«Это несправедливо, несправедливо!» — кричал я, в бешенстве забрызгивая слюной экран монитора. Мышка, запущенная в стену, валялась где-то под столом. Я смотрел на экран так, как верующие мусульмане-радикалы, оказавшись в Европе, смотрят на девушек в коротких юбках. Я презирал то, что видел перед собой. Но остановиться уже не мог. Так начались мои отношения с Invisible, Inc.

Рецензия на Invisible, Inc.


Удивительно, но такие ситуации заставляют тебя еще внимательнее погружаться в особенности игры. Ты понимаешь, что с наскока далеко не всегда сможешь пройти очередной задание. И начинаешь ценить шансы, которые дает тебе игра. Допустим, ты попадаешь в комнату, которую охраняет солдат. Смотришь маршрут его передвижения. Если он не совпадает с твоим, то просто обходишь врага стороной, не трогая. Потому что если ты его вырубишь, то через три хода он очнется (или тебе придется послать кого-то из агентов еще раз его отключить, а это потеря времени и ходов!). И когда он очнется, то тут же отправится на поиски обидчиков. Так зачем усложнять себе жизнь? Ради небольшой суммы денег, которые он носит в кармане?
В несправедливости — вся суть Invisible, Inc.
Следующий шаг на пути к просвещению — взлом компьютерной системы врага (смотрите скриншот ниже). У каждой системы, будь то генератор, который питает лазерные ворота, или камеры слежения, есть своя «цена» взлома. Первый позыв — отключить все охранные системы. Но каждый ход приближает вас к новому уровню тревоги. Походили пять раз — уровень тревоги вырос. А это значит, что цена отключения камер может подскочить. Или некоторые отключенные ранее камеры вновь заработают и отрежут тебе путь к отступлению. И если ты до этого потратил все хак-очки, то просто завалишь миссию. Даже если до этого все шло прекрасно.
Да, уроки в Invisible, Inc. даются исключительно одним методом — порки. Но заваливая миссию за миссией, ты начинаешь лучше понимать самые основы стратегии, заложенной разработчикам. И так, сквозь боль и страдания (особенно на высоком уровне сложности при отключенных «возвратах»), ты начинаешь получать удовольствие от самого процесса. И каждая миссия становится изматывающим, но стоящим того испытанием.

В конце рецензии я обычно пишу, на кого рассчитана игра. Сегодня пойду от обратного.
Любители полноценного сюжета — вам не сюда. Из-за того, что игра использует процедурно генерируемые миссии, весь сценарий — это небольшие диалоги между заданиями да несколько роликов-мультфильмов.
Уроки в Invisible, Inc. даются исключительно одним методом — порки.
Мимо могут пройти и борцы за разнообразие. Invisible, Inc. им надоест примерно после первого прохождения. Но вся ее суть — это бесконечное повторение одного и того же, когда ты сам, своими руками, постоянно усложняешь игру, отбирая у героев одну спасительную возможность за другой и давай в руки врагам все больше полномочий. В какой-то момент сложность начинает переходить пределы разумного, и ты начинаешь просто ненавидеть игру, да и себя за то, что не можешь остановиться.
Ну и последнее, что нужно понять: главный злодей в Invisible, Inc. — это не солдаты, а сама судьба. Процедурно генерируемая, но все же судьба. От нее здесь зависит практически все, включая ваши успехи и неудачи. И если для вас отдать контроль за ситуацией в руки судьбы — это слишком, то просто не играйте в эту игру. Она не для вас.
Оценка
9.0
Загрузка комментариев…







