15 апреля на канале Syfy состоится премьера Defiance – научно-фантастического сериала от создателя «Подводной одиссеи» (seaQuest DSV) и сценаристов «Звёздного крейсера “Галактика”» (Battlestar Galactica) и «Каприки» (Caprica). В сериале, например, снимается Джули Бенц (Рита из «Декстера» и Дарла из «Баффи» и «Ангела»), так что хотя бы пилотную серию посмотреть стоит. С одноименной MMO ситуация не столь однозначна – сюжет вызывает зевоту, герои игры и сериала почти не пересекаются, а местные персонажи шаблонны и не блистают запоминающимися характерами. Говоря прямо, уход в онлайн не помог создателям шутера Defiance избежать проклятия игры по фильму.

Рецензия на Defiance (2013)
Даже если закрыть глаза на привычные для свежезапущенной MMO технические недоработки (вскоре нам обещают большой патч, который все-все исправит), Defiance страдает от проблемы самоидентификации: та же беда постигла дебютный проект Trion Worlds – фэнтезийную MMO Rift. И если ее схожесть с EverQuest II, Warhammer Online, Guild Wars и World of Warcraft можно понять и простить (в конце концов, Rift копировала не худшие особенности конкурентов), то франкенштейн Defiance сразу же вызывает неприязнь – кусочки других игр, сшитые воедино, не хотят оживать даже после мощного разряда в виде привязки к сериалу.












Пожалуй, основная беда Defiance в том, что ее создатели взяли стандартный MMO-шаблон и заменили привычную боевку на шутер, оставив все остальное почти без изменений. Получилась эдакая копия Borderlands, но из-за возросших масштабов и ограничения на одно активное задание предстоит очень много беготни, что здорово ломает всю динамику перестрелок. Вот вам большая карта, вот знакомые по сотням MMO квесты, вот динамические события (как в Warhammer Online, Rift, Guild Wars 2 и Firefall), вот квадроциклы и машины вместо лошадей и ездовых тигров, вот PvP-бои вместо полей сражений, вот PvE-инстансы вместо рейдов, а вот новые вещички и винтовка +2. Разве что вместо эльфов теперь вотаны – гуманоиды, прилетевшие на Землю после смерти своей планеты.
В итоге мы занимаемся тем же, чем и в обычной фэнтезийной MMO, только вместо прожимания клавиш умений приходится целиться и развешивать хедшоты. Возможно, это устроит владельцев PS3 и Xbox 360, поскольку MMO на консолях (кстати, «спасибо» им за дико неудобный интерфейс в PC-версии) все еще редкий гость, но избалованные онлайн-играми «пекари» сразу же увидят подвох. Как MMO Defiance не способна увлечь ни квестами, ни исследованием мира, ни прокачкой: есть лишь четыре активируемых умения вроде невидимости и быстрого бега, причем «экипировать» можно только одно, да куча пассивных перков. А шутерная часть и вовсе реализована из рук вон плохо.
Основная беда Defiance в том, что ее создатели взяли стандартный MMO-шаблон и заменили привычную боевку на шутер, оставив все остальное почти без изменений.
Убивать врагов банально скучно и некомфортно: слишком большой разброс пуль при стрельбе от бедра (из большинства оружия попасть так можно только почти в упор) вынуждает целиться с плеча, что тоже нелегко: камера резко меняет положение и угол обзора в зависимости от установленного на оружии прицела, и постоянные переключения могут привести если не к морской болезни, то как минимум к дискомфорту. Стрелять же приходится много: авторы настойчиво рисуют на экране врагов, выползающих из машин, зданий, люков и даже просто из-под земли. Складывается впечатление, что количество монстров совершенно не зависит от числа игроков поблизости, поэтому в Defiance, как и в любую многопользовательскую игру, веселее играть в компании - иначе противник просто задавит массой.
Но только приспосабливаешься к строптивому прицелу и входишь в ритм боя, авторы снова вспоминают об элементах ММО: для победы важнее не столько стрелковые навыки (хотя попадания в голову и прочие уязвимые места наносят больше урона), сколько крутизна оружия и установленных модулей: например, приклады дают возможность больнее зарядить врагу в челюсть, а улучшенные обоймы позволяют реже перезаряжаться. Это, наряду с уроном, является первостепенной характеристикой оружия: убить с первого попадания способна разве что снайперская винтовка (и то – слабых врагов и в голову), поэтому приходится поливать мутантов и гигантских жуков свинцом, прячась за укрытиями, чтобы восстановить здоровье и щит. В этом плане Defiance снова здорово напоминает Borderlands, только с видом от третьего лица. Собственно, та бы так бы и выглядела, если бы в Gearbox не приняли гениальное решение раскрасить мир в яркие цвета.
Солнце показывается только по праздникам, а в ночном небе не видно звезд.
Defiance же не повезло – неизвестно, что будет в сериале, но игра вызывает не самые радужные чувства: в окружении используется преимущественно серые, коричневые, темно-зеленые и бледно-желтые тона. Мы понимаем, что создатели рассказывают про очередной вариант мрачного будущего, где Земля подверглась терраформингу, но это не объясняет, почему Солнце показывается только по праздникам, а в ночном небе не видно звезд. Очевидно, и об этом, и о пришествии инопланетян, мы подробнее узнаем из сериала – игра лишь потчует нас банальной историей об ученом Карле фон Бахе, на побегушках у которого и находятся игроки. Убей, защити, найди, принеси, включи – скучнее здешних заданий только необходимость путешествовать на транспорте.














Рассекать на красном Dodge Charger, который выдали за предзаказ игры, одно мучение: машина ведет себя как корова на льду и упорно отказывается реагировать на управление как на асфальте, так и на песке (зато в полете отлично рулится!), а иногда вообще отказывается ехать. Базовый квадроцикл ведет себя чуть бодрее, но тоже напоминает кусок мыла в тазике: цепляется за любой выступ и при зажатии «ручника» способен развернуться на месте как танк. Дополнительным издевательством кажутся необязательные челленджи, где нужно на время одолеть заданный маршрут: в этой игре они столь же неуместны, как гонки в Rage.
Несмотря на корявую механику стрельбы и ужасную физику машинок, Defiance можно попытаться полюбить
Впрочем, несмотря на корявую механику стрельбы и ужасную физику машинок, Defiance можно попытаться полюбить – постепенно привыкаешь к неудобному управлению и начинаешь выполнять побочные задания, браться за челленджи (помимо гонок дают пострелять по мутантам и курочкам), собирать экипировку и пробовать различное оружие, которого тут действительно навалом: от привычных автоматов и дробовиков до пистолетов, стреляющих электрическими разрядами и капсулами с ядом. Интерес вызывает даже PvP – помимо командных боев на небольших картах есть масштабная война (по 64 игрока с каждой стороны) за контрольные точки, здорово напоминающая о режиме Conquest в серии Battlefield.
Увы, попытка завести роман с Defiance длится ровно до того момента, когда пуля пролетает сквозь голову мутанта, не причиняя ему вреда. Когда враг телепортируется на двадцать метров и моментально возвращается обратно. Когда отряд противника появляется из воздуха прямо у тебя за спиной. Когда гигантский жук убивает персонажа с одного удара, стоя на другом конце поля. Когда машина начинает крутиться юлой при попытке войти в поворот или взлетает на почти отвесный склон. Когда не открывается очередная сюжетная дверь или ключевой NPC замирает посреди амбара, лишая возможности выполнить задание.
Когда, в конце концов, сервер выключается на «примерно полчаса» для установки очередного срочного обновления, которое все равно ничего не меняет. И если у вас вдруг возникнет мысль в это поиграть, подождите пару месяцев: магазин «за реал» уже есть, поэтому переход Defiance на условно-бесплатную модель – лишь вопрос времени. Ибо большего игра в ее текущем виде не заслуживает.
Текст: Денис Кублицкий
Оценка
6.0
Загрузка комментариев…







