Настольные ролевые игры сейчас находятся на пике своей популярности во всём мире. Многие люди — от школьников и студентов до бизнесменов и медийных личностей — нередко выбирают модные и известные системы, вроде Dungeons & Dragons и «Зова Ктулху», чтобы отвлечься от каждодневных дел и суеты. А тем, кто уже освоил классику или изначально ищет большего разнообразия, стоит обратить внимание на более «молодые» НРИ — например Pathfinder, на основе которой уже вышло несколько успешных компьютерных RPG. Все потому, что это хобби дарит ни с чем не сравнимый опыт коллективного создания историй и проживания других непривычных для нашего мира жизней.

Дайсы, ширмы и приключения: погрузитесь в мир настольных ролевых игр
Ниже мы расскажем о самых интересных современных проектах, в которые можно бесплатно сыграть уже на ближайших выходных — на конвенте настольных ролевых игр «Ролевик» в Москве. Мастера погрузят в атмосферу различных вселенных и научат получать удовольствие от собственного воображения.
НРИ Pathfinder предлагает множество возможностей по созданию уникальных персонажей, богатый сеттинг, а также большой выбор систем и подсистем для ведущих (они же мастера), желающих наполнить свои игровые партии незабываемыми историями.
Едва коснувшись страниц «Основной книги игрока», вы погрузитесь в удивительный, многогранный и полный приключений мир — Голарион. И чего в нём только нет! Невероятное многообразие наследий и народностей, классов, способностей и архетипов — даже у самых искушенных игроков глаза разбегутся. Мало где ещё можно собрать в одном отряде приключенцев гоблинов, андроидов, кицуне и личей. Заклинатели смогут заставить врагов неистово аплодировать, сотворить горячий источник, ужасающий природный катаклизм или… призвать 500 магических жаб одновременно! А если вы хотите манипулировать временем или просчитывать сражения наперед, словно боевой Шерлок Холмс, стоит попробовать классы хроноскимера или сыщика.






Каждый регион в Голарионе — свой отдельный сеттинг, гармонично вписанный в общий мир. Если вам наскучили замки, рыцари и драконы с гоблинами, можете отправиться в край вечной зимы, где все носят шапки-ушанки, а вместо огнедышащих змиев в небе летает бабка в ступе! Да-да, ТА САМАЯ бабка в ступе. Любителям азиатской культуры будет интересно познакомиться с традициями региона Тянь-Ша, а если тянет ощутить технологическое превосходство над врагами и воспользоваться энергетическим оружием — попытайте удачу в стране Нумерия. Возможно, местные расхитители из Технолиги выкрали ещё не все технологии с разбившегося много веков назад космического корабля.
И конечно, нельзя не упомянуть тактический и командный потенциал боёв — всё огромное разнообразие способностей персонажей можно и нужно эффективно использовать и комбинировать со способностями других героев. В данной системе фокус на силе конкретных персонажей смещен на командное взаимодействие, так что каждому гарантирована минута славы и востребованность в отряде приключенцев.
Игры, основанные на творчестве Говарда Лавкрафта, популярны сами по себе, и НРИ «Зов Ктулху» — не исключение. А вот чём конкретно данная система может заинтересовать игрока:
Настоящий ужас без скримеров и дешевых трюков. Современный кинематограф и видеоигры предлагают множество способов пощекотать нервы. Однако в погоне за кассовыми сборами и числом проданных копий большие компании часто прибегают к наиболее простым и незамысловатым способам напугать. Но в «Зове Ктулху» вы столкнётесь с по-настоящему ужасными вещами, но без банальностей, вроде «выпрыгивающих» из экрана (а точнее, из игрового поля) монстров. Все по канонам Мастеров ужаса и мистики: Кинга, Лавкрафта или даже Гоголя. И главное — ничто не ограничивает вашу фантазию. Как метко подметил сын Стивена Кинга — Джо Хилл:
«В кино вы видите монстра. В книге — вы сами его создаёте. И он всегда страшнее».
Атмосфера 20-х в игре: шляпы, револьверы и бурбон против Древних Богов. Ревущие двадцатые в истории Америки — это бурлящий коктейль из звонкого джаза, опасных мафиозных группировок, нелегального алкоголя и духа приключений, которые открывают двери в эту по-настоящему уникальную эру 20 века. В «Зове Ктулху» за этим опасным и по-своему романтичным сочетанием скрываются поистине ужасающие вещи: проклятые культы, пытающиеся призвать нечто ужасное в наш мир, запретная магия, древние фолианты и экспедиции в самые разные и неизведанные уголки планеты. И всё это можно пережить, сидя в уютном настольном клубе или с друзьями дома.
Не нужно быть экспертом — достаточно любопытства. «Зов Ктулху» — не про доскональное заучивание правил, а про исследование и воображение. В игре вам не нужно часами составлять сложные комбинации из способностей героев, попутно разбираясь как это должно работать. Зов Ктулху — про дух приключений и авантюризма, а на первом месте всегда стоит ваша собственная история, которую система игры поможет рассказать.

НРИ Fateforge, выпущенная французской компанией Agate Studio, «стоит на плечах» знаменитой Dungeons & Dragons пятой редакции. Основной набор правил остался неизменным — здесь и двадцатигранный кубик, и узнаваемые классы персонажей, и знакомая экономика действий, и система магии с ячейками. Однако в остальном Fateforge шагнула дальше.
Прежде всего, многочисленные «домашние правила» — надстройки, созданные любителями игры для большего соответствия геймплея тому или иному миру и сюжету — со временем стали частью основных правил, превратившись в так называемые Модули. Они модифицируют игру, добавляя дополнительные механики или, напротив, удаляя неподходящие по задумке мастера способности и заклинания. Для удобства игрока, иконографика основной книги правил подскажет, какие Модули стоит взять для детективной истории, какие для готической истории ужасов или для эпичного героического фэнтэзи. В конечном итоге, ведущий и игроки получат точно подходящую под их запрос комбинацию механик — например, система Порчи позволит сыграть более жуткую историю, система Ран — более суровую и жестокую, а отмеченные специальными знаками заклинания позволят куда интереснее разыграть детективный сюжет.






Ещё одной особенностью Fateforge является уникальный самобытный сеттинг, который продолжают активно поддерживать и развивать. Эана (так называется планета-место основного действия) на первый взгляд похожа на обычный фэнтезийный мир — королевства, эльфы, орки, башни волшебников и пещеры с чудовищами. Но при более детальном изучении этот мир раскрывается с самых неожиданных сторон. Здесь и напоминающие Монгольскую и Османскую империи, враждующие друг с другом, и непривычно цивилизованные культуры орков и гоблинов, и боди-хоррорная сводящая с ума Язва в недрах планеты, и великаны-генные инженеры, и непостижимая Кузня Судеб на одной из лун — это лишь малая толика красоты Эаны. И благодаря богатству и насыщенности такого сеттинга, разнообразные Модули игры легко найдут применение — в Fateforge можно запросто разыграть практически любой сюжет.
Загрузка комментариев…







