Этот год начался с настоящей «японской зимы»: пока западные издатели вяло отходили от новогодних праздников, азиатские разработчики начали массированную бомбардировку крупными релизами. Одной из главных игр января стала Gravity Rush 2 для PlayStation 4 — странная, но очаровательная трехмерная песочница, которая напрочь лишена сострадания к гайдзинам.

Рецензия на Gravity Rush 2
Если бы меня попросили описать Gravity Rush 2 одним словом, я бы сказал, что она очень «японская». Характерный подход сквозит и в геймплее, и в визуальном оформлении, и в сюжете. Ниже я постараюсь остановиться на этих моментах более подробно, но предупреждаю сразу — если вам не нравится геймдизайн страны восходящего солнца, можете смело идти мимо, поберегите свои нервы.


Невероятная схема передвижения раскрывается благодаря великолепному дизайну уровней. Мир Gravity Rush 2 — это коллекция разнообразных, непохожих друг на друга парящих городов и островов: помимо огромных, разделенных на тематические районы мегаполисов Хексевилля и Дзирга-Пара-Ллао игра предлагает несколько колоритных «шахт», которые на деле представляют собой фантасмагорические параллельные миры.
Поначалу знакомый по демоверсии Дзирга-Пара-Ллао не произвел на меня большого впечатления — да, яркий южноамериканский городок размером примерно с Новиград из The Witcher 3: Wild Hunt — улочки, зонтики все дела, но что с того, если я его из конца в конец пролетаю за пару минут?
Через пару часов я осознал, насколько сильно ошибался. За непроглядной завесой облаков снизу и сверху, которую я инстинктивно воспринимал как границу доступного «пузыря», оказались еще три больших района, до которых я просто не добирался — лететь к ним довольно долго, но никаких «паромов» или экранов загрузки не предусмотрено, города полностью бесшовны.
Вернее, районы прогружаются в тот момент, когда вы прорываетесь через густые облака и по понятным причинам не видите вообще ничего вокруг себя — PlayStation 4 попросту не под силу рендерить сразу все локации.



Если что-то в Gravity Rush 2 и можно назвать разочаровывающим, то это будет боевая механика. Она неплоха, но страдает от некоторой репетативности даже несмотря на три гравитационных «стиля» главной героини (нормальный, Лунный с высокими прыжками и стиль Юпитера, который снижает скорость, но позволяет атаковать по площади) — от однообразной боевки страдала и первая часть.
Управлению в бою не хватает плавности, камера трясется и сбивается от постоянного движения в трех плоскостях — очень не хватает возможности фокусировки на одной цели.
Кроме того, весьма неоднозначное впечатление оставил сюжет. И дело даже не в традиционных для японцев роялях в кустах, здесь они понятны и простительны, а в ритме и масштабе рассказываемой истории. В первой половине игры кажется, что сюжета в игре нет вообще — Кэт просто живет в шахтерской деревушке, добывает кристаллы, решает производственные вопросы. В то, что через пару десятков часов она будет спасать мир от апокалипсиса верится с большим трудом. Впрочем, с середины второй главы (из четырех) повествование более-менее обретает целостность, а сюжетные миссии начинают отличаться от побочных.

У Japan Studio получилось совершить практически невозможное — разработчики выстроили целый проект вокруг, по сути, единственной механики, но при этом сделали игру разнообразной и запоминающейся. Им удалось избежать частой ошибки и вовремя понять, что на единственной, пусть даже и очень крутой, особенности далеко не уедешь. Прекрасно реализованная механика Gravity Rush 2 обрамлена в живой, очаровательный мир, который способен рассказать множество цепляющих историй. А это, как известно, залог успеха любой игры-песочницы.
Оценка
8.0
Загрузка комментариев…







