Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях
Рецензии

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях

С момента анонса и до релиза Diablo 4 прошло почти четыре насыщенных года. Многие предположения об игре не оправдались, некоторые надежды не сбылись. Но большую часть обещанного Blizzard всё же реализовали. Перед нами — огромный открытый мир Санктуария, полный разных зон, заданий и полчищ монстров. Всё вроде бы новое, но невероятно «родное» и знакомое — иногда возникает чувство, что двадцати лет с релиза Diablo 2 не проходило. И это одновременно и плюс, и минус.

В Diablo 4 много неоднозначных моментов, но давайте разбираться по порядку, насколько удачно у Blizzard получилось реализовать свои амбиции, и почему далеко не все нововведения работают так, как надо.

Нестареющая классика

местный игровой процесс может показаться очень простым — если не сказать примитивным. Вы бегаете по миру, истребляете нечисть, собираете экипировку и растёте в уровнях лишь для того, чтобы эффективнее убивать монстров, находить вещи получше и ещё быстрее прокачиваться. Никаких замысловатых механик при этом нет: это вам не Monster Hunter, где на каждого большого монстра уходит до получаса реального времени, и каждый бой — своеобразный квест. Вы просто бежите, отрываете головы у очередной группы врагов и несётесь дальше.

Фактически это основная геймплейная петля, на ней выстроена большая часть как Diablo, так и множества схожих с ней игр. И она чертовски затягивает!

Всё дело в вариативности. Вы сами выбираете, каким классом бороться со злом и каким способом. Волшебница, поджаривающая врагов на медленном огне? Легко. Варвар, который бешено вращается вокруг своей оси, раздавая тумаков и затрещин всем, кто его окружает? Не вопрос. Некромант, который решил, что одиночество — лучше, чем болтовня со скелетами, оттого и бегает без прислужников (но с неплохими бонусами)? И такое бывает. Вы сами подбираете для себя интересный стиль прохождения и вольны подкорректировать его в любой момент — спасибо копеечному сбросу навыков.

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6

Diablo 4 в этом плане весьма разнообразна: безусловно, уже есть некоторое количество метовых билдов, которые рекомендуются для поздних этапов игры…, но вам никто не запретит играть именно так, как вы хотите. В процессе прокачки отлично сработает подход в духе «о, эта вещь лучше моей, а ещё на ней новое свойство — пересоберу-ка я свои умения». При прокачке своей разбойницы до 50 уровня я успел поменять сборку раза четыре.

Процесс истребления нечисти здесь невероятно увлекательный. Blizzard улучшила классическую формулу: сделала персонажей немного шустрее, спецэффекты ярче, а сами способности — эпичнее.

Четвёртая часть серии напоминает своим подходом нечто среднее между Diablo 2 и Diablo 3. Умения собраны в дерево, но их можно в любой момент сбрасывать. У навыков есть особые модификаторы, которые можно активировать как из древа, так и с помощью легендарных аспектов на предметах. Не хватает разве что комплектов снаряжения, но разработчики обещают добавить их в одном из первых сезонов. В теории, добавление повысит гибкость героев и количество билдов, на деле же… судить сложно. Но то, что они так или иначе перетряхнут сложившуюся к тому моменту мету — это факт.

Это всё ещё dungeon crawler, а не MMORPG

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6

Основные отличия Diablo 4 от предыдущих частей — в возросшей кинематографичности сюжетной линии, а также различных элементах, прежде серии несвойственных. Появилось множество побочных квестов, открытый мир, мировые события и боссы…, но MMO, как ни странно, из игры всё равно не вышло.

Я уже неоднократно говорил, что подход к созданию мира в Diablo 4 до боли напоминает самую первую Sacred. Там тоже был открытый мир, ездовые животные, журнал постоянно забивался побочными заданиями, а карта была заполнена небольшими подземельями и тому подобными вещами. Здесь всё это есть. И ездовые животные (которых дают ближе к концу игры), и огромное количество побочных подземелий, и разбросанные по карте опциональные поручения — в этом нет ничего нового, хотя для серии смотрится свежо.

Что до MMO-элементов, то они здесь лишь «элементы» — на полноценную MMORPG Diablo 4 не тянет примерно никак. Дело вот в чём. Когда вы путешествуете по миру, то иногда можете столкнуться с другими игроками, которые спешат по своим делам. А можете отыскать побочную активность, вроде защиты попавшего в западню каравана или алчной суккубы, которая пытается вытянуть из окружающих души. Такие события сродни тому, что есть, например, в Destiny 2 и ряде других игр — и, да, во время таких событий шанс встретить других игроков весьма высок.

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6

Та же история с мировыми боссами и мировыми же событиями, вроде «собирающихся полчищ» или Адского натиска. Да, игроки будут сбегаться на такие мероприятия, потому что они гарантируют неплохую добычу — но всё равно больше восьми человек в кадр не поместится. Да и никакого социального взаимодействия не предусмотрено: любого босса можно победить за пару-тройку минут, если просто не попадаться под его атаки. Никаких механик, требующих определённых ролей и их соблюдения, здесь нет. Максимум, к чему сведётся вся ваша социальная активность — нажать на эмоцию в колесе, которая позволит вам поздороваться с окружающими.

И на этом, по сути, всё. Чаще всего других игроков вы вообще будете видеть только в городах, куда люди приходят для продажи экипировки, починки и кратковременной передышки между забегами по подземельям.

Никаких сторонних активностей для любителей социальных взаимодействий Blizzard не предусмотрели. Никакой рыбалки, например, крафт практически отсутствует, торговля — в зачаточном состоянии (и, по сути, не нужна совершенно, ведь уникальными предметами обмениваться не дают — только «жёлтыми», которые с помощью аспектов можно превращать в легендарные). Есть PvP, однако оно жёстко ограничено двумя зонами на карте, и награды за него… скажем прямо, далеко не лучшие.

В общем, если вы по какой-то причине решили, что Diablo 4 — это новая MMORPG, в которую можно «перебежать» из надоевших уже World of Warcraft, Final Fantasy XIV или там The Elder Scrolls Online, то вынужден разочаровать.

Дьявольски удобно, но не везде

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 7

Зато в плане удобства игра однозначно легко обгоняет предыдущие части — пусть и с парой небольших оговорок. Здесь нет необходимости постоянно заниматься идентификацией предметов. На карте можно ставить метки, и вам немедленно проложат к ним маршрут. Выпадающая экипировка почти гарантированно будет подходить вашему классу, или — в редких случаях — вашему товарищу по группе. Blizzard, очевидно, решила, что «умный лут» из Diablo 3 — это хорошая идея, и лично я против него ничего не имею.

Трансмогрификация (изменение внешности предмета) теперь распространяется не на конкретную вещь, а сразу на весь слот — и её можно отключить в инвентаре нажатием всего одной кнопки. А целебные зелья похожи на нечто среднее между второй и третьей частями: у вас теперь нет слотов на поясе, но банки ограничены по количеству применений, и перезаряжаются они довольно быстро. Как их пополнять? Просто истребляйте монстров!

Есть, впрочем, и свои мелкие недочёты — часть из которых уже или поправили, или пообещали исправить. Например, сразу после релиза игроки не могли просто взять и отправиться в «кошмарное» подземелье — приходилось тащиться в нужную зону пешком. Патч от 27 июня исправил ситуацию, и теперь время на прогулки существенно сократилось. Ещё игроки массово жалуются на самоцветы, занимающие слишком много места в сумке — в ответ Blizzard уже пообещали придумать дополнительную вкладку в сумке. Было бы ещё неплохо, если бы разработчики разрешили игрокам «прилетать» к своим союзникам через иконку на карте, а не через портал в городе — в Diablo 3 такая система уже была, а тут почему-то её вырезали.

Симулятор дворника-маньяка

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 7

Релизная версия Diablo 4 ощущается как кинематографичный ролевой экшен с открытым миром. Предельно линейная структура игры из предыдущих частей серии осталась в прошлом, взамен — псевдонелинейное приключение в большом мире и большим количеством опциональных активностей.

История получилась добротной, а ролики на движке постоянно заставляют думать «блин, двадцать лет назад у них CGI-графика хуже была». К сюжету, безусловно, есть определённые вопросы, но пафос, эпичность и высочайший уровень безнадёги заставляют забыть о большей части из них.

Советую закрыть сюжетную линию до того, как выполнять побочные задания. Отвлекаться на них — фатальная ошибка, ведь первые два уровня сложности в игре заканчиваются на 50 уровне противников, после чего они перестают становиться сильнее. В итоге вышло неловко: я полностью закрыл одну из пяти зон, прокачался до 45 уровня, и только потом вернулся к прохождению сюжетной линии. Закончил же её я на 54 уровне, не столкнувшись с каким-либо серьёзным сопротивлением. В общем, не повторяйте моих ошибок.

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 7

Завершение кампании, помимо всего прочего, открывает множество важных вещей. Во-первых, все ваши последующие персонажи могут начинать уже с «закрытой» сюжетной линией. Во-вторых, после получения скакуна одним героем им могут начать пользоваться и все другие. В третьих, именно после сюжета вы получаете доступ к третьей и четвёртой сложностям — а они, в свою очередь, дают вам возможность попасть в эндгейм-активности, встретиться с мировыми боссами и начать собирать наиболее крутые шмотки.

В идеале быстро пройти кампанию и перейти на третью сложность (50+ уровень персонажа) — а лучше на четвертую (70+). Именно там падает снаряжение более высокого качества, и только там, с определённого уровня противников, можно попытать удачу в получении особо мощной экипировки.

Впрочем, не спешите сразу бежать заниматься покорением подземелий, как разберетесь с финальным боссом. Активности, которые вы оставили в открытом мире, стоит закрыть — потому что за них дают «очки известности», а они, в свою очередь, дают весомые бонусы всем персонажам на аккаунте (в частности, очки навыков и очки совершенствования). Можно, конечно, и проигнорировать их, но тогда ваш персонаж не сможет раскрыться в полную силу. Поэтому какое-то время вам придётся побегать по картам, зачищая подземелья, побочные задания, разыскивая зоны-крепости и просто открывая карту. За все эти задачи даются очки известности, и на то, чтобы «закрыть» зону, вам потребуется провести там не один час.

Релизная версия вышла хорошей

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 7

Впрочем, несмотря на всё моё ворчание о каких-то мелочах, в целом Diablo 4 получилась хорошей игрой. Вы спокойно можете пройти сюжетную кампанию и понемногу исследовать мир, зачищая подземелья и радуясь каждому легендарному и уникальному предмету, дожидаясь старта первого игрового сезона. А можете безостановочно сидеть перед монитором на протяжении недели, стараясь обежать как можно больше, увидеть как можно больше, и прикончить как можно больше врагов. Благо, что карта большая — будет, где всем этим заняться.

Безусловно, Blizzard есть, за что поругать. Подземелья, к сожалению, так и остались по большей части похожими друг на друга, их зачистка в какой-то момент превращается в рутину, пускай и приятную. Странное решение выдавать игроку ездовое животное только ближе к концу кампании я до сих пор не могу понять — ну это же банально неудобно, бегать по такому миру на своих двоих! Открытый мир, к сожалению, получился больше декорацией, чем действительно миром, а MMO-элементы оказались довольно неубедительными (хотя для кого-то тот факт, что Diablo не стала MMORPG это только плюс). Да и эндгейм-контента, положа руку на сердце, всё-таки маловато.

Насколько? Три мировых босса, несколько мировых же событий («Собирающиеся полчища» да Адский натиск), плюс поручения Шепчущего древа и прохождение «кошмарных подземелий». И всё, на этом, по сути, эндгейм сейчас заканчивается. Безусловно, это лучше, чем было на старте у Diablo 3, но не более того.

Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 1
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 2
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 3
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 4
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 5
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 6
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 7
Обзор Diablo 4. Когда дьявол действительно в деталях — изображение 8

С другой стороны, мы имеем чудовищно цепляющий геймплей с отличной вариативностью, достойную картинку с хорошей оптимизацией, а также немало уникального контента, который можно осваивать довольно долго. Diablo 4 собрана из проверенных временем идей, и прорывной её назвать не получится при всём желании, однако уже существующие элементы подогнаны весьма толково, а потому она запросто принесёт удовольствие всем фанатам жанра. И рекордные для серии продажи это отлично доказывают.

Другое дело, что для Diablo 4 релиз — это только начало длинного пути. Ещё с Diablo 3 Blizzard пыталась сделать игру-сервис (и она прожила более десяти лет — срок, если вдуматься, немалый), однако четвёртая часть это уже не «попытка» — это полноценный сервисный проект. У разработчиков огромные планы и на грядущие сезоны, и на полноценные дополнения, и ключевой вопрос здесь простой: удастся ли Blizzard сделать так, чтобы игра прожила долгие годы? Смогут ли они поддерживать её контентом так, чтобы игроки хотели ещё и ещё? Не решат ли в компании в какой-то момент, что можно начать жадничать, и не начнут ли они продавать pay-2-win предметы во внутриигровом магазине? Обо всём этом, увы, пока что можно только гадать — и надеяться на лучшее.

Однако уже сейчас от Diablo 4 мои впечатления в основном положительные — и это, чёрт побери, здорово.

Оценка

8.0

Автор рецензии

Комментарии10
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0