montarol
На Канобу с 22 июня 2015 года
2
                      • Йо, уже прошёл почти месяц с момента выхода Assasins's Creed: Origins и не смотря на то что я сделал предзаказ и начал играть со дня релиза, только к этому времени я полностью осилил основную сюжетную линию (что бывает достаточно редко,особенно в последнее время, когда ААА-проекты, зачастую, это доилово денег с доверчивых фанатов, привет SW:BF2). Связанно это было с тем, что я выполнял практически все Сайд-Квесты, а также обыскивал пирамиды, руины и искал разбросанные по миру безделушки, что и заняло большую часть игрового времени, а также оставило от игры очень двоякие впечатления, которыми я впервые и решил поделится.

                        Внимание: в работе присутствуют небольшие спойлеры, которые повторяют информацию к описанию игры, а также рассказывают о некоторых малозначительных и не влияющих на восприятие сюжета твистах/деталях в игре.

                        Итак, начать стоит с одних из самых важных аспектов любого Assasin's Creed (далее AC), Сеттинга и Сюжета:

                        Касаемо первого, то для людей которые следили за серией, это не являлось большим открытием, ввиду того что последние работы Ubisoft в более современных сеттингах провалились (несмотря на то что в плане проработки они были на высшем уровне), фанаты ждали возвращения игры в более старых эпохах и по-моему скромному мнению, Древний Египет был одним из лучших выборов, который подарил нам неплохую по меркам последних частей франшизы основную сюжетную линию и захватывающий простор для исследования открытого мира.

                        Max Settings, FHD
                        Max Settings, FHD

                        Теперь перейдем к сюжету.

                        Сразу скажу, что если вы ждете от этой игры чего-то невероятного, то забудьте. Как и большинство проектов АС, весь сюжет завязан на мести ГГ в следствие чего-то. Основная цепочка квестов довольно банальна и прямолинейна, все сюжетные твисты угадываются на ходу, но все же игра периодически пытается удивить игрока, мелкими деталями или отдельными квестами, которые и вправду интересно проходить. Стоит отметить и одно из самых болезненных мест сюжетной части, да и вовсе игры, это отсутствие реально запоминающихся персонажей, той же Клеопатре, уделили ничтожно мало времени, не говоря о других еще более выдающихся личностях. Основную сюжетную линию АС я бы сравнил с новым Тор: Рагнарёк, неплохая комедия с интересным, но предсказуемым финалом, который не вызывает желания пройти игру еще раз.

                        Пы.сы. И все же, намного лучше чем в Юнити и Синдикате.

                        Screen by StoppeR
                        Screen by StoppeR

                        Немножко о Главном Герое.

                        Если говорить откровенно, то я надеюсь, что подобных ГГ в серии АС больше не будет. Пора бы уже отойти от концепции брутального, пафосного, абсолютно неживого протагониста к чему то более реальному. Сопереживания "ему", не дается выдавить даже в те моменты, когда это было задумано. Байек (именно так зовут ГГ, имя которого вы будете слышать за игру, чуть ли не единожды) яркий представитель того, что так любят нынешние школьники молодежь, безжизненный кусок мяса с голливудским набором "коронных" фраз. Абсолютно никакой протагонист!

                        Screen by Bayek of Siwa
                        Screen by Bayek of Siwa

                        Сайд-Квесты и Open World.

                        А вот здесь, игра раскрывается в полной мере. Ubisoft уже не в первый раз доказывают, что в создании шикарных игровых миров им практически нет равных. Исследование Древнего Египта невероятно интересное, лазить по всем пирамидам, затонувшим руинам и просто "секретным" местам очень увлекательно, хотя после определенного промежутка времени это надоедает и в дело вступают Сайд-Квесты.

                        Откровенно говоря, с запуска игры меня не покидало ощущение что я играю в Horizon:ZD, но в декорациях Древнего Египта, настолько игра копирует все ее геймплейные особенности. И я боялся что в плане побочных заданий, может случится тоже самое, но мои переживания не оправдались. В отличии от последней, в новом АС довольно качественно проработаны второстепенные задания, большинство из них имеет хорошую и понятную связь с основной сюжетной линией, дополняя ее. И не смотря на то, что принцип 80% всех квестов сводится к захвату аванпостов, освобождения заложников, убийства или возвращения чего то, именно они вывозят весь сюжет новой части, ибо не выполняя сайды, вы точно не получите позитивных эмоций от прохождения игры. Стоит отметить и те 20% интересных квестов, которые и вправду приносят удовольствия от прохождения, например разгадка тайны города Летополис, который казалось бы, навсегда должен был скрыться в песках Египта.

                        Screen by krAzy
                        Screen by krAzy

                        Геймплей, ИИ и все что с этим связано.

                        По порядку:

                        • Прокачка и перки: В целом тут все стандартно для современной RPG, никаких претензий что к первому, что ко второму у меня нет. Получение опыта возможно из любых источников и он будет распределяться довольно равномерно, вы не будете сильно проседать по уровню не выполняя Сайд-Квесты, попутно обыскивая руины и уничтожая аванпосты. Касаемо перков, то по большей части, они не несут более развлекательный характер, внося не столько кардинальные изменения, сколько приятные бонусы. Хотя некоторые из них довольно интересные, например управление стрелой в полете или приручение животных, покупка колесниц.
                        • Крафт брони и апгрейд оружия: Это отметили уже миллион раз, что впервые в АС появились кузнец улучшающий и продающий оружие и полноценный крафт усиленного снаряжения, поэтому останавливаться на долго тут не буду. По ходу игры, мы прокачаем все снаряжение и получим мощное оружие, даже без отдельного времени на сбор материалов для крафта. И да, микротранзакции, забудьте о них, они просто не ощутимы и нужны лишь для тех, кто хочет просто пробежать всю сюжетку часов за 10, без исследования мира вовсе.
                        • Транспорт: Что что, а здесь Ubisoft не подкачали, сухопутный транспорт как и в прошлых частях, почти полностью заменил быстрые перемещения, которые нужны лишь для преодоления очень больших расстояний. А лодки и морские сражения просто радуют глаз и до сей поры вызывают реальный трепет в душе.
                        • Боевая система и ИИ в ней: И на этом моменте начинаются первые проблемы объективности, ведь мнения расходятся и каждый по своему прав. Как по мне, боевка неплохая, но на все есть свое НО. Каждый Вид! оружия по своему уникален и довольно интересен, НО по факту реально используешь либо меч, либо хопеш. Что парные мечи, что булавы, что копья не дают той легкости ведения боя, которая независимо от используемого оружия и противника остается одинаковой, а именно уклонения или блок/пробитый щит/легкие удары и так постоянно. Битва с большим количеством противников по началу огромная проблема. На высокой сложности выстоять против всех, довольно тяжело, нужно следить за тем чтобы не дали сигнальный огонь, одновременно уворачиваясь от атак врагов, которые атакуют все вместе, а не по одиночке как ранее и в этом "хардкоре" ты настраиваешься на постоянное напряжение в бою, НО с течением времени, прокачкой оружия, брони и перков, ты начинаешь разваливать любую кучу врагов просто в считанные секунды и не страшны ни подмоги, ни филакиты (охотники за головами), ты становишься просто машиной для убийства. ИИ в боевой системе только этому и способствует, ведь боты не будут обходить вас сзади или нападать со стороны, они либо валят на вас спереди, либо просто стреляют с лука, когда вы в расстоянии удара копья от них. Также есть большие претензии к очень непонятным хитбоксам, особенно при стрельбе с лука, такое ощущение что играешь в Destiny 2 на ПК. Поэтому повторюсь, боевка неплохая, но со своими НО.
                        • Стелс и ИИ в нем: его нет. Как? Вот так. Его просто здесь нет. Весь стелс заключается в том, что вы из рандомного куста свистите в толпу врагов, оборачивается один, подходит вплотную к вам и вы его убиваете и ВСЕ. Нет, это реально все. Да, есть дротики и луки для тихих убийств, но это не более чем бесполезные игрушки. Убив выстрелом из такого лука спящего врага в целой казарме ни один не проснется и не заметит вас. ИИ настолько глуп даже на макс. уровне сложности, что увидев вас, чужака, который прячется в куст, он не подымит тревогу, а в лучшем случае крикнет: "Эй, ты!", подойдет к кусту и вы его спокойно убьете. Но допустим вас увидели. Думаете все, конец? Враги вас всюду будут искать? Пффф... Перелезьте забор и заберитесь в другой куст и всё, убивайте ботов дальше... Это фиаско, братан
                        • NPC: Отдельно хочу отметить ИИ в виде мирных жителей, ибо как и во всех частях это был большущий минус. Горожан много, но все они пустышки, которые кроме ходьбы не делают абсолютно ничего. Сбили прохожего, встанет пойдет дальше. На глазах у других убили кого то, завизжат и будут стоять не предпринимая даже попыток к бегству или привлечения внимания стражи.
                        • Сену или легальный ВХ: А вот здесь у меня просто нет слов... Маркеры квестов, нормально. Импульс показывающий объекты взаимодействия и сокровища, нормально. Но орлица, которая отмечает ВСЕ спрятанные сокровища, врагов, животных, людей, цели сквозь стены, ну это просто ******. Кто там говорил, что в Ведьмаке все найти слишком просто?

                        Сейчас стоит предвидеть то, что кто-то скажет какой я безмозглый олдфаг, которому не нравится ничего новое. Нет. Мне очень понравился СОВРЕМЕННЫЙ геймплей, но это уже далеко не АС, которым он изначально являлся. Игра идет по пути полного оказуаливания серии, пытаясь ориентироваться на максимально широкую аудиторию, которую только можно захватить, тем самым полностью убивая некогда самобытную серию про Ассасинов, превращая их в кровожадных убийц убивающих врагов направо и налево. Хуже от этого явно не стало, играть стало интересней, но все же остаётся осадок от того, что даже разработчики с огромными бюджетами не желают развивать отличные, самобытные серии, а просто берут хорошо работающие фичи и клепают очередной "шедевр" на несколько десятков часов.

                        Техническая часть.

                        • Графика: Как бы мне не хотелось поругать игру за даунгрейд графики на фоне предыдущих частей, я этого делать не буду. Основные персонажи, боссы, открытый мир, проработаны на отличном для нынешнего времени уровне. Природа также выглядит очень сочно. Отдельное внимание хочется обратить на свет и динамические тени, которые вышли просто феноменальными, особенно для данный серии. И самое вкусное - вода, она здесь вне всяких похвал, одна из лучших за последние года. Также динамичные смены дня и ночи, закаты, рассветы выглядят сочно и красиво. В общем, если не придираться к мелочам графика на достойном уровне, если не одно НО! Переизбыток едкого желтого цвета. Да это Египет, да это песок, но все же. Есть много примеров где хорошо реализованный песочный террайн и хотелось бы более нейтральный цветовой фильтр.
                          Max Settings, FHD
                          Max Settings, FHD
                        • Звук: Как и во всех предыдущих частях, звук был хорошей составляющей игры. Композиции хорошо подходят и к самой игре и к происходящему. Единственное к чему могу придраться, так это к голосам и фразам прохожих, всех NPC озвучивают буквально пару человек, используя при этом набор из 10 фраз, которые к концу игры просто выводят из себя и после очередной фразы "А папа пеее" у вас будет достаточно сильно взрывать пердак.

                          MaxSettings, FHD
                          MaxSettings, FHD
                        • Оптимизация: Без лишних слов. GTX 1070, в день релиза на ультра настройках стабильные 60+ кадров с редкими просадками в городах до 53.

                        Max Settings, FHD
                        Max Settings, FHD

                        Заключение:

                        Серия Аssasin's Creed выбрала самый простой путь развития, ориентированность на широкого потребителя, и ввиду того что такой "свежий" глоток воздуха пошёл игре на пользу, следующие несколько частей, мы увидим в том же формате. Хорошо это или плохо? Каждый выбирает для себя. По моему мнению для игровой индустрии это шаг назад, ведь она потеряла еще один уникальный проект, но благодаря этому, серия хоть как то ожила и возможно еще вернется к своим реальным "Истокам". А пока 7/10, очень много мелких минусов и недоработок, которые оставляют не лучшее впечатление от игры. Но зная Ubisoft, они будут допиливать это еще на протяжении нескольких лет, поэтому следующая часть я думаю их лишится.

                        Маленький P.S.

                        Если быть честным, я давно хотел написать что то подобное и этой недообзор есть не больше чем неумелой пробой пера. Поэтому я буду рад конструктивной критике и анализу ошибок/неточностей, которые я допустил. Возможно кто-то даст дельный совет. Всем спасибо.


    8 мин.
    14 3