Новая BattleTech — первая из игр, которые вернут гигантских человекоподобных роботов на экраны мониторов. Где-то позже в 2018 году выйдет MechWarrior 5. From Software, по слухам, делает новую Armored Core. Konami переиздает Zone of the Enders. И серия Front Mission тоже скоро вернется — правда, пока только в виде спин-оффа Left Alive. Лед, скажем так, тронулся.

Для любого поклонника мехов все это — вести добрые, потому как жанр в последние годы почти не подавал признаков жизни. И чтобы он снова не впал в кому, создателям надо брать не количеством, а качеством (можно и совмещать, но так не бывает). Новую игру Harebrained Schemes, если учесть все сказанное, вполне можно назвать «первым блином». Да, BattleTech способна подарить игрокам не один десяток увлекательных часов геймплея. Проблема в том, что, мастерски исполнив одну половину игры, создатели не сладили со второй.

Главное, что нужно знать о BattleTech — то, что у разработчиков получилось адаптировать правила ничерта не простого настольного варгейма. Причем адаптировать их так, чтобы у непосвященных не взорвался мозг. Все ключевые особенности настольной игры авторы аккуратно перенесли на экраны мониторов. В бою вам нужно следить за степенью перегрева машин, внимательно смотреть на состояние брони и в случае чего подворачивать мехов «небитой» стороной к врагу, а также думать о том, стоить ли жертвовать броней ради установки новой лазерной пушки.
Причем поначалу это все кажется чем-то очень уж сложным и перегруженным. Но это поначалу. После пары-тройки успешных (хотя, скорее, не очень успешных) боев вы уже будете знать, что надо делать для победы малой кровью.
Короче говоря, да — с основной частью игры, со сражениями и менеджментом мехов, Harebrained справилась прекрасно. Но про всю игру в целом так сказать нельзя. В определенный момент я пришел к выводу, что BattleTech напоминает мне Харви Дента из комиксов DC. У Дента, если кто не помнит, половина лица была изуродована кислотой. BattleTech наполовину тоже изуродована — но не кислотой, а сюжетом.


Еще одна проблема, пусть и не такая масштабная — это открытый (не очень) мир игры, представляющий собой небольшой кусок нижней части Внутренней сферы. На бумаге все звучит неплохо — вы можете перемещаться между системами, искать для себя различные контракты, зарабатывая деньги, репутацию и собирая новых мехов. Правда, делать это нет причин. Перелеты между планетами стоят денег — и если у вас нет контракта там, куда вы летите, платить придется из своего кармана.
Формально, конечно, в этом есть смысл — зарабатывая репутацию, вы повышаете количество денег, получаемых за контракты, и снижаете стоимость покупки в магазинах на территории той или иной фракции. Плюс в разных мирах разный ассортимент в магазинах, так что если вы чего-то в магазине не нашли, есть смысл слетать в другую систему и посмотреть там. Беда только в том, что это все не особо нужно. Хватает и тех материалов, которые вы получаете с сюжетных и околосюжетных миссий, а каких-то особо эксклюзивных мехов и оружия на побочных заданиях я вообще не встречал.
Хотя, конечно, если посмотреть на это все с точки зрения не игрока, а простого наемника, тогда да — если контракт попался выгодный, то можно и за тридевять земель прыгнуть. Проблема в том, что игра практически не подкидывает контрактов, к которым надо лететь хотя бы через три-четыре системы, не говорю уж про другой конец карты. Может, конечно, это мне так очень везло, но что-то я в этом очень сильно сомневаюсь.

Каждую из этих систем-точек можно посетить, хотя некоторые доступны и не сразу. Вопрос только в том, надо ли это вам.
Сами перелеты занимают время, когда вам особо заняться нечем. Иногда игра предлагает небольшие случайные события, в которых от вас требуется всего лишь прочитать пару абзацев текста и нажать на одну кнопку. Событий, к слову, чертовски мало, и они частенько дублируются. Хотя, конечно, допускаю, что в моей команде собрались одни лишь отпетые картежники.
Кроме перелетов и игр в карты «Арго» нужен для выбора контрактов, улучшения систем корабля и возни с мехами. С контрактами все просто — выбираете понравившийся по сложности/оплате, берете его и выбираете желаемое вознаграждение. Награда по умолчанию разделена между деньгами, запчастями и репутацией для фракции, причем репутации при стандартном положении ползунков в заказе вы не получите вообще.
В итоге приходится постоянно выбирать, что вам нужнее всего — деньги, детали или репутация. Захотите репутации — получите мало денег и запчастей. Срочно потребовались деньги — сидите без репутации и деталей. Можно, конечно, не особо мудрить и всегда брать «усредненную» награду, но тогда есть риск остаться без всего разом.



Одна из самых тяжелых машин в игре. И одна из самых убойных.
А еще мехам нужны пилоты. Пилотов нужно нанимать, выплачивать им зарплату, лечить после сражений (если это потребуется) и прокачивать им навыки. Всего в игре есть четыре ветки умений — «Стрельба», «Пилотирование», «Живучесть» и «Тактика». Каждая из веток предлагает по два уникальных навыка, однако каждый пилот может освоить два навыка первого и один навык второго уровня. Так что к специализации пилотов приходится относиться так же серьезно, как и к обвесу мехов.
Скажем, пилота, который хорошо дерется в ближнем бою, логично будет посадить на меха, который способен добраться до врага и накидать ему железными кулаками. А пилота с задатками снайпера логично будет посадить на меха с дальнобойным оружием, чтобы он отстреливал врагов издалека. В тяжелых мехов, которые по умолчанию имеют сниженную инициативу, есть смысл сажать пилотов-тактиков с бонусом к инициативе — так вы сможете походить быстрее и нанести врагу солидный урон.
Прокачать вообще все ветки тоже никто не помешает, но опыта на это потребуется очень много. А учитывая, что после боев пилоты частенько маринуются в госпитале, практически не получая опыта, то лучше все-таки сосредоточить свои усилия на одной-двух ветках, которые кажутся вам наиболее привлекательными.

И, наконец, непосредственно к лучшей части игры — к сражениям. Здесь BattleTech раскрывается лучше всего, хотя кому-нибудь это все может показаться чересчур сложным и обвешанным кучей лишних деталей. Впрочем, довольно быстро игра вам объяснит, зачем вам возможность поворачивать мехов туда-сюда, для чего нужно столько разных полос здоровья, а также почему важно следить за патронами. Объяснения эти будут довольно бесцеремонными, поэтому приготовьтесь к тому, что первые несколько миссий вы будете возвращаться на корабль с сильно потрепанным отрядом.
Ваши мехи не монолитны, они состоят из разных сегментов. У каждого сегмента свое количество брони и прочности корпуса под ней, и следить, соответственно, нужно в первую очередь именно за этим, а не за общей шкалой здоровья.
Работает это все очень просто. Потеряете броню на ноге и вам эту ногу сломают, и вы не сможете быстро перемещаться. Потеряете руку — лишитесь закрепленного на ней оружия и позволите врагу бить непосредственно в «тело» меха. Лишитесь головы или торса — моментально потеряете свою консервную банку. А если мех в итоге уцелеет, все это потом придется чинить, оружие — переустанавливать, а пилота — лечить.

Наглядная демонстрация разницы меха в 100 и меха в 25 тонн. Спойлер: 25-тонный умер с одного удара.

А еще надо учитывать тот факт, что мехи в игре ходят по очереди. Бои разбиты на пять фаз, в рамках каждой фазы ходят мехи с количеством инициативы, равным номеру фазы. 5 и 4 фазы — для легких мехов, 3 — для средних, 2 — для тяжелых, 1 — для штурмовых. Благодаря сочетанию различных умений и навыков вы можете увеличивать свою инициативу и понижать вражескую — скажем, штурмового меха можно «разогнать» аж до трех единиц инициативы, что позволит быстро проредить вражеские ряды, избавившись от какого-нибудь неудачливого меха. А сбив врага с ног, вы отнимите у него единицу инициативы, заставив чуть дольше ждать хода.
Также не забывайте, что на разных типах планет мехов ждут разные условия — например, на марсианских планетах бушуют пылевые бури, на ледяных мехи охлаждаются быстрее. Еще помните о том, что не все миссии сводятся к уничтожению противника.
В итоге все это выливается в кучу вопросов. Кого лучше послать на это задание? Как лучше экипировать мехов? Будет лучше, если вы просто заберете с планеты груз и сбежите или попытаетесь ввязаться в бой с подкреплениями врага в попытке раздобыть новых мехов и оружие? В бою список вопросов только расширяется, что в итоге может сказаться на длительности задания — на некоторых запросто можно застрять на час реального времени, если не больше. Зато не скучно!

Впрочем, это лишь на словах кажется, что все так сложно. После нескольких заданий вы втянетесь и будете с легкостью решать большинство вопросов. Да и вся эта сложность и перегруженность с лихвой компенсируется эмоциями, которые игра дарит.
Придумали и на ходу реализовали вроде бы идиотский, но действенный план, и он сработал? Отлично. Ваш мех смог одним выстрелом из рельсотрона разнести голову вражескому меху? Пора открывать шампанское. Противник промазал выстрелом по критически раненному союзнику, и вы смогли вовремя отвести его (или хотя бы пилота катапультировали)? Пронесло, играем дальше.
Именно в сражениях BattleTech раскрывается и дарит полноценный игровой опыт — отличный от других игр по вселенной, однако тоже весьма интересный. Да, некоторыми правилами настолки авторы пожертвовали в угоду балансу и играбельности, однако по большей части все на месте.

В итоге BattleTech вызывает противоречивые эмоции. Если закрыть глаза на сюжет и даром не нужный открытый мир, то вы получите замечательную тактическую стратегию, в которой отряд из четырех боевых человекоподобных роботов старательно выбивает дурь из других отрядов боевых человекоподобных роботов, прерываясь иногда на техобслуживание, походы в лазарет и игру в покер. В таком виде игра чуть ли не идеальна, и в ней нет практически ничего лишнего.
Но если вам вдруг захотелось хорошей космооперы, развития истории вселенной BattleTech или хорошо прописанных персонажей, то вы определенно ошиблись дверью. В сценарном плане игра не может предложить практически ничего интересного, постоянно топя игрока в озере пафоса и пытаясь изображать драму. К счастью, все эти сюжетные вставки милосердно коротки, а после них обычно следует очередная миссия, где вновь можно погрузиться в море цифр и тактики.
Есть только две вещи, которые могут помешать даже тем, кому на сюжет совсем плевать — это локализация (ее нет) и оптимизация (ее — сюрприз! — тоже нет). На компьютере, который мощнее того, что указано в рекомендуемых требованиях, BattleTech устраивает двухминутные загрузки, жрет огромное количество оперативной памяти и нагружает видеокарту так, как у Final Fantasy XV не всегда получалось. Ну, хотя бы не вылетает — и на том спасибо!
Больше о BattleTech (2018)
- Что думают критики о BattleTech (2018)
- Краткая суть о BattleTech (2018)
- **Объясняем, что за вселенная вообще этот BattleTech **
- Новый трейлер Battletech от разработчиков Shadowrun
- Battletech: гигантские боевые роботы на PC Gaming Show на E3 2017
- Превью BattleTech на E3 2017. Возрождение тактических игр?
Оценка
7.0
Автор рецензии
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







