ВчераИгры

5 игровых кат-сцен, которые длятся дольше, чем вы ожидали

Промо: Death Stranding / Kojima Productions
Промо: Death Stranding / Kojima Productions

В 2020-х видеоигры вышли на новый уровень в поисках форм взаимодействия с игроком — в том числе попробовав силы в экспериментальной кинематографичности. Современные проекты доказали: даже когда кат-сцена длится едва ли не дольше эпизода любимого сериала, скучно не становится и рука к кнопке «пропустить» не тянется.

Мы составили рейтинг рекордно длинных кат-сцен без перерыва на геймплей и заодно разобрались, как они повлияли на геймдев и современную поп-культуру.

Общая продолжительность кат-сцен в Metal Gear Solid 4 — более 8 часов

Источник: Konami

Общая продолжительность кат-сцен в Metal Gear Solid 4 — более 8 часов

Источник: Konami

Жанр: стелс-экшен

Студия: Kojima Productions

Издатель: Konami

Длительность: ~27 минут

Что здесь происходит

Развязка, в которой стремительно стареющий главный герой решает покончить со злом и принять неизбежную смерть, готовит игрока к печальному, но героическому финалу. Однако вопреки всем ожиданиям история завершается иначе.

Финальная сцена MGS4 — это по-своему жизнеутверждающее и глубоко трагичное философское размышление о свободе воли, значении выбора и победе жизни над смертью.

  • Почему это легенда
  • Формально сцена длится «всего» 27 минут. Но именно этот проект Kojima Productions занесён в Книгу рекордов Гиннесса за самый длинный финальный блок кат-сцен. Его общая продолжительность — 71 минута непрерывного видео, что по хронометражу почти не уступает полнометражному фильму. Именно здесь индустрия совершила революционный поворот, а граница между кинематографом и видеоиграми стала почти неосязаемой. И это настоящий жанровый феномен, который принципиально отличается от интерактивного кино (Detroit: Become Human, Heavy Rain, Life is Strange Remastered): перед нами гибридный формат с продуманными механиками и полноценным геймплеем.

Художественное решение

Визуальный минимализм, отсутствие экшена, вдумчивый ритм с длинными паузами и мощное, эмоциональное смысловое наполнение сделали сцену эпилогом целой эпохи Metal Gear Solid.

Финальная сцена оставляет судьбу главной героини, андроида KOS-MOS, открытой, намекая на возможное продолжение, которое так и не состоялось

Источник: Namco Bandai

Финальная сцена оставляет судьбу главной героини, андроида KOS-MOS, открытой, намекая на возможное продолжение, которое так и не состоялось

Источник: Namco Bandai

Жанр: JRPG

Студия: Monolith Soft

Издатель: Namco Bandai

Длительность: ~35 минут

Что здесь происходит

Финал философской космооперы демонстрирует архетипический конфликт: герои, представляющие человечество, вынуждены выбирать — сохранить привычный миропорядок или рискнуть целой цивилизацией ради свободы в новом будущем.

  • Почему это важно
  • Серию часто критиковали за дисбаланс геймплея и кинематографичности, но именно здесь Xenosaga мастерски соединяет большие философские идеи, эмоциональную драму и эпический размах. В сценарии, пропитанном классической философией, долг по спасению мира сталкивается с правом на свободный выбор — идеалистичный, иррациональный и даже обречённый на провал. Это ли говорил Заратустра в оригинальном трактате? Ну, почти…

Художественное решение

Величественный свет, оперный размах саундтрека, грандиозная трагедия и великая жертва в основе сюжета. В финальных диалогах Xenosaga Episode III сконцентрированы философский пафос и тонкая сентиментальность, непоколебимая воля и надежда. Здесь вечные темы переплетаются с футуристическими вопросами о том, есть ли душа и самосознание у искусственного интеллекта.

3 место — Death Stranding (2019)

Использовать реальную актёрскую игру и внешность в «нарисованных» кат-сценах позволяет технология захвата движений и мимики motion capture

Источник: Kojima Productions

Использовать реальную актёрскую игру и внешность в «нарисованных» кат-сценах позволяет технология захвата движений и мимики motion capture

Источник: Kojima Productions

Жанр: экшен

Студия: Kojima Productions

Режиссёр: Hideo Kojima

Длительность: ~40 минут

Что здесь происходит

Завершение пути курьера в дистопическом мире победившей квантовой запутанности даёт внимательному игроку ключи к разгадке множества тайн. Не в силах смириться с потерей маленького напарника из капсулы, Сэм Бриджес рискует всем, чтобы спасти ББ — а в каком-то смысле и самого себя. Это его последняя доставка.

  • Почему это самый влиятельный проект списка
  • В рейтинге самых длинных кат-сцен финал Death Stranding занимает лишь третье место. Однако нельзя не заметить, что хронометраж здесь — ничто по сравнению с влиянием игры на массовую культуру. В 2019 году мем «Кодзима — гений» зазвучал с новой силой, а проект надолго оказался в центре внимания медиа и бесконечных дискуссий. И это при том феноменальном факте, что огромная часть геймеров просто не смогла в это играть!

Кинематография

Главная сила финала — это сценарий и актёрская игра уровня большого кино. Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккельсен и даже Гильермо дель Торо разыгрывают впечатляющую драму, которая раскрывает весь спектр эмоций в фирменном медитативном темпе. Эту сцену совершенно не хочется пропускать: она вызывает лишь одно желание — поскорее досмотреть до конца и осмыслить увиденное.

2 место — Like a Dragon: Infinite Wealth (2024)

В игру включены масштабные побочные активности, включая пародию на Pokémon (Suujimon), симулятор острова в стиле Animal Crossing (Dondoko Island) и сервис знакомств

Источник: SEGA

В игру включены масштабные побочные активности, включая пародию на Pokémon (Suujimon), симулятор острова в стиле Animal Crossing (Dondoko Island) и сервис знакомств

Источник: SEGA

Жанр: RPG

Студия: Ryu Ga Gotoku Studio

Издатель: SEGA

Длительность: ~45 минут

Что происходит

Финал сводит вместе персонажей, связанных общим криминальным прошлым, долгами и ошибками, которые невозможно вычеркнуть из памяти. Сюжет заставляет героев наконец проговорить всё то, чего они избегали годами. И этот разговор о верности, предательстве и последствиях решений связывает часы абсурдного юмора, безумных ситуаций и нелепых случайностей в цельное, глубокое высказывание. Серия по-прежнему остаётся криминальной драмой о японской мафии якудза, но именно финал возвращает историю к её человеческому ядру.

  • Эмоциональный эффект
  • RGG Studio умеет создавать нетипичную драму и даже разбивать сердца. Многие игроки признавались: с героями не хотелось прощаться, да и чтобы эта сцена вообще заканчивалась. И это редкий случай для 45 минут непрерывного внутриигрового видео.

Художественный стиль

Живая мимика, выразительная озвучка и убедительная драма в финале — это срежиссированный катарсис уровня большого кино. Благодаря японскому колориту, стилю и превосходной постановке кат-сцена смотрится на одном дыхании, несмотря на внушительный хронометраж.

1 место — Star Ocean: The Last Hope (2009)

В Star Ocean: The Last Hope перелом личности Эджа и трагедия Фейза подаются через длинные постановочные сцены с крупными планами, паузами и музыкальными акцентами — приёмами, характерными для мелодрам и аниме

Источник: Square Enix

В Star Ocean: The Last Hope перелом личности Эджа и трагедия Фейза подаются через длинные постановочные сцены с крупными планами, паузами и музыкальными акцентами — приёмами, характерными для мелодрам и аниме

Источник: Square Enix

Жанр: JRPG

Студия: tri-Ace

Издатель: Square Enix

Длительность: ~46 минут

Что происходит

Судьбы цивилизаций и планет решаются в эпическом приквеле об освоении космоса. В финале игроков ждет хэппи-энд с оговорочкой, в центре которого — пронзительная мелодрама, разыгранная героями масштабной космической одиссеи. Размах повествования здесь под стать размерам самой вселенной: спасение галактики неразрывно связано с вечными темами — героизмом и дружбой, ценой ошибок и путём к их искуплению, противостоянием политики и человечности.

  • Рекордный хронометраж
  • Это самая длинная непрерывная кат-сцена в рейтинге — почти 50 минут диалогов и повествования после решающей битвы, в которых нашлось место и трагедии, и радости победы, и милосердию, и намёку на неистребимость зла в мире людей.

Художественное решение

Классическая серия сцен, последовательно освещающая последствия событий игры для их участников — от команды героев до обитателей экзотических планет. Постановка и диалоги устроены так, что легче представить происходящее на театральной сцене, нежели в кино. Эмоции и драматический градус — тоже скорее сценические, некоторые игроки даже критиковали проект за «переигрывающих» героев.

Особое упоминание: Final Fantasy XIV (2013)

FF XIV — это прежде всего история, где 90% контента можно пройти в одиночку, наслаждаясь повествованием, что напоминает классические сюжетные RPG, а не типичную ММО

Источник: Square Enix

FF XIV — это прежде всего история, где 90% контента можно пройти в одиночку, наслаждаясь повествованием, что напоминает классические сюжетные RPG, а не типичную ММО

Источник: Square Enix

Жанр: MMORPG

Студия: Square Enix Creative Business Unit III

Издатель: Square Enix

Длительность: ~45 минут

Уникальный прецедент для жанра MMORPG, оставивший неизгладимый след в памяти игроков. Около 45 минут кат-сцен в рамках одного сюжетного подземелья The Praetorium, которые долгое время было категорически нельзя пропустить. Игра вынуждала всех участников пати поставить геймплей на паузу и погрузиться в историю. В итоге ветераны FFXIV выучили эти ролики наизусть, а новички, пришедшие в данж за опытом и лутом, неизменно оказывались обескуражены.

Зачем это было нужно индустрии

В эпоху Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PlayStation 3 игроки жаловались, что геймпад PS DualShock автоматически отключался из-за бездействия, пока длилась кат-сцена. Похожая история вышла и с Death Stranding на PlayStation 4

Источник: Kojima Productions

В эпоху Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PlayStation 3 игроки жаловались, что геймпад PS DualShock автоматически отключался из-за бездействия, пока длилась кат-сцена. Похожая история вышла и с Death Stranding на PlayStation 4

Источник: Kojima Productions

На самом деле разработчики никогда не соревновались друг с другом в длительности кат-сцен — скорее, видеоигры бросали вызов кино и сериалам. Этот тренд окончательно доказал, что сюжет важен не меньше геймплея. Он вывел целые жанры на принципиально новый уровень, где глубокое погружение рождается из крепкого сценария, взрослой режиссуры, сложной философии и живой актерской игры.

Так, MGS4 в своё время стал символом гибридного подхода в геймдеве, а Star Ocean — лишь статистическим рекордсменом по хронометражу. Поэтому сам по себе наш рейтинг — чистая условность. Каждая игра из списка предложила свои инновационные решения, а вместе они навсегда изменили взгляд на индустрию.

А вы смотрите длинные кат-сцены до конца или жмёте skip, чтобы поскорее продолжить рубить врагов?

Автор: Яна Исупова

Дизайнер-график, бывший литературовед и геймер с 25-летним стажем. Точно знает, что важнее в играх — графон, сюжет или геймплей.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь