Рецензия на Torment: Tides of Numenera
Рецензии

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Может показаться, что Tides of Numenera попросту паразитирует на славе Planescape: Torment. Судите сами: тут вам и ставка на диалоги, и бессмертный протагонист, и куча философских вопросов, и картинка в духе оригинала — полный набор для выдавливания слез из фанатов RPG-классики. Впрочем, впечатление это все-таки ложное — у Torment: Tides of Numenera есть свое лицо. Да, оно немного кривовато, но мы с вами и не на показе мод.

Фанаты Planescape: Torment, разумеется, освоятся в Torment: Tides of Numenera моментально. Референсов в сторону прародителя в игре масса: главного героя иногда называют Аданом, можно найти шифр в виде отрубленного пальца, а стартовый город, Утесы Сагуса, очень уж напоминает Сигил. Разве что в местном баре горящего трупа не хватает, но его успешно заменяет призрачная женщина, которая моментально попытается придушить вашего героя. А еще там наливают выпивку, от которой протагонист быстро отправляется на кладбище.

На этом отсылки не заканчиваются. Персонаж Tides of Numenera тоже бессмертный, как и Безымянный из Planescape. Только вот он не считает свое бессмертие чем-то неправильным — Последний Отверженный просто не обращает на это внимания.

Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 1
Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 2

Последний Отверженный (или Отверженная) начинает свое приключение громко, как и полагается настоящему избранному. Грохнувшись с Луны на землю, герой приходит в себя и, разумеется, понимает, что ничего не помнит. Банальная завязка продолжается банальным заданием — нужно отыскать одного человека и починить некий агрегат. Вот только довольно быстро оно оборачивается настоящей гонкой со смертью. Гибнущие собратья, нелегкие моральные решения и огромным груз ответственности на плечах героя — все в лучших традициях ролевой классики. Конечно же, мы такое любим.

Помимо сюжетной ветки, есть множество необязательных заданий, и, к счастью, многие из них не следуют стандартной формуле «подай-принеси-убей». А еще их настолько много, что во время первого прохождения весомую часть я просто пропустил.

А причина проста — часть квестов открывается только после завершения определенных заданий, у других вообще есть требование к полу персонажа, а некоторые автоматически завершаются, если прошло слишком много времени. У большинства заданий есть как минимум по два варианта развития событий — иногда даже провальное использование навыка или умения в диалогах квест не запарывает, а двигает его в совершенно неожиданную сторону.

Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 3
Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 4

В плане ролевой системы Tides of Numenera довольно проста… на первый взгляд. У вас есть три класса персонажей, три характеристики — сила, скорость и интеллект — и целая прорва самых разных навыков и умений. Собрать «идеального» персонажа не получится при всем желании — потолком уровней вы будете жестко ограничены. Всего в игре четыре уровня, на каждом из которых есть четыре подуровня — всего у вас будет пятнадцать улучшений для героя и сопартийцев. Некоторые умения, впрочем, Последний Отверженный сможет выучить у других NPC в ходе выполнения заданий.

Классы привычные: клинок (он же «танк»), джек (он же «ключ» в локализации и разбойник по призванию) и нано (он же маг). Клинки отлично показывают себя в сражениях, но хуже остальных ведут дипломатию. Ключи — лидеры, на все руки мастера, но лучше всего им удается бескровное решение проблем. Нано отлично показывают себя в роли поддержки на поле боя, а так же могут читать мысли NPC — другие классы похвастаться такой способностью не могут. Роли у классов, как видите, тоже предельно традиционные.

Слабые стороны главного героя можно (и нужно!) компенсировать за счет сопартийцев. Скажем, клинку в группе определенно пригодятся умные и умеющие забалтывать противников люди. Ключу не помешает прикрытие нано, ну, а самим нано, разумеется, нужны чьи-нибудь мышцы.

Из всех трех классов клинок выглядит самым скучным — нужен он только для сражений, и серьезно пасует в диалогах. Особенно это мешает на поздних этапах игры, где больше ценятся персонажи с высоким интеллектом.

Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 5
Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 6

Но черт с ними, со сражениями, игра явно не о них. Есть тут вещь и куда более огорчающая — inXile халтурно подошла к реализации своих обещаний за перевыполнение плана по сборам на Kickstarter.

Обещали огромный многоуровневый Лабиринт Отверженных, а сделали куцую локацию с парой подуровней — раскрывается она только в последние два часа игры. Обещали, что «потоки» станут одной из ключевых особенностей игры — сделали по сути чисто декоративную способность, которая помогает буквально в паре мест за все прохождение. Обещали несколько фракций — сделали только одну. Вступление в ее ряды ни на что толком в игре не повлияет, кстати. Прибавьте к этому нескольких нереализованных компаньонов, а так же отсутствующую систему крафта — короче, придраться в игре есть к чему.

Рецензия на Torment: Tides of Numenera — фото 7

Но захочется ли вам придираться? Tides of Numenera прекрасно себя чувствует именно как ролевая игра: тут есть полноценный отыгрыш, взаимодействие с миром, возможность практически бескровно пройти всю историю. Сюжет хоть и не поражает в самое сердце, но частенько удивляет и до самого финала не разыгрывает все карты, грамотно подогревая интерес. Компаньоны — не пустышки, компенсирующие слабости героя, а полноценные личности. Как и вообще все персонажи. Да и реиграбельность, прямо скажем, на высоте — игру вам точно захочется пройти как минимум еще один раз.

Torment: Tides of Numenera похожа на интерактивный роман, в котором вы сами решаете, кем будет герой. Есть желание примерить мантию героя? Не вопрос. Вас заботит только сохранность собственной шкуры? Спасайте только ее и наплюйте на остальных. А уж на сколько судеб тут можно повлиять своими поступками! В конце-концов, именно вопрос: «А чего же стоит одна отдельно взятая жизнь?» пронизывает всю игру. Он заставляет ломать голову в диалогах и принимать решения. Но никто вам не скажет, правильно ли вы поступили. Почему? Да потому, что это был ваш роман, и только вам решать, что здесь правильно, а что нет.

Все материалы о Torment: Tides of Numenera

Оценка

8.0

Автор рецензии

Комментарии109
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0