Многие любят растягивать удовольствие и, например, проходить хорошие игры как можно дольше. Не знаю, поступил бы я так с Broken Age — Тим Шейфер решил все за меня, выпустив первый и второй акты своей игры с паузой длинною в год. Но теперь это не важно — Act 2 уже здесь. Вопрос в том, чем Тим был занят за этот год дольше: купанием в деньгах фанатов или воплощением своего творческого гения в достойный финал истории Шея и Веллы, который мы так долго ждали?


И все же за год ожидания Broken Age стала уже не так мила — это определенно не тот случай, когда разбивка на акты (главы, книги, серии — все одно) пошла игре на пользу. Когда чего-то долго ждешь, то волей-неволей начинаешь завышать требования, идеализировать то, что хочешь в итоге получить. Смог ли Шейфер оправдать все эти надежды? Да, но не сполна.
Кроме отдельных оригинальных заданий (рассказать говорящему дереву анекдот — тот еще вызов), нескольких впечатляющих сюжетных поворотов и неплохих шуток второй акт ничем не цепляет. Зато дразнит ближе к финалу и так резко завершает историю, что хочется вскрикнуть: «Что, и все? Но я ведь столько ждал!»
Тиму стоит поучиться разбивке квестов на части у Торнквиста (Dreamfall Chapters: The Longest Journey поделена на книги абсолютно оправдано), либо же делать все сразу и тщательнее рассчитывать бюджеты. Ожидание бывает приятным, но только в меру.
Оценка
8.0
Загрузка комментариев…







