Рецензия на Masters of Anima
Сказочный мир Спарк целиком держится на магической энергии анима, поэтому людей, умеющих использовать ее во благо, очень ценят. Их называют шейперами (Shapers) — за то, что они способны с помощью анимы создавать магических стражей — прислужников, помогающих защищать мир от зла. Главный герой, Отто, еще только учится этому мастерству, но уже первое серьезное испытание обернулось для него катастрофой. Таинственный злодей Зар похитил невесту Отто, перед тем отделив ее разум и сердце от тела — чтобы каждый из трех элементов в разных уголках Спарка по воле Зара помогал ему создавать разрушительных големов. Ради спасения возлюбленной герой и отправился в путешествие к далекой горе, в центре которой находится главный источник анимы.
Да, сюжет Masters of Anima — сборник самых простых фэнтезийных историй. Не сомневайтесь — закончится все хорошо: сперва Отто отыщет сердце невесты, затем — ее разум и тело, после чего добредет до горы, спасет Ану и весь мир вместе с ней. Спойлером это могут назвать только те, кто не читал ни одной сказки и «Властелина колец» в руках не держал.
В таких историях важно не то, что герои совершат в финале, а как они до него доберутся. Словом, важнее само приключение. Правда, и приключение из Masters of Anima получилось такое: в этой игре слишком мало событий и персонажей, и еще меньше в ней осмысленных диалогов. Несмотря на то, что Отто путешествует по всему Спарку и посещает не похожие друг на друга места — от густых лесов и заснеженных горных вершин до жаркой пустыни и темной пещеры с озером лавы, — история все равно остается камерной до предела. Играть до конца тем не менее хочется — благодаря невероятно крутому геймплею.
Сам Отто тоже не прочь стукнуть голема магическим посохом, но основной урон врагам наносят стражи. Всего можно призвать до сотни разных миньонов: пехотинцев с топорами и щитами, лучников, магов, забирающих аниму у противников и передающих ее герою, крепких командиров, которые обеспечивают остальных стражей бонусами, и строителей, способных создавать в особых местах огромных дружелюбных големов.
От того, как ловко вы управляете стражами, зависит победа в схватках с каменнымм исполинами. Поначалу все просто: есть один голем и всего два типа стражей — пехотинцы и лучники. Первых направляете на врагов, вторых перемещаете к укрытию и приказываете стрелять. Затем переменных становится больше: появляются новые виды стражей, Зар создает все больше големов, и в бою они уже участвуют не по одиночке, а группами, анимы больше не хватает, ну и так далее.
Где-то через час после вступления, когда вы победите в нескольких ознакомительных битвах, Masters of Anima раскроется окончательно, и начнется веселье. Окажется, что исполины иногда проводят особые атаки — к примеру, стреляют сокрушительным энергетическим лучом, смертельным даже для ваших стрелков, сидящих в укрытии. А если позволить голему подготовить ульту и перестать на пару секунд атаковать его, то враг вызовет орбитальный удар — на арене тогда попросту не останется места, где можно будет выжить.
Когда врагов несколько, надо каждого отвлекать отдельным отрядом миньонов, потому что «свободный» голем тут же начнет лечить и усиливать товарища. Когда кончится анима, нужно призвать магов — они помогут накопить энергию, чтобы заменить уничтоженных стражей новыми. Только оставлять магов без присмотра не следует — големы любят атаковать их с дистанции именно тогда, когда вы меньше всего этого ждете.
Masters of Anima — настоящий ад для тех, кто не может в микроконтроль. Буквально каждое мнгновение битвы необходимо одновременно следить за массой факторов — количеством стражей, шкалой анимы, атаками големов и здоровьем Отто. Прибавьте к этому и то, что порой, зачастую в схватках с боссами, злодейский гнев обрушивается только на главного героя — и в этот момент следует сделать все, чтобы не оказаться рядом со стражами, которых может задеть очередной смертоносный луч. Плюс уникальная способность главного героя, дающая баффы стражам — ее активация тоже требует анимы. Причем командиры, те самые крепкие стражи, обладают таким же навыком и активируют его автоматически вместе с Отто. Правда, все эти навыки работают лишь в небольшой области, так что будьте готовы к тому, что к каждому отряду миньонов надо приставить командира, а еще лучше — нескольких.
Все это мало похоже и на Overlord, и на Pikmin. В Masters of Anima нет стебного сюжета, смеющегося над штампами про добрых героев, и уж точно в ней нет милых созданий, помогающих решать загадки, хотя самим загадкам место нашлось.
Игра не вся состоит из сражений — где-то половину своего путешествия Отто со стражами будет решать головоломки, завязанные на способностях миньонов. Пехотинцы, скажем, умеют двигать тяжелые объекты, а маги создают купол, внутри которого не работает темное волшебство. Командиры поднимают укрытия, преграждающие путь мощным потокам воздуха, который сносит Отто вместе с его армией, а созданные строителями добрые големы разрушают каменные преграды. Лучники тоже пригодятся — только они достают до висящих в воздухе кристаллов, отравляющих землю.
Чтобы геймплей не замыкался на одних только битвах и головоломках, авторы постарались разнообразить его и добавили побочные квесты. Ничего серьезного, сворачивать с дороги особо никуда не придется — все эти задания выполняются по ходу дела, нужно лишь почаще оглядываться по сторонам. Если это делать, то помимо квестов вы отыщите еще и всяческие древние артефакты, добавляющие Отто здоровье, повышающие лимит на призыв стражей и дающие опыт.
С каждым новым уровнем герой получает очки, которые затем можно раскидать по навыкам в окне с прокачкой. Усилить можно и самого Отто, и стражей. Там все более или менее стандартно: урон, дополнительные щиты, защита и так далее. Но вот магов, к примеру, можно научить моментально телепортироваться к герою по приказу — это очень полезная способность, которая спасет от внезапной гибели десятки стражей-волшебников.
Выходит, что Masters of Anima — никакое не приключение. Это сказочная арена для тех, кто решил испытать свои навыки в микроконтроле. Сражения в этой игре даже работают соответсвующим образом: героя запирают на небольшом участке уровня и не выпускают до тех пор, пока он вместе с армией на закопает последнего ожившего голема. И в случае победы экран взорвется красочной статистикой с финальной оценкой. Мне в среднем удавалось выбить C, а вот A с плюсом — это уже верх мастерства.
И если учесть, что Masters of Anima — это своеобразный полигон с испытаниями, то выпустить игру на Switch было, пожалуй, лучшим решением разработчиков. Включить, пройти пару-тройку сражений в портативном режиме и выключить — рай. С геймпадом, к слову, она проходится отлично, и это отдельное достижение авторов. Далеко не каждой студии удается настолько удачно адаптировать стратегии на консолях. Настолько удачно, что благодаря удобному и глубокому геймплею быстро забываешь о крайне неизобретательном сюжете.