Человеку, незнакомому с событиями оригинальной Crysis, будет не просто понять, чего от нас хотят в продолжении. Ощущения во многом сходны с теми, которые испытываешь, придя к середине сеанса громкого фантастического боевика: главный герой уже вооружен до зубов, город уже лежит в руинах, по стенам домов лазают инопланетяне, а в небесах летают вражеские космические суда.
https://kanobu.ru/video/206836/
Предполагается, что игрок должен воспринимать происходящее в Crysis 2 как нечто само собой разумеющееся, но получается плохо. А игра, в свою очередь, особо не трудится объяснить нам, что тут к чему.
Crysis начинался как визионерское развлечение для тех, кто в играх ценит прежде всего возможность детально изучить каждую травинку и подробно расчленить элементы окружения. Суть же второй части свелась к отстрелу солдат в городских пейзажах с минимальным тактическим простором – игра сама указывает на объекты и места, которые можно использовать для перехвата боевой инициативы, пополнения боезапаса или получения нового оружия. Начало почти любого уровня знаменуется фразой «доступны тактические возможности» – это значит, что к нужной цели есть как минимум еще один подход, помимо очевидной лобовой атаки. Если сигнала к поиску задней двери не было – придется действовать прямолинейно.











