5 игровых кат-сцен, которые длятся дольше, чем вы ожидали

В 2020-х видеоигры вышли на новый уровень в поисках форм взаимодействия с игроком — в том числе попробовав силы в экспериментальной кинематографичности. Современные проекты доказали: даже когда кат-сцена длится едва ли не дольше эпизода любимого сериала, скучно не становится и рука к кнопке «пропустить» не тянется.
Мы составили рейтинг рекордно длинных кат-сцен без перерыва на геймплей и заодно разобрались, как они повлияли на геймдев и современную поп-культуру.
5 место — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Общая продолжительность кат-сцен в Metal Gear Solid 4 — более 8 часов
Источник: Konami
Жанр: стелс-экшен
Студия: Kojima Productions
Издатель: Konami
Длительность: ~27 минут
Что здесь происходит
Развязка, в которой стремительно стареющий главный герой решает покончить со злом и принять неизбежную смерть, готовит игрока к печальному, но героическому финалу. Однако вопреки всем ожиданиям история завершается иначе.
Финальная сцена MGS4 — это по-своему жизнеутверждающее и глубоко трагичное философское размышление о свободе воли, значении выбора и победе жизни над смертью.
- Почему это легенда
- Формально сцена длится «всего» 27 минут. Но именно этот проект Kojima Productions занесён в Книгу рекордов Гиннесса за самый длинный финальный блок кат-сцен. Его общая продолжительность — 71 минута непрерывного видео, что по хронометражу почти не уступает полнометражному фильму. Именно здесь индустрия совершила революционный поворот, а граница между кинематографом и видеоиграми стала почти неосязаемой. И это настоящий жанровый феномен, который принципиально отличается от интерактивного кино (Detroit: Become Human, Heavy Rain, Life is Strange Remastered): перед нами гибридный формат с продуманными механиками и полноценным геймплеем.
Художественное решение
Визуальный минимализм, отсутствие экшена, вдумчивый ритм с длинными паузами и мощное, эмоциональное смысловое наполнение сделали сцену эпилогом целой эпохи Metal Gear Solid.
4 место — Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (2006)

Финальная сцена оставляет судьбу главной героини, андроида KOS-MOS, открытой, намекая на возможное продолжение, которое так и не состоялось
Источник: Namco Bandai
Жанр: JRPG
Студия: Monolith Soft
Издатель: Namco Bandai
Длительность: ~35 минут
Что здесь происходит
Финал философской космооперы демонстрирует архетипический конфликт: герои, представляющие человечество, вынуждены выбирать — сохранить привычный миропорядок или рискнуть целой цивилизацией ради свободы в новом будущем.
- Почему это важно
- Серию часто критиковали за дисбаланс геймплея и кинематографичности, но именно здесь Xenosaga мастерски соединяет большие философские идеи, эмоциональную драму и эпический размах. В сценарии, пропитанном классической философией, долг по спасению мира сталкивается с правом на свободный выбор — идеалистичный, иррациональный и даже обречённый на провал. Это ли говорил Заратустра в оригинальном трактате? Ну, почти…
Художественное решение
Величественный свет, оперный размах саундтрека, грандиозная трагедия и великая жертва в основе сюжета. В финальных диалогах Xenosaga Episode III сконцентрированы философский пафос и тонкая сентиментальность, непоколебимая воля и надежда. Здесь вечные темы переплетаются с футуристическими вопросами о том, есть ли душа и самосознание у искусственного интеллекта.
3 место — Death Stranding (2019)

Использовать реальную актёрскую игру и внешность в «нарисованных» кат-сценах позволяет технология захвата движений и мимики motion capture
Источник: Kojima Productions
Жанр: экшен
Студия: Kojima Productions
Режиссёр: Hideo Kojima
Длительность: ~40 минут
Что здесь происходит
Завершение пути курьера в дистопическом мире победившей квантовой запутанности даёт внимательному игроку ключи к разгадке множества тайн. Не в силах смириться с потерей маленького напарника из капсулы, Сэм Бриджес рискует всем, чтобы спасти ББ — а в каком-то смысле и самого себя. Это его последняя доставка.
- Почему это самый влиятельный проект списка
- В рейтинге самых длинных кат-сцен финал Death Stranding занимает лишь третье место. Однако нельзя не заметить, что хронометраж здесь — ничто по сравнению с влиянием игры на массовую культуру. В 2019 году мем «Кодзима — гений» зазвучал с новой силой, а проект надолго оказался в центре внимания медиа и бесконечных дискуссий. И это при том феноменальном факте, что огромная часть геймеров просто не смогла в это играть!
Кинематография
Главная сила финала — это сценарий и актёрская игра уровня большого кино. Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккельсен и даже Гильермо дель Торо разыгрывают впечатляющую драму, которая раскрывает весь спектр эмоций в фирменном медитативном темпе. Эту сцену совершенно не хочется пропускать: она вызывает лишь одно желание — поскорее досмотреть до конца и осмыслить увиденное.
2 место — Like a Dragon: Infinite Wealth (2024)

В игру включены масштабные побочные активности, включая пародию на Pokémon (Suujimon), симулятор острова в стиле Animal Crossing (Dondoko Island) и сервис знакомств
Источник: SEGA
Жанр: RPG
Студия: Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель: SEGA
Длительность: ~45 минут
Что происходит
Финал сводит вместе персонажей, связанных общим криминальным прошлым, долгами и ошибками, которые невозможно вычеркнуть из памяти. Сюжет заставляет героев наконец проговорить всё то, чего они избегали годами. И этот разговор о верности, предательстве и последствиях решений связывает часы абсурдного юмора, безумных ситуаций и нелепых случайностей в цельное, глубокое высказывание. Серия по-прежнему остаётся криминальной драмой о японской мафии якудза, но именно финал возвращает историю к её человеческому ядру.
- Эмоциональный эффект
- RGG Studio умеет создавать нетипичную драму и даже разбивать сердца. Многие игроки признавались: с героями не хотелось прощаться, да и чтобы эта сцена вообще заканчивалась. И это редкий случай для 45 минут непрерывного внутриигрового видео.
Художественный стиль
Живая мимика, выразительная озвучка и убедительная драма в финале — это срежиссированный катарсис уровня большого кино. Благодаря японскому колориту, стилю и превосходной постановке кат-сцена смотрится на одном дыхании, несмотря на внушительный хронометраж.
1 место — Star Ocean: The Last Hope (2009)

В Star Ocean: The Last Hope перелом личности Эджа и трагедия Фейза подаются через длинные постановочные сцены с крупными планами, паузами и музыкальными акцентами — приёмами, характерными для мелодрам и аниме
Источник: Square Enix
Жанр: JRPG
Студия: tri-Ace
Издатель: Square Enix
Длительность: ~46 минут
Что происходит
Судьбы цивилизаций и планет решаются в эпическом приквеле об освоении космоса. В финале игроков ждет хэппи-энд с оговорочкой, в центре которого — пронзительная мелодрама, разыгранная героями масштабной космической одиссеи. Размах повествования здесь под стать размерам самой вселенной: спасение галактики неразрывно связано с вечными темами — героизмом и дружбой, ценой ошибок и путём к их искуплению, противостоянием политики и человечности.
- Рекордный хронометраж
- Это самая длинная непрерывная кат-сцена в рейтинге — почти 50 минут диалогов и повествования после решающей битвы, в которых нашлось место и трагедии, и радости победы, и милосердию, и намёку на неистребимость зла в мире людей.
Художественное решение
Классическая серия сцен, последовательно освещающая последствия событий игры для их участников — от команды героев до обитателей экзотических планет. Постановка и диалоги устроены так, что легче представить происходящее на театральной сцене, нежели в кино. Эмоции и драматический градус — тоже скорее сценические, некоторые игроки даже критиковали проект за «переигрывающих» героев.
Особое упоминание: Final Fantasy XIV (2013)

FF XIV — это прежде всего история, где 90% контента можно пройти в одиночку, наслаждаясь повествованием, что напоминает классические сюжетные RPG, а не типичную ММО
Источник: Square Enix
Жанр: MMORPG
Студия: Square Enix Creative Business Unit III
Издатель: Square Enix
Длительность: ~45 минут
Уникальный прецедент для жанра MMORPG, оставивший неизгладимый след в памяти игроков. Около 45 минут кат-сцен в рамках одного сюжетного подземелья The Praetorium, которые долгое время было категорически нельзя пропустить. Игра вынуждала всех участников пати поставить геймплей на паузу и погрузиться в историю. В итоге ветераны FFXIV выучили эти ролики наизусть, а новички, пришедшие в данж за опытом и лутом, неизменно оказывались обескуражены.
Зачем это было нужно индустрии

В эпоху Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PlayStation 3 игроки жаловались, что геймпад PS DualShock автоматически отключался из-за бездействия, пока длилась кат-сцена. Похожая история вышла и с Death Stranding на PlayStation 4
Источник: Kojima Productions
На самом деле разработчики никогда не соревновались друг с другом в длительности кат-сцен — скорее, видеоигры бросали вызов кино и сериалам. Этот тренд окончательно доказал, что сюжет важен не меньше геймплея. Он вывел целые жанры на принципиально новый уровень, где глубокое погружение рождается из крепкого сценария, взрослой режиссуры, сложной философии и живой актерской игры.
Так, MGS4 в своё время стал символом гибридного подхода в геймдеве, а Star Ocean — лишь статистическим рекордсменом по хронометражу. Поэтому сам по себе наш рейтинг — чистая условность. Каждая игра из списка предложила свои инновационные решения, а вместе они навсегда изменили взгляд на индустрию.
А вы смотрите длинные кат-сцены до конца или жмёте skip, чтобы поскорее продолжить рубить врагов?
Автор: Яна Исупова
Дизайнер-график, бывший литературовед и геймер с 25-летним стажем. Точно знает, что важнее в играх — графон, сюжет или геймплей.