Рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number
Рецензии

Рецензия на Hotline Miami 2: Wrong Number

Оригинальная Hotline Miami чем-то напоминала мне выверенный танец смерти: после изнуряющих коротких репетиций, заканчивающихся гибелью героя, ты наконец-таки начинаешь чувствовать внутренний ритм игры и превращаешь унылую перестрелку в праздник, а героя — в игровую версию Джона Уика. И шаг — убил врага с автоматом палкой — и шаг — «положил» троих — и шаг — на шум выбежали еще двое — закончили. В этой простой механике скрывалась небывалая по своей грандиозности геймдизайнерская работа. Я не помню ни одной миссии, в которой хотелось бы что-то изменить, «вот эту дверь бы пододвинуть на пару сантиметров» и «хорошо бы враги выходили с разных сторон, так было бы веселее» — хотя обычно такие мысли возникают при прохождении любой игры. При этом когда ты начинал «чувствовать» ритм Hotline Miami, то понимал, насколько просто и логично сделана каждая локаций и срежиссированна каждая перестрелка. И эта простота подкупала. В Hotline Miami 2: Wrong Number ее больше нет.

Перед тобой проходит армия персонажей, которые появляются из ниоткуда и исчезают в бесконечное никуда — Детектив Пардо, Солдат, Фанаты и другие

Они смотрят на историю «Жакета» под разными углами: фанаты (группа героев, состоящая из пяти человек) искренне им восхищаются, журналист Эван пытается раскопать факты для новой книги, которая обязательно станет сенсацией, сумасшедший Мартин Браун, получающий приказы от невидимого телефона с петухом на проводе. Я не скажу, что за этим мельтешением скучно следить, но оно кажется лишним, созданным только ради одной цели — сделать игру дольше, больше и чтобы никто не подумал, что это не полноценное продолжение.

И вот это — главный просчет разработчиков. Если от первой части меня буквально штырило, я, простите, на нее «подсел» и еще бы пара месяцев — пришлось бы к доктору идти, то Hotline Miami 2: Wrong Number проходится до конца и… Нет, не забывается. Я отметил для себя пару удачных миссий, на которых хотелось бы «набить руку» и совершить бесконечную цепочку комбинированных убийств. А ведь раньше этого хотелось сделать в каждой, буквально в каждой локации. Отсутствие этого желания не позволяет мне поставить игре оценку, которую заслужила первая часть (а для меня это 10/10). Но и сказать, что Wrong Number — это провал, было бы преувеличением. Скорее, болезнь роста инди-разработчика. Возможно, иногда хорошо, когда у авторов ограничены ресурсы и финансирование. Их не тянет к бессмысленному гигантизму.

P.S. Саундтреку отдельная оценка 250/10. Как и в прошлой части, великолепно!

Оценка

7.0

Комментарии60
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0