Рецензия на Rise of the Tomb Raider
Рецензии

Рецензия на Rise of the Tomb Raider

Простите, но об этом нужно сказать в первых же предложениях: Рианна Пратчетт, сценарист Rise of the Tomb Raider, сделала все возможное (а иногда, кажется, и невозможное), чтобы меня буквально трясло от игры, будто кто-то проводит сеанс экзорцизма, чтобы из глаз сочилась кровь, а ногти впивались в ладони. Рианна бьет из орудий банальности, смешивая в одной игре религиозные войны, семейные интриги, истории дружбы и предательства, бессмертия и отваги. В общем, она делает все, чтобы Rise of the Tomb Raider вам не понравилась. Но даже ей не удалось уничтожить отличную игру, которая стала таковой вопреки, а не благодаря сценарию, что для приключенческого жанра — редкость.

Не обсуждая сюжет в деталях, дам лишь некоторые вводные. Лара ищет Святой Источник, который дарует вечную жизнь его обладателю. Она следует по пути, проложенному еще ее отцом: до гибели мистер Крофт искал информацию о неком Пророке, который нашел источник и спрятал его. Эти поиски приводят Лару в Сибирь, в заброшенный в горах советский городок. Где-то в толщине вечного льда спрятан мифический город Китеж, а в нем — Святой Источник. Город и его тайны защищают местные жители, последователи Пророка. Вместе с Ларой сюда отправляется загадочная и хорошо вооруженная организация «Троица», которая на протяжении веков охотилась за Источником и Пророком. И вот во всем этом нам придется разбираться.

Рецензия на Rise of the Tomb Raider — фото 1

Итак, Сибирь. Это две большие многоуровневые локации (условно «холодная» со снегом и ледниками и «теплая» с паром, идущим от гейзеров). Стоя в лесу и глядя на гору, видишь вдалеке какую-то заброшенную станцию, а через часов пять ты уже лезешь сюда по канату, протянутому над пропастью.

Разработчики сделали все, чтобы игроку было интересно изучать место, в которое он попал. К примеру, в пещерах, которых здесь уйма, можно найти детали крутого оружия или стаю голодных волков, а иногда — проход в заброшенный храм-головоломку, где вы получите ценный навык. Кругом разбросаны записки, которые я бы не советовал игнорировать: с их помощью вы лучше поймете противостояние Троицы и Пророка, погрузитесь в глубины монгольской и греческой части истории этого конфликта — поверьте, они куда интереснее, чем бессмысленные диалоги героев.

Забавный факт: в игре есть система обучения языкам. Когда Лара подбирает записки, она начинает лучше владеть русским, монгольским, греческим языками. Подняли уровень — теперь вы можете разобрать надписи на древних статуях, которые открывают на карте местоположение секретных пещер и тайников. Так что читать записки нужно не только для того, чтобы лучше понимать историю, в этом есть и практический смысл.

Авторы также умело используют уже исследованные вами территории. Вы захватили тюрьму в рамках сюжетной кампании? Отлично, а не хотите вернуться? Вот вам второстепенное задание — освободите пленников, а за это получите деталь для оружия. Из-за этого, гонимый желанием собрать все имеющееся в игре оружие, я выполнил все дополнительные квесты. И они неплохи для экшена: повторное исследование территории открывает возможность найти оставшиеся незамеченными при первом посещении артефакты и записки, получить награду, а также убить еще с десяток кровожадных солдат Троицы. Все в выигрыше!

Само путешествие строится по привычной схеме. Лара обязательно должна продемонстрировать, какая она ловкая. Поэтому мы будем взбираться в горы, используя ледоруб; ползать по непонятным катакомбам, стряхивая с волос скорпионов и прочих жалящих тварей; совершать «прыжки веры», надеясь в последний момент зацепиться крюком за во-о-о-н тот выступ. Со временем в арсенале появятся специальные стрелы, позволяющие выстраивать «лестницы» в деревянных конструкциях и ползать по ним — в этот момент рекомендую вернуться в «снежную» долину и еще раз хорошенько ее изучить, откроете немало потайных мест.

Про охоту: медведя убивать все-таки будем, как и других более и менее агрессивных животных. Их шкуры и рога необходимы для улучшения оружия, сумок и так далее. Но тратить на эту часть игры много времени не придется, шкуры и прочие компоненты вы можете найти в тайниках.

Рецензия на Rise of the Tomb Raider — фото 2

В итоге у Crystal Dynamics получился современный приключенческий экшен, который понравится большинству любителей жанра. Если отбросить сценарий (крепитесь, там полно клюквы и прочего бреда), то перед нами практически идеальная игра с отработанной механикой, прекрасной режиссурой и очень крутым понимаем разработчика, как использовать пространство игры, чтобы зрителю не было скучно выполнять даже второстепенные задания. Если Tomb Raider (2013) была попыткой Square Enix вернуться в этот жанр, то с выходом Rise of the Tomb Raider мы получаем вторую крепкую серию приключенческих экшенов, которая будет напрямую конкурировать с сериалом Uncharted. И это нам, как игрокам, только на руку.

P.S. В конце игры есть четкий намек на то, что мы еще встретимся с Троицей. Возможно, в третьей части. Надеюсь, эта встреча пройдет без Рианны Пратчетт.

Оценка

8.0

Комментарии155
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Вышел второй трейлер фильма «Рокки — это я»

0