В **Trine **персонажи постепенно развиваются: условные очки опыта разлиты по специальным колбам, спрятанным в самых не очевидных местах. Поэтому прокачаться с помощью банального истребления противников не получится, очки навыков надо зарабатывать сообразительностью и аналогичным образом их расходовать. Еще момент: с новым уровнем герои получают всего один балл на троих, и оттого, на что вы решите его потратить, зависит дальнейший ход событий. Выбор решает все. Позволить ли воину швыряться кувалдой, воровке – замораживать противника специальными стрелами, либо дать возможность магу – поднимать врагов в воздух, делая его легкой мишенью для товарищей, – над весьма скромным древом навыков можно чахнуть долго, сомневаясь, какой чему отдать предпочтение. В конечном счете выясняется, что Trine 2 – это не просто банальный пазл, но и головоломка, решать которую можно несколькими путями. Герои перемещаются с экрана на экран, и на каждом нужно изобретать велосипед. Цели, как правило, простые: сначала побить нескольких врагов, а затем понять, как идти дальше.