Если вы открыли эту рецензию в поисках ответа на вопрос, стоит ли покупать второе и последнее дополнение к «Ведьмак 3», я отвечу сразу – да, идите и купите. А потом возвращайтесь сюда через несколько дней, сравните свои впечатления с моим мнением и просто согласитесь, что Геральт, вслед за Дрейком, получил наиболее достойные проводы за всю историю видеоигр.

Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Больше года прошло после выхода The Witcher 3: Wild Hunt, и за это время CD Projekt RED собрала все мыслимые премии и награды. Не потому, что игра идеальна. Придраться можно и к затянутому Велену, и к однотипным NPC, и вообще к чему угодно, вплоть до недостатка людей с другим цветом кожи. Но «Ведьмак» перебивает все свои минусы. Потому что хочется время от времени навещать запутанные улочки Новиграда и отправляться с Геральтом в Велен, учинять геноцид очередному гнезду накеров или вылавливать бочки с контрабандным хламом у побережья Ард Скеллиге. Просто потому, что с миром «Ведьмака» не хочется расставаться.
Но попрощаться с убийцей чудовищ все же придется, и CDPR постарались сделать так, чтобы никто не ушел обиженным. История Геральта из Ривии началась в 90-х на страницах книг польского писателя Анджея Сапковского. Начинается цикл с небольших рассказов-притч, но во второй половине приключенческие зарисовки уступают место мрачному партийному эпосу.
В книгах кончается все совсем плохо – Сапковский хладнокровно убил почти всех полюбившихся читателям героев, включая и самого Геральта. Еще есть рассказ «Что-то кончается, а что-то начинается», в котором все живы и собираются на свадьбе Геральта и Йеннифэр, который он написал еще до реальной концовки, мол, хотели розовых соплей – получите.


После блеклых полей и покосившихся хибар Велена, яркий, богатый Туссент необычайно радует глаз. А почему бы и нет? Война закончилась, мир спасен, а Геральт наконец-то может спокойно заняться своим ремеслом. Очарование аддона кроется именно в этом, впервые в серии нам позволили спокойно побыть ведьмаком и не беспокоиться ни об украденных секретных мутагенах, ни о ведьмаках-убийцах, ни о потерявшихся девушках – только Геральт и его опасная, но любимая работа.


Небольшая цепочка квестов открывает доступ к дополнительным полезным мутациям, которые позволяют Геральту активировать до четырех навыков. Кроме добавленных слотов умений мутации позволяют использовать один продвинутый бонус на выбор. Мне, например, пришлось по вкусу улучшение для знака Аард, которое добавляет шанс заморозить и немедленно разбить заледеневшего врага на кровавые осколки.
Несмотря на видимое умиротворение, Туссент таит в себе множество опасностей. Среди гор и виноградников можно повстречать десятки разных монстров, причем среди них есть и те, что не встречались в основной игре. Например, CD Projekt RED вернула призрачных псов баргестов, хищные растения архипоры и гиганских сороконожек из оригинальной The Witcher (а еще авторы по традиции расширили и без того богатый ассортимент трупоедов).
Отдельно хочется упомянуть боссов – их довольно много, и в боях с ними вам придется комбинировать эликсиры и знаки в поисках наиболее эффективной тактики. Финальная схватка разделена аж на три усложняющихся фазы. Это вам не летаргическое аард-удар-кувырок из битвы с Эреддином в конце «Дикой охоты».

На центральный квест и треть второстепенных заданий (не считая десятка «вопросов» на карте) у меня ушло чуть меньше 18 часов. Я обязательно выполню все оставшиеся задания – но не в ближайшее время. Геральту теперь некуда торопиться, так что и мне тоже нет необходимости гнать лошадей – буду иногда заглядывать, выполнять пару заказов. Как бы нам ни хотелось, до конца этого десятилетия на продолжение можно не надеяться, но это и к лучшему – все хорошее когда-нибудь заканчивается, только так оно не превращается в рутину.
Оценка
9.0
Загрузка комментариев…







