Мнение. Мобильная Diablo: Immortal — это здорово, не надо ее хейтить
К тому же Blizzard ничего не должна своим так называемым «фанатам», готовым предать компанию огню за любой незначительный поступок, который не совпадает с их надуманной системой координат. «Но ведь именно благодаря этим поклонникам она и разбогатела, Денииииис, ты ничего не понимаешь!» Да, и для них она создала ДВЕНАДЦАТЬ потрясающих игр с идеальным балансом и разрывным геймплеем, одну MMORPG (подумаешь — всего-то самую популярную в мире), гениальный командный онлайн-шутер и так, по мелочи — великолепную карточную игру и MOBA.
Может быть, не стоит гасить такого разработчика за то, что он хочет еще и лучший мобильный «диаблоид» сделать, как думаете?
А Diablo: Immortal, без сомнения, будет отличной — потому что это Blizzard. Игру создает подразделение китайской NetEase, но все это происходит под контролем Blizzard, и не будь авторы серии уверены в качестве, то у Immortal не было бы шансов. И это не пустое восхваление компании — это принципы, по которым она работает с самого своего создания. Принципы, которые прослеживаются в каждой ее игре. Только слепой может не обратить на них внимание.
Интереснее всего то, как разработчики поступят с управлением, потому что играть в любой «диаблоид», с большим количеством мелких деталей, на маленьком экране смартфона не то чтобы очень удобно. Вот здесь как раз и обязан сработать один из тех принципов — в Diablo: Immortal совершенно точно будет удобное управление, иначе игры бы не существовало. А удобное управление в мобильной игре уже тянет на небольшую революцию.
Immortal никому не мешает — это просто еще одна игра Blizzard. Компания не отказывалась из-за нее от Diablo 4, не увольняла десятки своих сотрудников, даже кранчи ради ее разработки не устраивала. Выйдет игра в итоге или нет, окажется хорошей или нет — в жизни ее хейтеров от этого ничего не изменится.
Кроме того, взгляните наконец правде в глаза: жанр Diablo-клонов сейчас едва ли живой, лучше всех в нем себя чувствует та же Diablo 3, ничего принципиально нового никто придумать не может. Мобильная Diablo — это вообще единственный возможный путь развития этого жанра, именно на смартфонах и планшетах, которые у вас всегда с собой, его суть раскроется в полной мере. Ведь это самый настоящий таймкиллер — лучшее для того, чтобы позалипать по дороге на работу в автобусе или метро.
И даже если вы не играете на мобильных платформах (тогда почему вы вообще думаете об Immortal?), у вас все еще будет четвертая полноценная часть серии. Не исключено, к слову, что она изменит правила, по которым и работает этот жанр — потому что делать то же самое снова довольно странно. Blizzard обязана придумать хоть что-то новое.
Через пару дней после BlizzCon Марк Керн, продюсер Diablo 2, который уже давно не работает в Blizzard, написал в твиттере, что компания потеряла связь с игроками и ей надо было после трейлера Immortal показать тизеры крупных игр, сейчас находящихся в разработке. Во-первых, я считаю, что Марк Керн потерял связь… с реальностью, а во-вторых, показывать логотип игры на черном фоне, как это сделала Nintendo c Metroid Prime 4, — худшее, что вообще может прийти создателю игр в голову. Наверное, именно Керн подсказал Bethesda этим летом анонсировать The Elder Scrolls 6 невнятным тизером, чтобы погасить негативную реакцию по поводу Fallout 76. Не надо так.
Короче, Diablo: Immortal — это здорово, играть в игры на разных платформах — еще лучше. Не хейтите все подряд и берегите нервы.
Всё по делу!
Мне казалось что хейтат Близзов за то что они людям это впихнули вместо дяблы 4, а не сама игру