Думаю, у многих из нас есть личный список достаточно средних игр, к которым мы тем не менее испытываем теплые чувства. Кривая-косая Alpha Protocol в плане сценария — чуть ли не образцовый шпионский детектив. I Am Alive, в которую иногда было физически больно играть, за 4 года так и не выветрилась из памяти благодаря атмосфере полной безнадеги и изобретательной механике, позволявшей шантажировать противников пустым оружием. К общине бедных родственников присоединяется ReCore — у нее есть существенные проблемы, но я все равно советую не пропускать эту игру, особенно если вы любите трехмерные платформеры.

Рецензия на ReCore
В будущем люди обнаружили на задворках космоса планету Far Eden, более-менее пригодную для жизни. Условия там, конечно, так себе: поверхность пустынна, а сильнейшие песчаные бури делают воздух непригодным для дыхания. Вариант так себе, но выбирать не приходится, потому что человечеству срочно нужен новый дом — на Земле бушует выкашивающая население чума, и только счастливчикам удается спастись, ампутировав конечности до того, как болезнь распространится по организму. Для терраформинга на Far Eden отправили армию разумных роботов, работающих на энергии Ядер, а также инженеров, которые должны помогать искусственному интеллекту в благоустройстве планеты. По плану, к тому моменту, как процесс терраформинга и строительства городов завершится, на Far Eden прилетят корабли, набитые отдыхающими в криогенном сне землянами. План, естественно, срывается.
Джул, главная героиня игры и одна из инженеров, отправленных на Far Eden первой партией, пробуждается ото сна и обнаруживает, что ничего не построено, роботы сошли с ума, а на связь никто не выходит. Девушка в сопровождении киберсобаки Мэка отправляется выживать, собирать металлолом, прямо как Рэй из седьмого эпизода «Звездных войн», и разбираться, кто виноват и что делать. Потом, конечно, выясняется, что «не все так просто» ©. Ситуация усложняется тем, что отец Джул — ученый, придумавший технологию Ядер, и создавший план по заселению Far Eden.
У ReCore достаточно интересный сеттинг и сюжет, и если закрыть глаза на дебильные диалоги в духе «Я сделала это! — Молодец! Я думал, что потерял тебя!», то от ее истории даже можно получить удовольствие.

Для работы над ReCore Microsoft позвала Марка Пацини, руководившего разработкой трилогии Metroid Prime, а продюсером выступил создатель Mega Man Кейдзи Инафунэ. Поэтому ReCore — это 3D-платформер, в котором ощущается влияние этих игр. Но при этом она не копирует классику, а лишь берет некоторые элементы и выстраивает на их основе свой собственный тип игрового процесса. От Metroid Prime взяли бэктрекинг и динамичную боевую систему с фиксированием целей (в этом плане ReCore еще напоминает старенькую Jet Force Gemini), а от Mega Man — подход к дизайну платформинговых этапов, которые требуют усидчивости и быстроты реакции. Сверху на все это добро нанизали компактный открытый мир и RPG-систему с прокачкой и крафтингом.
Может показаться, что такая махина вряд ли выдержит свой вес. Сперва я тоже относился к идее скептично — в конце концов, в последний раз, когда в крупный проект решили засунуть все механики, получилась Call of Duty: Black Ops 3, которую я предпочитаю не вспоминать. Но в ReCore обилие концепций ощущается вполне гармонично, и взаимодействуют они друг с другом на удивление слаженно. Все дело в том, что механики, сюжет и геймплей связаны общей идеей.

Сложно представить, как сильно я ненавижу сбор ресурсов и окошки с полосками для крафтинга — психическая травма, нанесенная World of Warcraft, кажется, останется со мной до гроба. Но в ReCore эти процессы не раздражают и плавно встраиваются в геймплей между перестрелками и прохождением платформинговых секций. К тому же, кто откажется модернизировать гигантскую киберобезьяну, приделав ей вместо рук стенобитные орудия?
С другой стороны, из-за чрезмерной тяги к собирательству ReCore ощутимо проигрывает в другом важном аспекте — продвижении по сюжету. Сюжетные задания и, так или иначе, подземелья сводятся к череде квестов в стиле «пойди-принеси». Мы приходим в локацию, видим закрытую дверь, и Джул в десятый раз удивляется тому, что единственный способ открыть ее — найти на уровне нужное количество роботов-ключей или специальных ядер. Со временем приходится все больше и больше отвлекаться от основной сюжетной линии и бродить по подземельям в поисках нужных для дальнейшего продвижения вещей. Скука.
ReCore — во многом привет из эпохи 3D-платформеров для PlayStation 2. Здесь есть, например, замечательное подземелье, целиком посвященное прохождению полосы препятствий из маленьких движущихся платформ, висящих над пропастью. Вспотевшие руки, просчитывание каждого прыжка, тикающий в углу экрана таймер — все как надо, все как мы любим. Дизайн уровней очаровывает своей наивностью — от вида парящих в воздухе платформ хочется улыбнуться. Черт, тут есть двойной прыжок, и его даже не надо разблокировать в дереве талантов, представляете?
В то же время, с эпохой PS2 игру связывает еще один неприятный момент. Техническая часть ReCore реализована, откровенно говоря, паршиво — на Xbox One она страдает от низкокачественных текстур и анимации, «лесенок», прогружающихся прямо во время игры объектов геометрии, проседаний частоты кадров и долгих, очень долгих экранов загрузки. Не знаю, в чем причина — в том, что игра собрана на Unity или в бездарной оптимизации — но хочется верить, что всю эту гадость быстро исправят патчами.

Оценка
6.0
Загрузка комментариев…







