Откровенный примитив ролевых элементов можно было бы простить за безупречность экшна, разнообразие врагов, потрясающую красоту мира. Но нет, везде царит плохо прикрытая халтура. Мы видим карту с двумя десятками локаций – оказывается, нам нужна лишь треть из них, остальное – просто пометки с описанием для общего развития. Играем за эльфийку и гнома, чтобы оценить возможности вариантов командного прохождения – быстро понимаем, что разница заключается лишь в расе и поле персонажа. Мы начинаем радоваться разномастным оркам, ходячей нежити и гоблинам – а к середине игры понимаем, что врагов всего несколько видов, слегка меняющихся внешне, в зависимости от местности, где происходит резня. Великий орел Белерам и его сородичи повадками и обличием похожи на взъерошенных помоечных голубей. Драматичная анимационная заставка, представляющая очередного босса, оборачивается лишь долгой беготней вокруг оного с банальным затыкиванием несчастного мышкой. Мы, черт побери, встречаем гигантского дракона, предвкушая поединок, который заткнет за пояс **Skyrim **– и через час смотрим кат-сцену полюбовного с ним прощания.