Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City
Рецензии

Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City

На вопрос «зачем» лучше ответить сразу: поскольку Resident Evil – это один из самых популярных, раскрученных и продаваемых сериалов в истории Capcom (на деньги с продаж одного из выпусков компания купила новое здание под офисы), в трудную минуту именно он должен пополнять запасы казны. Хотите хороший Resident Evil 6 и куртку главного героя в придачу? Значит, придется немного потерпеть Resident Evil: Operation Raccoon City.

Хотя что значит «потерпеть» - многопользовательский шутер от третьего лица в декорациях популярного сериала занимал верхние строчки британских чартов продаж на протяжении нескольких недель. Это возвращает нас к обозначенной проблеме - деньги теперь есть. Грязные и помятые, но кто же будет жаловаться.

Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City — фото 1

Идея сама по себе выглядит привлекательно. Пятая часть тоже была заточена под совместное прохождение – и выяснилось, что такой подход востребован. А тут и ближайшие ориентиры долго искать не нужно. Slant Six по лекалам не самых успешных выпусков милитари-шутера SOCOM собирали аналог Left 4 Dead в хорошо известном сеттинге. Руководил процессом, как это часто бывает у Capcom, выписанный из Японии продюсер Масатико Кавата, участвовавший в разработке многих ключевых игр компании. Так вот, в случае с Operation Raccoon City надзиратель проморгал момент, когда что-либо можно было изменить – и в итоге получилось очень стыдно.

Контраст между «мы придумали» и «мы сделали» настолько чудовищный, что вместо разочарования и желания съязвить поначалу искренне испытываешь обиду. Опять же, ориентированный на совместное прохождение шутер, события которого красной линией проходят через сюжет второй и третьей части Resident Evil, - это классно. Много совершенно разных агентов Umbrella, которые должны были вернуть образцы нового вируса, но вместо этого устроили биологическую катастрофу и теперь спешно заметают следы, устраняя свидетелей и уничтожая документы и записи, – это тоже круто. В самом начале, например, герои встречают Ханка из RE2, и становятся свидетелями превращения Биркина в монстра. Блеск! Правда, непонятно, почему в прошлом молчаливый наемник Ханк внезапно заговорил голосом Брюса Кэмпбелла (Эш из Evil Dead), но это пустяки и простительно.

Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City — фото 2

И так на протяжении всей игры: **Slant Six **берут знакомых персонажей или боссов, придумывают какой-нибудь повод (часто довольно нелепый) для встречи с ними… и все. Дальше всем управляет безвкусица. Чтобы ввести новый тип противников – «лизунов», например – почему-то надо заполнить комнату сразу тридцатью особями. По улицам уже во втором уровне бегают crimson head’ы – одна из форм мутации, когда враги начинают напоминать аналогов из того же Left 4 Dead. Николай – злодей из **RE3: Nemesis **– испытывает необъяснимую тягу к драматизации и постоянно разыгрывает театральные постановки с участием отряда оперативников. Укушенный зомби боевой товарищ без специального лекарства в течение минуты сам превратится в ходящего мертвеца, поэтому команде нужно либо поделиться антидотом, либо шустро расстрелять несчастного. В таких случаях вообще-то лучше оставить его подыхать – «антивирусный спрей» и самому пригодится, а павшего в бою товарища попозже можно будет бесплатно воскресить. К финалу – к моменту появления на сцене Леона и Клэр – происходящее превратится в никудышную пародию на Call of Duty, когда повсюду стреляют, с неба сбрасывают огромные контейнеры с биоорганическим оружием, город в плоском нарисованном огне, а напарники истошно вопят в гарнитуры: «ЧТО ЭТО ЗА ХЕРНЯ?!»

Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City — фото 3

WTF-ритм сохраняется до финальных титров, т.е. пока доступный для глумления материал внезапно не иссякнет. Но цирк с клоунами с места не сдвинется – бесконечный поток DLC продолжит убеждать в том, что замогильный перфоманс свою аудиторию нашел. Здесь важно понять следующее: беда **Operation Raccoon City **отнюдь не в отсутствии свежих идей и в полном несоответствии канонам survival horror. Все проблемы из-за непонимания его авторов того, как эти идеи должны работать. Как стравливать три типа противников (спецназ, зомби и B.O.W.) между собой, как не дать заскучать во время выполнения огромных миссий, как добавить азарт, заставить игроков думать, действовать сообща. То есть, отсутствуют базовые механизмы многопользовательских шутеров, но при этом в изобилии представлено все остальное – и система прокачки, и подборка оружия, и даже апгрейды умений.

Рецензия на Resident Evil: Operation Raccoon City — фото 4

Странно это осознавать, но все лучшее в **Operation Raccoon City **было придумано более десяти лет назад. Назвать шутер ностальгическим туром по прошлому **Resident Evil **сложно, потому что зачастую новая интерпретация давних событий выглядит как сочиненный десятилетним поклонником «фанфик». Но самое забавное в этой истории – тот факт, что для сериала такая ситуация в принципе нормальная. В семье не без урода, и поскольку приплод **Resident Evil **дает знатный, то и процент брака повыше. Раньше все посмеивались над лайтган-шутерами (Gun Survivor, в частности), теперь к ним присоединился еще один юродивый. Обидно, но ничего не поделаешь – это один из множества кирпичиков, из которых строят Resident Evil 6.

3.0 Текст: Евгений Закиров Рецензируемая версия: Xbox 360

Оценка

3.0

Комментарии106
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0