В 1996 году японский геймдизайнер Синдзи Миками выпускает первую Resident Evil – игру, которая заложила основы целого жанра. Придуманная им формула превратилась в стандарт: двухмерные задники, медленные, но непременно опасные враги, размеренный темп. Позже Миками приходит к мысли, что зарекомендовавшие себя приемы безнадежно устарели – людям, очевидно, нужно было что-то новое. Поэтому в Resident Evil 4 он опять переворачивает жанр вверх дном, оставляя от оригинала лишь общий стержень – выживание. И вновь его идеи превращаются в индустриальный стандарт, причем не только для хорроров, но и для экшенов (напомним, что именно RE 4 вдохновлялись авторы Gears of War).

Рецензии
Рецензия на The Evil Within

Поверьте, эта сцена – далеко не самое противное, что есть в игре.

Нужно больше фильтров!

Деревянный кол в глазнице? Ну хоть не сейф на месте головы!
Оценка
8.0
Комментарии104
или
Загрузка комментариев…







