Рецензия на London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games


С появлением в нашей жизни компьютеров и видеоигр все такие же маньяки, готовые до 3-х ночи ждать трансляции финала в тройном прыжке, получили возможность не только пассивно болеть и радостно подсчитывать, сколько золота у наших, а сколько у «америкосов», но и лично завоевывать медали в копилку родной страны. Правда, диван никуда не делся.
Олимпийские игры для виртуозов клавиатур, мышек и геймпадов проводятся, начиная с Olympic Summer Games: Atlanta 1996, и с тех пор каждые четыре года, где-то за месяц до старта настоящей Олимпиады, у нас есть возможность прямо на диване послушать гимн страны в свою честь. Правда, и проблемы таких игр с тех пор остаются практически неизменными. Во-первых, это далеко не всегда и не везде удобное управление. Во-вторых, порой, странный и весьма ограниченный выбор дисциплин - Vancouver 2010 умудрилась, например, проигнорировать биатлон.

London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games на первый взгляд традициям не изменяет. Из всего многообразия олимпийской программы тут осталась пара десятков дисциплин (по традиции, выкинули практически все большие командные соревнования кроме пляжного волейбола у загорелых женщин), а для тех, у кого нет геймпада и того меньше: потому что в некоторые виды играть на клавиатуре практически невозможно. С другой стороны, в London 2012 представлены три королевских, едва ли не самых медалеемких дисциплины: легкая атлетика, плавание и гимнастика. А что касается управления, то самых упорных разработчики в главном меню честно предупреждают: «Для игры рекомендуется геймпад». С ним можно пройти все соревнования, ничего не сломав и без вреда для нервной системы.
К тому же здесь есть виды спорта, где вовсе не нужно насиловать клавиши в различных Quick Time Events. Cтрельба из лука, стендовая и пулевая стрельба требуют ровно то же, что и обычный экшен: метко целиться и быстро стрелять. Разве что, стреляя из лука, нужно постоянно учитывать силу и направление ветра — но тем и интереснее. Поэтому именно эти дисциплины особенно популярны в сетевой игре, позволяя быстро, эффектно, а главное в равных условиях поспорить с такими же диванными «спортсменами» из других стран. А в сингле вы можете играть не в олимпийскую кампанию, где обязательно нужно отыгрывать предложенные по умолчанию дисциплины, да еще и с квалификацией (игра учитывает статистику по завоеванным медалям и в конце выдает рейтинг), а составлять свой персональный «плей-лист» и отбирать туда, например, только стрелковые дисциплины.

Несостоятельной оказывается и претензия к странному поведению ИИ. То есть местами он и правда ведет себя странно. Проходя первый раз кампанию, вы сможете привести к победе в беге на 100 метров белого Василия Лебедева с результатом даже в районе 10.59 и с полным отсутствием чернокожих спринтеров в финале. Или, например, в финале каких-нибудь соревнований по стрельбе, безоговорочный лидер, управляемый ИИ, вдруг три раза подряд (!!!) зарабатывает «баранку»: в реальности такое было бы возможно, только если спортсмен умер на рубеже или сбежал от не в меру ретивого допинг-офицера.
Однако после первого прохождения открывается “тяжелый” уровень сложности, и вот там все по честному: в спринтерских забегах в одну калитку побеждают негры, а стрелки-соперники позволяют себе лишь незначительные осечки. Ну и вообще в London 2012 как-то больше напряжения и атмосферы, чем в предыдущих олимпийских симуляторах. Дело не только в бодрых закадровых комментариях или симпатичной графике, сочно демонстрирующей панорамы олимпийских объектов и церемонию награждения. Тут можно запороть 5 из 6 попыток в метании копья, а потом вдруг метнуть за 91 метр, установить олимпийский рекорд, упасть от радости с дивана и долго ликовать, глядя на то, как твой персонаж гордо позирует фотографам на фоне табло с рекордными цифрами. Совместимость со Steam и его сетевыми службами, возможность устроить пати с друзьями (главное, найти на всех геймпады) — все это тоже идет в плюс London 2012.

Может быть, кому-то будет не хватать прокачки спортсменов, как в какой-нибудь RPG (это было в Beijing 2008) или русских комментаторов. Но дефицита ролевых игр сейчас и так не наблюдается, а в очередной раз слушать сомнительные шуточки Губерниева или его же рассказы о подругах спортсменов и барабанщиках Deep Purple — то еще удовольствие. Действительно чего не хватает всем подобным симуляторам — это возможности играть за или иметь в соперниках не безвестных спортсменов, а реальных звезд уровня того же Болта, Елены Исинбаевой или Майкла Фелпса. Кто же не мечтает завалить на диване Исинбаеву?
7.0 Текст: Кирилл Волошин Рецензируемая версия: PC
