«Не вздумай только слететь с катушек, железяка», — обращается к Адаму Дженсену коллега-оперативник. Мы подлетаем к огромному недостроенному комплексу в Дубае. На город идет песчаная буря, а тут, среди заброшенных кранов и строительного мусора, готовится спецоперация антитеррористического отдела Интерпола — ОГ29. Дженсен — единственный аугментированный член отряда. Его помощи здесь не хотят, да и улучшения становятся скорее поводом неодобрительных взглядов и презрительно брошенного в спину «Ауг!»

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided
Делать предлагают следующее: собрать всех аугментированных в одном городе-солнце, где они смогут счастливо жить, растить детей, развиваться и бегать по зеленым лугам в поисках волшебного кролика, открывающего портал в страну чудес. Короче — в концлагеря их, с глаз долой и из новостной повестки телеканала «ПИК» вон!
И вот этот мир, этих людей должен защищать Адам Дженсен. Чисто формально, конечно.
Когда очередная курица что-то сказала по поводу моих «железяк», я с радостью расстрелял весь район и подоспевших полицейских.
На крики и выстрелы стянулись серьезные силы правопорядка, я же забежал в первый попавшийся магазин, проник в подвал и по вентиляционной шахте перебрался в другое здание, где и отсиделся. Паника в районе закончилась, поиск опасного преступника тоже. Я вышел на улицу, прошел мимо нескольких хорошо вооруженных полицейских и отправился выполнять очередную второстепенную миссию. Наверное, поэтому в Mankind Divided нет детей. Видео в духе «Смотри, мам, как я уничтожил детский сад» создало бы неправильную репутацию и для разработчика, и для индустрии в целом.

А вот мир игры сжался, стал компактнее. По-настоящему большая локация здесь одна — это Прага, разбитая на несколько районов, связанных друг с другом с помощью метрополитена. Здесь вы проведете большую часть времени, выполняя основные и второстепенные задания. Первые двигают сюжет вперед, вторые расширяют ваше понимание этого мира и отвечают на ряд важных вопросов, поэтому игнорировать эти миссии не стоит. Кроме того, они добротно сделаны и по уровню исполнения не сильно уступают основным заданиям, а провести лишних шесть-восемь часов в такой игре, как Deus Ex, всегда приятно.
Но эта компактность все-таки расстраивает. Все остальные места, которые мы посетим, выглядят превосходно, они отлично спланированы и умно вписаны в реалии созданного авторами мира. Казалось бы, да добавьте вы сюда еще несколько домов/мини-локаций, расставьте второстепенных персонажей, разработайте несколько дополнительных миссий — и вот уже мир игры значительно расширяется, равно как и ее продолжительность. Обидно именно потому, что, проделав колоссальную работу в визуальном и архитектурном плане (чего стоит только город аугов, который выглядит настолько круто, что я даже не знаю, как описать его, не скатившись до визгов пятнадцатилетней поклонницы певицы Нюши), авторы как-то очень неэкономично воспользовались результатами своего труда.

Чуть свежее и бодрее игра покажется тем, кто любит перестрелки. Возможно, это только мое впечатление, но на стандартном уровне сложности боеприпасов стало значительно больше, поэтому проходить миссию под аккомпанемент выстрелов больше не равносильно самоубийству. Жаль только, что враги по-прежнему ведут себя деревянно, нечасто окружают или хотя бы подходят к позициям героя с нескольких флангов. Все обычно заканчивается тем, что ты прячешься за углом и отстреливаешь одного охранника за другим. Хорошо, что противники хотя бы научились собираться со всей округи — может, не умением, но числом взять попробуют.
Шутер из Mankind Divided получился так себе: разработчики через свои дневники пытались придать этому типу игрового процесса равнозначный со стелсом вес, но, увы, не вышло. Красиво? Да! Бестолково? Это точно!
Не помогла и новая аугментация «Титан», на время превращающая Адама в… ну, очевидно, в титана! Покрытый мощной умной броней, он становится практически бессмертным. То есть вы можете буквально ворваться в центр толпы и расстрелять врагов в упор. Выглядит масштабно, играется весело, но все-таки это не совсем то, чего ждешь от Deus Ex. Хотя новая оружейная система дает возможность развернуться любителям перестрелок (прямо во время боя буквально нажатием двух кнопок вы можете менять тип боеприпасов, переключать оружие в автоматический режим и так далее), это все еще не самая сильная сторона игры.

Зато благодаря экспериментальным аугментациям взбодрилась стелс-механика. Дистанционный взлом отлично подойдет для отвлечения врагов: открыл на расстоянии дверь, заманил туда взбудораженных охранников, а сам за их спинами пробрался в соседнюю комнату.
Еще одна ультимативная комбинация: «Рывок Икара» в сочетании с прыжковой модификацией «Антилопа». Это комбо открывает всю прелесть многоуровневых локаций Mankind Divided, позволяя перемещаться от одного выступа к другому, поднимаясь все выше и выше.
Если при этом нужно расчистить дорогу от врагов, то на помощь придут наноклинок, буквально «прибивающий» жертву к твердой поверхности, или мощнейшая «Тесла», в прокаченном состоянии поражающая током сразу четырех противников. Как по мне, это такая… скажем так, читерская модификация, значительно облегчающая игроку прохождение. Но никто ж не заставляет вас ее прокачивать.
С экспериментальными аугментациями есть одна проблема: они серьезно повышают нагрузку на всю систему модификаций, встроенных в тело Адама. Поэтому активация каждой из них потребует отключения одной из имеющихся аугментаций. То есть получить доступ сразу ко всем возможностям Дженсена вы не сможете. Это заставляет тщательнее выбирать, что прокачивать, а что отключать навсегда. Я на первых порах зачем-то взял себе наноклинок, но позже сильно пожалел о том, что пришлось отключить ради него. Зато появилась причина еще раз пройти игру, используя другой набор аугментаций и соответствующий им стиль игры. В моем случае это будет попытка завершить все миссии Mankind Divided в режиме шутера.






Авторы Deus Ex в очередной раз показали, какой должна быть игра, полностью отвечающая духу времени и уровню развития технологий. Они заставили мой Xbox One жариться и страдать от качества выдаваемой картинки, но если уж решили использовать консоль нового поколения по полной, то до конца. И пусть иногда это приводит к небольшим задержкам и утомительным загрузкам, игрок, по их мнению, должен получить и получает визуальный ряд, достойный 2016 года (страшно представить, как все это будет выглядеть на мощном персональном компьютере!).
Другое дело, что Mankind Divided ощущается и играется как продвинутая версия Human Revolution. Если вы фанат предыдущей части, то будете постоянно испытывать чувство дежавю. Вам будет казаться, что вот этот сюжетный поворот вы уже видели, что вот эта локация — прямая отсылка к точно такой же локации из Human Revolution. Да и само устройство игрового процесса до смешения похоже на все то, что мы уже видели в предыдущей части. Это не делает Mankind Divided слабой, скучной или предсказуемой игрой, но и вау-эффекта разработчики добиться не смогли. Очень ровно, очень качественно, очень хорошо. Не гениально.
Оценка
8.0
Загрузка комментариев…







