10 героев комиксов, про которых индустрия до сих пор не сделала игру мечты — мой личный топ
Статьи

10 героев комиксов, про которых индустрия до сих пор не сделала игру мечты — мой личный топ

Супергероика в играх сейчас — это лотерея с очень странными правилами. С одной стороны, у нас есть безупречный Spider-Man (2018) от Insomniac и золотая классика Arkham, которая до сих пор учит индустрию делать мордобой правильно. Мы ждём «Росомаху», надеясь на «мясо» в духе God of War, и верим, что Marvelʼs Blade от Arkane не попадёт в производственный ад (как фильм с Махершалой Али). Но с другой стороны — бесконечные попытки впихнуть нас в «сервисные» рамки, которые закрываются быстрее, чем вы успеваете выбить первую легендарку.

Игроки соскучились по нормальным одиночным историям, где ты чувствуешь героя, а не тупо кликаешь на иконки способностей. Почему издатели десятилетиями игнорируют персонажей, которые буквально созданы для крутых механик?

Давайте честно: пора перестать рисовать фан-арты и начать писать код. Вот мой список тех, чьи игры я бы предзаказал в первый же день, а также немного фантазии на тему «а что, если сделать игру в духе…».

Автор: Максим Исаев

Пишу для «Канобу» об играх и сериалах. Прочёл достаточно комиксов, чтобы начать мечтать об игровых воплощениях.

Сорвиголова (Marvel)

Арт: Сорвиголова

Правообладатель: Marvel

Арт: Сорвиголова

Правообладатель: Marvel

Мэтт Мёрдок — это, пожалуй, самый большой «долг» индустрии перед фанатами. Попытки сделать игру о нём тянутся еще с эпохи PS2: тогда проект почти дожил до релиза, но пал жертвой творческих разногласий. С тех пор фанаты каждый год штурмуют форумы с одной и той же просьбой.

Представьте геймплей, завязанный на звуке. Вместо обычной картинки — «радарное зрение», которое расцвечивает мир от каждого шороха, будь то капли дождя или испуганное сердцебиение врага за стеной. Это идеальный фундамент для стелс-экшена с камерой как в Sifu и детективными элементами уровня L.A. Noire. Днём — суды и сбор улик, ночью — жестокая акробатика на крышах Адской Кухни. Remedy или Naughty Dog, просто заберите наши деньги.

Джон Константин (DC / Vertigo)

Арт: Джон Константин 

Правообладатель: DC

Арт: Джон Константин

Правообладатель: DC

Забудьте про суперсилы. Нам нужен оккультный детектив с помятым плащом и вечной сигаретой в зубах. Игры про магию обычно сводятся к метанию файерболов, но Константин — это про хитрость, ритуалы и умение обмануть самого Дьявола. Я вижу это как густой мистический нуар в стиле Alan Wake 2. Никаких открытых миров с вышками — только грязные переулки Лондона, магия крови и постоянное ощущение, что ты на грани нервного срыва и ада.

Хотя, как мне кажется, идеальная игра о Константине уже существует. По крайней мере, с очень похожими вайбами. Я про The Wolf Among Us.

Флэш (DC)

Арт: Флэш

Правообладатель: DC

Арт: Флэш

Правообладатель: DC

Барри Аллена боятся трогать, потому что скорость в играх — это технический кошмар. Движки просто не успевают подгружать дома, когда герой летит быстрее звука. Но если подойти к этому через Speedforce и сделать акцент на управлении временем (как это было в SUPERHOT, но в масштабах города), может получиться нечто невероятное. Когда мир вокруг замирает, а ты за секунду успеваешь обезоружить десяток грабителей — это и есть настоящий опыт Флэша.

Лунный Рыцарь (Marvel)

Арт: Лунный Рыцарь

Правообладатель: Marvel

Арт: Лунный Рыцарь

Правообладатель: Marvel

Марк Спектор — это подарок для любого сценариста. Диссоциативное расстройство даёт возможность менять геймплей прямо на ходу: в одной сцене ты брутальный наёмник, в другой — тихий таксист-информатор. Добавьте сюда влияние фаз луны на статы и визуальные галлюцинации от Хонсу. Это мог бы быть самый смелый психологический триллер в жанре, где игрок сам до конца не уверен, спасает он город или просто сходит с ума.

Судья Дредд (2000 AD)

Арт: Судья Дредд

Правообладатель: 2000 AD

Арт: Судья Дредд

Правообладатель: 2000 AD

Мега-Сити Один — идеальная декорация для киберпанк-боевика. Вы патрулируете улицы на огромном Lawmaster и сами решаете, кого отправить в изокуб, а кого казнить на месте. Систему морали здесь можно выкрутить на максимум: быть «чистым» законом или стать тираном. Это должен быть проект в духе лучших иммерсив-симов, где город реагирует на каждое твоё решение.

Призрачный Гонщик (Marvel)

Арт: Призрачный Гонщик

Правообладатель: Marvel

Арт: Призрачный Гонщик

Правообладатель: Marvel

Тут всё просто: нам нужен Doom Eternal на колёсах. Безумный темп, огненная цепь, которая разрывает демонов на части, и взгляд покаяния как ультимативная способность. Плюс стилистика — неон, хэви-метал и пылающий асфальт. Последний раз Джонни Блейз заглядывал в сольные игры неприлично давно (я проходил эту игру на PS2 3000 лет назад), и сейчас технологии позволяют сделать его по-настоящему эффектным.

Спаун (Image Comics)

Арт: Спаун

Правообладатель: Image Comics

Арт: Спаун

Правообладатель: Image Comics

Эл Симмонс заслуживает мрачного, взрослого экшена с рейтингом 18+. Его живой костюм — это готовая механика прогрессии. Плащ, который сам атакует врагов, цепи, магия и арсенал спецназовца. В эпоху, когда визуальные эффекты достигли пика, трансформация Спауна могла бы выглядеть пугающе реалистично. Это должен быть тяжёлый, вязкий и очень жестокий боевик.

Зелёный Фонарь (DC)

Арт: Зелёный Фонарь

Правообладатель: DC

Арт: Зелёный Фонарь

Правообладатель: DC

Главная проблема создания игры о Фонарях — ограниченность. Но представьте боёвку, где ваши атаки зависят от воображения. Вы не только лишь жмёте «удар», а комбинируете кнопки, чтобы на ходу создавать из воли пулеметы, молоты или ловушки. Космические масштабы, разные планеты и креатив в каждом сражении — потенциал уровня Mass Effect, только с кольцом на пальце.

Каратель (Marvel)

Арт: Каратель

Правообладатель: Marvel

Арт: Каратель

Правообладатель: Marvel

Фрэнк Касл не нуждается в спецэффектах. Нам нужен приземлённый тактический шутер, который вернёт те самые ощущения от легендарной игры 2005 года (я про The Punisher). Допросы, подготовка к каждой зачистке и никакой жалости. Это история про человека, который идёт против системы, используя только свой опыт и тонны свинца. Стиль Max Payne подошёл бы здесь как влитой.

Хеллбой (Dark Horse)

Арт: Хеллбой

Правообладатель: Dark Horse

Арт: Хеллбой

Правообладатель: Dark Horse

Стиль Майка Миньолы уникален, и игра должна это подчёркивать. Я вижу это как стильное приключение с акцентом на фольклор и мифологию. Тяжёлая каменная рука, расследование оккультных тайн и битвы с существами из легенд. Это не должен быть спинномозговой экшен — скорее «умная» игра про исследование и атмосферу, где за каждым углом прячется что-то древнее и жуткое.

Итог один: издателям пора перестать бояться сложных героев. Зритель наелся одинаковыми формулами и хочет чего-то острого, авторского и настоящего. Весь этот список — готовые шедевры, которые просто ждут своего часа на полках магазинов.

Автор статьи

Максим Исаев

Автор Канобу, журналист, скалолаз-любитель. Пишу о кино и сериалах для души и сердца.

Комментарии1
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0