«Никогда не имел цели заработать денег». Drainys — о стриминге, киберспорте и новом патче в PUBG
В момент своей жизни до PUBG Святослав работал менеджером в строительной компании за «тридцатку», а в свободное время увлекался играми.
Но онлайн-игры всегда были моим хобби, и, конечно, была надежда, что в какой-то момент это перерастет в нечто более серьезное, но я и представить себе не мог, что настолько.
Первый опыт профессиональных выступлений у Святослава был связан с WoW: Arena. Он мечтал попасть на BlizzCon, но киберспорт и WoW: Arena — далекие друг от друга понятия. Игрок понимал, что игра никогда не станет полноценной киберспортивной дисциплиной и ждал, что наконец-то выйдет что-то такое, что сильно его затянет.
После релиза Playerunknown’s Battlegrounds он засел за «королевскую битву» настолько плотно, что забыл про существование остальных видеоигр.
При этом, по словам игрока, он никогда не ставил деньги на первый план, а от игр, прежде всего, любит получать фан:
Я получаю наслаждение от игр как хобби и никогда не имел цели заработать денег или же стать популярным стримером. Кстати, и сейчас, несмотря на то, что очень многое изменилось, основным для меня является получение «фана» в играх, без этого далеко не уедешь.
Когда на стримах Святослава стало собираться не 30 человек, как в начале его пути в PUBG, а 1000, то игрок понял: это его шанс заявить о себе в компьютерном спорте.
Совмещать трансляции и выступать на киберспортивных турнирах оказалось несложно. В зависимости от графика Святослав просто меняет два своих увлечения местами.
С ростом аудитории формат трансляций не поменялся — игрок продолжает делать то же самое, что и раньше. На его стримах, как и в случае с makata0, люди учатся побеждать.
У меня не было цели «хайпануть» или завоевать чью-то любовь. Я простой геймер, которому нравится играть в компьютерные игры и показывать людям, как я это делаю.
До прихода PUBG в компьютерный спорт родные и близкие киберспортсмена относились к его занятию как к потери времени. Но Святослав — человек настырный. Он, конечно же, никого не послушал и продолжил заниматься любимым хобби, которое в итоге переросло в нечто большее.
Это всегда было моим хобби и в какой-то момент они поняли, что я все равно продолжу этим заниматься. Что лучше оставить меня в покое и дать дорогу.
«Канобу» при участии организации Natus Vincere пообщался с игроком после выступления его команды на турнире Global Loot League Season 1.
— Как ты познакомился с миром компьютерного спорта. Зависал в компьютерных клубах с друзьями, играя в CS.1.6?
— Да, классные были времена! Помню, будучи мелким школьником, зависал в компьютерных клубах, играя в CS, но далеко это «не ушло».
— Мог ли ты всерьез подумать о том, чтобы с головой уйти в киберспорт и сосредоточиться исключительно на карьере? Не казалось ли это рискованным?
— Подумать мог, но цели такой не ставил. Что касается рисков — не казалось, ведь это то, чем я люблю заниматься (стриминг, игры, турниры), и это большая удача, что я могу себе позволить делать то, что мне поистине нравится.
— Твои стримы имеют скорее развлекательный или же обучающий характер?
— Об этом, наверно, следует спросить моих зрителей. Но мне кажется, что скорее развлекательный, хотя новые игроки, вероятно, могут почерпнуть что-нибудь полезное с моих трансляций в игровом плане.
— Часто на стримах ты играешь вместе с тиммейтами. В Natus Vincere все не прочь запустить поток в свободную минуту?
— Дело в том, что PUBG скучен без стрима. Трансляции существенно разбавляют эту самую скукоту, поэтому да, когда мы играем, то чаще всего еще и стримим.
— Свои трансляции ты в основном проводишь именно по PlayerUnknown’s Battlegrounds. Никогда не было желания попробовать свои силы в другой игре?
— Мне нравится CS:GO, но там как-то не сложилось, да и от игры в PUBG я по какой-то причине получаю намного больше «фана». Вероятно, BR-жанр мне более симпатичен.
— Расскажи, каким образом ты познакомился с данной игрой? Возможно, играл в какие-то более ранние аналоги?
— Никогда не играл ни в ARMA, ни в DayZ, ни во что либо еще. Год назад увидел, как известный американский стример LIRIK тестирует новую игрушку на своем стриме и решил тоже попробовать.
Это были темные времена 20 fps и постоянных «крашей» игры, но даже несмотря на это, PUBG сразу меня зацепила.
— В последнее время игры жанра Battle Royale пользуются популярностью. Как считаешь, почему PUBG и подобные ей проекты бьют рекорды«Доты»и CS:GO?
— Игра не настолько хардкорна, понятна с первого захода, да в паблик-матчмейкинге победить может любой вне зависимости от сноровки в плане стрельбы и тактики.
— Ни для кого не секрет, что после окончания бета-тестирования PUBG заметно преобразилась, но некоторые недостатки у игры все-таки есть. Какие улучшения необходимы? В последнее время интерес к ней немного поугас.
— Здесь очень много моментов, которые нужно улучшать. Будь-то оптимизация, избавление от багов, улучшение сетевого кода.
Но мне кажется, в игре отсутствует сама основа любой соревновательной онлайн-игры — ММР. У игроков нет мотивации играть на победу, ведь они не получают никаких бонусов за это, а система рейтинга, реализованная в игре — не более чем халтура.
К слову, частично из-за этого, в PUBG не так много зрителей на турнирных трансляциях, потому что у рядовых игроков нет мотивации смотреть такие игры. В игре все равно нет рейтинга, зачем пытаться почерпнуть что-то для себя из соревнований? Лучше просто в очередной раз упасть на школку. И я прекрасно их понимаю.
— Твое мнение касательно главного конкурента — Fortnite. Играл ли сам? Возможно, есть какие-то особенности, которые хотел бы позаимствовать в PUBG?
— Fortnite — неплохая игра, уважительно отношусь к тем, кто выбрал ее вместо PUBG. Но «аутплей-механика» этой игры основывается на строительстве, а не на стрельбе. Тут кому что больше нравится, лично меня больше нравится стрелять, нежели строить, хотя некий шарм в этой самой стройке, конечно, есть.
— Может, хотел бы увидеть какой-нибудь в PUBG новый режим, вид оружия, особые командные скины как в лиге по Overwatch?
— Я хочу увидеть в PUBG ММР-систему. Это действительно основа основ для любой соревновательной онлайн-игры. Я хочу, чтобы у меня была мотивация побеждать в самых обычных паблик-играх, а не только постреляться и начать новую «катку».
— Что на данный момент можешь сказать по поводу киберспортивной сцены PUBG? В каком направлении ей необходимо развиваться?
— Приятно, что турниров по PUBG все больше и больше, все же эта игра не настолько «рандомна», как может показаться рядовому зрителю, ведь на длинной дистанции из bo-16 игр почти всегда побеждает сильнейший. Однако, меня очень беспокоит, что PUBG Corp. не слушают фидбек про-игроков и никак не налаживает коммуникацию с ними.
Анонсированный Global Invitational еще раз заставил задуматься об этом: ограничение возраста игроков в 18+, 20 команд на карте (вместо привычных 16-ти), открытые квалификации с невероятным количеством читеров, неразумные коэффициенты на оружие. Например, кому нужен 1.5х коэффициент на шанс нахождения арбалета или пистолета?
В общем, проблем много, но PUBG Corp, по ощущениям, и не только моим, не особо заботит соревновательная сцена, что бы они ни говорили. И это очень печалит.
— Когда ты только знакомился с дисциплиной, был уверен, что у игры появится стабильная соревновательная составляющая?
— Конечно, уверен не был, ведь игра основывается на случайном сужении круга. Но этот рандом хорошо нивелируется большим количеством игр.
— Интересно твое мнение и со стороны зрителя. За турнирами интересно наблюдать?
— Мне интересно наблюдать за турнирами, если есть команда, за которую я болею.
— Расскажи о самой киберспортивной сцене игры. Действительно ли многие игроки перешли в PUBG из других дисциплин?
— Например, мои добрые друзья и теперь уже бывшие тиммейты из AVANGAR — MuMiNo и keeN — в прошлом профессиональные игроки в Counter Strike с громадным опытом игр. И у них я научился многому, если не всему, в плане подхода к соревнованиям.
— Какие качества необходимо иметь профессиональному игроку в PUBG?
— Высокий индивидуальный скилл и, что не менее важно, стрессоустойчивость, выдержку и коммуникабельность. Ведь соревнования в PUBG — это всегда большое количество игр, в некоторых из них всегда что-то может пойти не так.
Психологическая сторона очень важна, например, на IEM в самой первой игре мы заняли последнее место, но сумели собраться и в итоге выиграли турнир. Те же моменты происходили и на GLL, но я горд, что нашу команду нельзя сломить психологически, и как бы ни шли наши игры, мы всегда сражаемся до конца.
— А в чем залог успеха профессионального коллектива? Координация? Выверенная стрельба?
— Микс того и этого. Правильное принятие решений, коммуникация между игроками и, как я уже сказал, психология. Также огромна роль капитана.
— Как твоя команда готовится к турнирам? Ежедневно тренируетесь все вместе, или же каждый более сосредоточен на индивидуальных улучшениях?
— Скорее второй вариант. Тренировками являются игры на лигах, ибо обычные игры в матчмейкинге и соревновательные разыгровки — это, по факту, две разные игры.
— Кого считаешь главными конкурентами Na`Vi в СНГ-регионе?
— AVANGAR.
— А на мировой арене? Кто он — главный противник команды Natus Vincere?
— Наверно, основные конкуренты для нас — это FaZe Clan.
— Следил ли за выступлениями составов Na`Vi до того, как стал частью организации?
— Эпизодически следил и стараюсь следить за успехами CS-состава со времен их невероятных побед во времена 1.6.
— Какое у тебя хобби? Возможно, наряду с киберспортом тебе интересны и виды традиционного спорта?
— Конечно! Я люблю велосипедный спорт, плавание, в пределах разумного потягать железки в тренажерке. Помимо этого, я потратил лет 10 своей жизни на музыкальное образование — иногда люблю поиграть на фортепиано / саксофоне, для души что ли.
— Недавно от разработчика Gears of War Клиффа Блежински появилась «королевская битва» под названием Radical Heights. Пробовал ее? Что скажешь? Говорят, сыровата, но подкупает атмосферой 80-х и экономикой, основанной на покупке стволов за деньги.
— Не пробовал и, признаться, даже не в курсе про эту игру, поэтому ничего не могу сказать.
— Удалось ли встречаться в паблике с такими известными персонами, как shroud, Dr. Disrespect? — Конечно, удавалось. Одним из классных, хотя уже давних моментов стала наша совместная разыгровка 2 vs 2 с makataO против Ninja и его тиммейта в паблике, где мы уверенно вышли победителями.
— Как обстоят дела с читерами в PUBG сейчас? Что-нибудь изменилось после того, как разработчики начали обновлять античит и ограничивать игроков по пингу?
— Читеры есть, и это проблема для соревновательных игр в онлайне. Пока режим наблюдателя не позволяет до конца понять, используют ли те или иные игроки сторонний софт или нет. Но работа над античитом идет, и это радует, хотя последний его апдейт подрезал FPS в компетитив играх где-то на 40, и это просто ужасно.
Играть в соревновательную игру на топовом ПК, имея 40 fps — как-то не классно для 2018-го года, не правда ли?
— Профессиональные игроки в Overwatch, чтобы подзаработать нормально денег, занимаются бустингом. Они сильно рискуют, получают баны на турнирах, но продолжают этим заниматься. А выигранные призовые с турниров по PUBG позволяют ли тебе безбедно существовать и не думать о деньгах, или основной доход идет с твоего канала?
— Бустинг так или иначе не актуален для PUBG, ибо нет адекватной рейтинговой / ревард системы. Что касается моего дохода — не жалуюсь, идет он с разных источников, и я счастлив, что местами могу себе позволить выбраться в ресторан с друзьями.
— Если тот же makata0 предпочитает активный и агрессивный стиль, то какого стиля игры придерживаешься ты?
— Примерно такого же. makata0 крутой игрок и мой друг: мы много играли вместе и сам я частый гость его трансляций.
— Многие зрители, фанаты игры, называют тебя сильнейшим в СНГ. А ты согласен с тем, что тебе нет равных в СНГ?
— Конечно, нет. Да и у меня нет цели стать «сильнейшим». Я концентрируюсь на том, чтобы качественно выполнять свою роль в команде на турнирах, а остальное меня мало заботит.
— Что думаешь о карте SAVAGE 4х4? Это лучшее, что было с PUBG?
— Не уверен, что лучшее. Жесткая заруба в первую минуту, а потом скучная мид-гейм разыгровка с 15 выжившими после начального файта? Звучит сомнительно, как по мне. Посмотрим за развитием этой карты.
— Многие ненавидят Мирамар и обожают Эрангель. А ты любишь пустынную карту?
— Как я уже говорил, я ненавижу Мирамар в матчмейкинге, но люблю на турнирах.
— Какое оружие предпочитаешь в PUBG? И почему?
— После патча — АКМ и М416, иногда Kar98k. Мне нравится урон от АКМа и его малая отдача в патче, М416 просто самая универсальная пушка в игре, да и со снайперками я чувствую себя достаточно уверенно.
— Роскомнадзор блокирует заграничные IP-адреса, у многих российских игроков в PUBG возникли проблемы с заходом в игру. Если на секунду представить, что российские власти запретят PUBG, что тогда будут делать игроки, и ты в частности?
— То, чем занимается РКН — по моему мнению, абсурд и дикость. У меня лично пока не было нужды использовать VPN, но у тиммейтов она была.
И из-за этого мы проиграли уже несколько важных игр. Если запретят PUBG / Twitch, то у меня не останется выбора, кроме как переехать. Но я не хочу этого и надеюсь, что до этого не дойдет.
— Переход в Natus Vincere для тебя — новый вызов?
— Конечно! Я рад, что так все сложилось.
— Ты один из тех игроков, которые негативно относятся к красным зонам. Почему по твоему мнению их стоит убрать?
— Простой пример: вы убиваете 10 человек на школе, выходите оттуда победителем и умираете от неудачного «прока» рандомной игровой механики. Не очень приятно. Обычно, после этого я заканчиваю игру и иду отдыхать.
О новом патче
— В новом патче разработчики сбалансировали оружие. Будешь ли ты после обновы пользоваться дробовиками, у которых увеличился общий урон и эффективный радиус выстрела, или пистолетами-пулеметами? Или же не будешь экспериментировать с разным оружием и продолжишь отдавать предпочтение уже проверенным винтовкам?
— Честно признаться, я и до патча очень любил дробовики, однако из-за достаточно серьезных игровых проблем, связанных с регистрацией попаданий и десинхронизации, этот вид оружия по-прежнему очень ненадежен. Поживем-увидим, однако же общий ребаланс оружия пришелся мне по нраву.
— В игре появилась полуавтоматическая винтовка SLR. Заменит ли она SKS или, может быть, даже Kar? Удалось ли опробовать ее в действии?
— С выходом патча винтовки, в т.ч. DMR стали намного более актуальны ввиду того, что это единственный вид оружия, на который можно «нацепить» х8 прицел. Что касается SLR — вполне рабочая штука, но я, так или иначе, предпочел бы ему AR с х6 прицелом.
— А что можешь сказать о новом транспорте — маслкаре «Мирадо». Многие называют автомобиль лучшим в игре, хотя он только вышел. Согласен ли с этим утверждением?
— Мне всем нравится эта стильная тачка, кроме того, что взрывается она меньше чем за секунд 7 с одного спрея.
— Появились прицелы 3х и 6х. Игроки старались не брать 2х, а предпочитали на ближней дистанции использовать коллиматорный прицел, а на дальней — 4х. На крайний случай — 8х. Изменится ли что-то после добавления новых прицелов? Будут ли игроки активно использовать 3х и 6х. И есть ли в таком большом количестве прицелов смысл?
Определенно, есть. Я всегда смотрю на подобные изменения с соревновательной точки зрения, поэтому могу сказать, что обилие прицелов делает игру лучше.
Например, на финалах турнира GLL в Бухаресте из 8 игр мы нашли кратные прицелы не более 3-х раз на двоих из сквада. Больше прицелов = выше шанс их найти, а это важно в соревнованиях.
— А как тебе новые обвесы — «утконос», легкая рукоятка, упор для большого пальца и уменьшенная рукоятка?
— Увеличение количества приспособлений повышает потолок скилла в стрельбе, поэтому я только за. В прошлом патче стрельба была слишком простой, почти все игроки к ней легко адаптировались, так что самое время как-то ее изменить. Хотя пока что я сам, признаться, не успел понять, какая из всех новых рукояток лучше.
— Мирамар стал лучше после патча. Сократили кол-во зданий в городах, так как их было слишком много, добавили несколько новых объектов, интерьеры зданий были упрощены, увеличили размер оазиса. Поменялось ли у тебя мнение о Мирамаре после патча?
— Я рад, что ведется работа над картой, но мне бы хотелось, чтобы подобные изменения коснулись и всеми любимого Эрангеля, ему также совсем не помешали бы изменения, пара новых текстурок в полях и всякие подобные штуки.
— Считаешь ли ты, что разработчики поступили правильно, увеличив задержку восстановления дыхания с 1 секунды до 4, и что как только закончится воздух в легких, то игрок будет получать 10 ед. урона в сек?
— Сообщество профессиональных игроков уже больше полугода просит «пофиксить» воду, да и не только они. Нарочитое использование в турнирных играх выглядело ужасно и отвратительно, поэтому я очень рад, что PUBG Corp. наконец сами это поняли и поменяли механику дыхания в игре.
— Изменится ли что-то после патча в соревновательных играх? Поменяются ли стратегии?
Не думаю. Быть может, на Мирамаре. Да и то не сильно.
10 мая в 18:00 Na`Vi начнет выступление в квалификации кPUBG Global Invitational.