Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить
![На BlizzCon 2018 в ноябре Blizzard показала мобильную Diablo: Immortal, и это почему-то очень оскорбило чувства верующих в то, что компания им должна. Например, должна НЕ выпускать мобильную версию «Диабло» и не зарабатывать на этом сотни тысяч долларов. На 9 ноября (крутой) кинематографический трейлер Immortal на YouTube собрал 565 тысяч дизлайков и всего 21 тысячу лайков — и от этого у меня бомбит так же сильно, как бомбило у верующих в день проведения BlizzCon. Потому что Diablo: Immortal — это здорово.](https://u.kanobu.ru/editor/images/16/d6a9b538-ad2e-458f-8167-666e821e76cc.webp)
К тому же Blizzard ничего не должна своим так называемым «фанатам», готовым предать компанию огню за любой незначительный поступок, который не совпадает с их надуманной системой координат. «Но ведь именно благодаря этим поклонникам она и разбогатела, Денииииис, ты ничего не понимаешь!» Да, и для них она создала ДВЕНАДЦАТЬ потрясающих игр с идеальным балансом и разрывным геймплеем, одну MMORPG (подумаешь — всего-то самую популярную в мире), гениальный командный онлайн-шутер и так, по мелочи — великолепную карточную игру и MOBA.
Может быть, не стоит гасить такого разработчика за то, что он хочет еще и лучший мобильный «диаблоид» сделать, как думаете?
![Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - изображение 1 Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 1](https://u.kanobu.ru/editor/images/61/b7e4e183-02cc-4e2b-99f2-3f3dc7df86d6.webp)
А Diablo: Immortal, без сомнения, будет отличной — потому что это Blizzard. Игру создает подразделение китайской NetEase, но все это происходит под контролем Blizzard, и не будь авторы серии уверены в качестве, то у Immortal не было бы шансов. И это не пустое восхваление компании — это принципы, по которым она работает с самого своего создания. Принципы, которые прослеживаются в каждой ее игре. Только слепой может не обратить на них внимание.
Интереснее всего то, как разработчики поступят с управлением, потому что играть в любой «диаблоид», с большим количеством мелких деталей, на маленьком экране смартфона не то чтобы очень удобно. Вот здесь как раз и обязан сработать один из тех принципов — в Diablo: Immortal совершенно точно будет удобное управление, иначе игры бы не существовало. А удобное управление в мобильной игре уже тянет на небольшую революцию.
![Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - изображение 2 Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 2](https://u.kanobu.ru/editor/images/97/efca59c2-e402-445d-a244-a7316cc610f2.webp)
Immortal никому не мешает — это просто еще одна игра Blizzard. Компания не отказывалась из-за нее от Diablo 4, не увольняла десятки своих сотрудников, даже кранчи ради ее разработки не устраивала. Выйдет игра в итоге или нет, окажется хорошей или нет — в жизни ее хейтеров от этого ничего не изменится.
Кроме того, взгляните наконец правде в глаза: жанр Diablo-клонов сейчас едва ли живой, лучше всех в нем себя чувствует та же Diablo 3, ничего принципиально нового никто придумать не может. Мобильная Diablo — это вообще единственный возможный путь развития этого жанра, именно на смартфонах и планшетах, которые у вас всегда с собой, его суть раскроется в полной мере. Ведь это самый настоящий таймкиллер — лучшее для того, чтобы позалипать по дороге на работу в автобусе или метро.
И даже если вы не играете на мобильных платформах (тогда почему вы вообще думаете об Immortal?), у вас все еще будет четвертая полноценная часть серии. Не исключено, к слову, что она изменит правила, по которым и работает этот жанр — потому что делать то же самое снова довольно странно. Blizzard обязана придумать хоть что-то новое.
![Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - изображение 3 Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 3](https://u.kanobu.ru/editor/images/3/0762c01c-669a-46a4-b92e-25c05e2e9b1d.webp)
Через пару дней после BlizzCon Марк Керн, продюсер Diablo 2, который уже давно не работает в Blizzard, написал в твиттере, что компания потеряла связь с игроками и ей надо было после трейлера Immortal показать тизеры крупных игр, сейчас находящихся в разработке. Во-первых, я считаю, что Марк Керн потерял связь… с реальностью, а во-вторых, показывать логотип игры на черном фоне, как это сделала Nintendo c Metroid Prime 4, — худшее, что вообще может прийти создателю игр в голову. Наверное, именно Керн подсказал Bethesda этим летом анонсировать The Elder Scrolls 6 невнятным тизером, чтобы погасить негативную реакцию по поводу Fallout 76. Не надо так.
Короче, Diablo: Immortal — это здорово, играть в игры на разных платформах — еще лучше. Не хейтите все подряд и берегите нервы.
Всё по делу!
Мне казалось что хейтат Близзов за то что они людям это впихнули вместо дяблы 4, а не сама игру