09 ноября 2018Игры
Обновлено 12.04.2019

Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить

На BlizzCon 2018 в ноябре Blizzard показала мобильную Diablo: Immortal, и это почему-то очень оскорбило чувства верующих в то, что компания им должна. Например, должна НЕ выпускать мобильную версию «Диабло» и не зарабатывать на этом сотни тысяч долларов. На 9 ноября (крутой) кинематографический трейлер Immortal на YouTube собрал 565 тысяч дизлайков и всего 21 тысячу лайков — и от этого у меня бомбит так же сильно, как бомбило у верующих в день проведения BlizzCon. Потому что Diablo: Immortal — это здорово.
На BlizzCon 2018 в ноябре Blizzard показала мобильную Diablo: Immortal, и это почему-то очень оскорбило чувства верующих в то, что компания им должна. Например, должна НЕ выпускать мобильную версию «Диабло» и не зарабатывать на этом сотни тысяч долларов. На 9 ноября (крутой) кинематографический трейлер Immortal на YouTube собрал 565 тысяч дизлайков и всего 21 тысячу лайков — и от этого у меня бомбит так же сильно, как бомбило у верующих в день проведения BlizzCon. Потому что Diablo: Immortal — это здорово.

К тому же Blizzard ничего не должна своим так называемым «фанатам», готовым предать компанию огню за любой незначительный поступок, который не совпадает с их надуманной системой координат. «Но ведь именно благодаря этим поклонникам она и разбогатела, Денииииис, ты ничего не понимаешь!» Да, и для них она создала ДВЕНАДЦАТЬ потрясающих игр с идеальным балансом и разрывным геймплеем, одну MMORPG (подумаешь — всего-то самую популярную в мире), гениальный командный онлайн-шутер и так, по мелочи — великолепную карточную игру и MOBA.

Может быть, не стоит гасить такого разработчика за то, что он хочет еще и лучший мобильный «диаблоид» сделать, как думаете?

Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 1

А Diablo: Immortal, без сомнения, будет отличной — потому что это Blizzard. Игру создает подразделение китайской NetEase, но все это происходит под контролем Blizzard, и не будь авторы серии уверены в качестве, то у Immortal не было бы шансов. И это не пустое восхваление компании — это принципы, по которым она работает с самого своего создания. Принципы, которые прослеживаются в каждой ее игре. Только слепой может не обратить на них внимание.

Интереснее всего то, как разработчики поступят с управлением, потому что играть в любой «диаблоид», с большим количеством мелких деталей, на маленьком экране смартфона не то чтобы очень удобно. Вот здесь как раз и обязан сработать один из тех принципов — в Diablo: Immortal совершенно точно будет удобное управление, иначе игры бы не существовало. А удобное управление в мобильной игре уже тянет на небольшую революцию.

Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 2

Immortal никому не мешает — это просто еще одна игра Blizzard. Компания не отказывалась из-за нее от Diablo 4, не увольняла десятки своих сотрудников, даже кранчи ради ее разработки не устраивала. Выйдет игра в итоге или нет, окажется хорошей или нет — в жизни ее хейтеров от этого ничего не изменится.

Кроме того, взгляните наконец правде в глаза: жанр Diablo-клонов сейчас едва ли живой, лучше всех в нем себя чувствует та же Diablo 3, ничего принципиально нового никто придумать не может. Мобильная Diablo — это вообще единственный возможный путь развития этого жанра, именно на смартфонах и планшетах, которые у вас всегда с собой, его суть раскроется в полной мере. Ведь это самый настоящий таймкиллер — лучшее для того, чтобы позалипать по дороге на работу в автобусе или метро.

И даже если вы не играете на мобильных платформах (тогда почему вы вообще думаете об Immortal?), у вас все еще будет четвертая полноценная часть серии. Не исключено, к слову, что она изменит правила, по которым и работает этот жанр — потому что делать то же самое снова довольно странно. Blizzard обязана придумать хоть что-то новое.

Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить - фото 3

Через пару дней после BlizzCon Марк Керн, продюсер Diablo 2, который уже давно не работает в Blizzard, написал в твиттере, что компания потеряла связь с игроками и ей надо было после трейлера Immortal показать тизеры крупных игр, сейчас находящихся в разработке. Во-первых, я считаю, что Марк Керн потерял связь… с реальностью, а во-вторых, показывать логотип игры на черном фоне, как это сделала Nintendo c Metroid Prime 4, — худшее, что вообще может прийти создателю игр в голову. Наверное, именно Керн подсказал Bethesda этим летом анонсировать The Elder Scrolls 6 невнятным тизером, чтобы погасить негативную реакцию по поводу Fallout 76. Не надо так.

Короче, Diablo: Immortal — это здорово, играть в игры на разных платформах — еще лучше. Не хейтите все подряд и берегите нервы.

Больше про Diablo: Immortal

Комментарии 172
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Сергей Козорез
Сергей Козорез
Комментарий был удален
Николай Горшков
Николай Горшков

Всё по делу!

i.am.voren
i.am.voren

Мне казалось что хейтат Близзов за то что они людям это впихнули вместо дяблы 4, а не сама игру