себе чтиво в начале каждого нового задания. Но даже тут вас не оставят в покое — для выполнения любого мало-мальски сложного действия (например, надпись на латыни прочитать) потребуются «очки действия», количество которых тоже можно прокачивать кусками янтаря — спрятанными в шкатулках и просто разбросанными по локациям. Если же навык выполняемого действия прокачан хорошо, очки сниматься не будут.

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 4

Еще есть мед, восполняющий очки действия, золотой эликсир, снимающий различные недуги (типа недомогания от «принятия» большого количества меда), банки якорцов и кармелитская вода. С помощью двух последних можно на время подсветить сильные и слабые реплики в диалогах или же получить одно бесплатное действие.

Всего в первом эпизоде четыре задания, после завершения которых вам в красках опишут, где вы преуспели, где провалились, а что совсем пустили побоку.

Да и финал эпизода в одном варианте развития событий может показаться обрубленным и неполным, а в другом — ударит мощным клиффхэнгером. Опять же, насколько простирается в The Council свобода выбора пока сказать сложно. Похожая вариативность принятия решений, основанных на полученных фактах и методе дедукции Великого сыщика, присутствует в серии игр про Шерлока Холмса от студии Frogwares, где уже в начале дела можно запросто обвинить первого попавшегося забулдыгу и не особенно вдаваться в подробности.

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 5

Но почему я так много пишу про игровые механики, но так мало рассказываю про сюжет? Да потому что про него пока совершенно нечего сказать — в первом эпизоде он почти не выходит за рамки экспозиции. Завязка, конечно, есть — 1793 год, вы получаете письмо от лорда Мортимера с известием о пропаже вашей матушки на его острове. А еще Луи и его мать — члены таинственного Золотого ордена. Пока всё.

В первом эпизоде интереснее наблюдать не за общей историей, а за персонажами, которых тут двенадцать. Некоторых можно даже не встретить за первое прохождение.

Набор действующих лиц внушительный: роковая красотка, итальянский кардинал, первый президент США и даже один французский бригадный генерал. Типажей хватает — у каждого есть сильные и слабые стороны — лишь бы авторы не обленились на середине сезона, на что тревожно намекают внезапные припадки главного героя. Они немного настораживают и наводят на мысль о ленивых попытках двигать сюжет «даром предвидения».

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 6

От других «бюджетных» приключений игра пока не сильно отличается только картинкой. Цепляться тут почти не за что: интерьеры бедноваты и часто состоят из одних столов и стульев, дневные сцены слишком яркие, что еще сильнее подчеркивает бедность детализации, а с липсинком порой творится что-то из разряда Syberia 3 — он просто не успевает за фразами персонажей. Движок CyaTech, к слову, у игры свой.

При этом хочется похвалить дизайн гостей особняка, явно навеянный вселенной Dishonored: гипертрофированные черты лица, необычный разрез глаз и карикатурность, граничащая с реализмом. Чего стоит один подбородок Луи, вечно пролезающий через полигоны его накрахмаленного воротника!

Озвучены персонажи тоже недурно — актеры почти не переигрывают и качественно изображают акценты. Это хороший показатель для игры, в которой диалоги составляют большую часть игрового процесса. Опасения вызывает только главный герой. Актер не переигрывает — он вообще не играет. Такое чувство, что записывался он в свободное от работы время где-то в подвале, даже не думая о повторных дублях. За первый эпизод он произнес имя одного только лорда Мортимера на разный манер раза три, не меньше! Надеюсь, в последующих эпизодах актер все-таки попытается изобразить живого человека и перестанет жевать слова.

Обзор первого эпизода The Council: «Безумцы» — убийца игр Telltale — фото 7

Первый эпизод The Council смотрится и играется, по крайней мере, необычно. Это удачная смесь из игр Telltale и Шерлоков от Frogwares. И он переведен на русский язык.

У игры есть все шансы изменить жанр интерактивных игровых сериалов, показав, что выбор все-таки может быть полноценным элементом игрового процесса, а не красивым обманом. Надеюсь, все мои неудачи и промахи аукнутся во втором эпизоде, повествование выйдет на новый уровень, а ролевая система не окажется лишь косметическим довеском к диалогам. Завышенные ожидания — зло, но очень хочется, чтобы в будущем The Council удивила меня еще больше и заставила навсегда забыть игры Telltale. Посмотрим.

Комментарии50
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Лучшие аниме-новинки лета 2026 года — пять поводов наверстать упущенное

0