1 0 399

Одной из причин отсрочки Driver: San Francisco стала оптимизация игры под 60 fps вместо 30. Мартин Эдмондсон (Martin ...

Одной из причин отсрочки Driver: San Francisco стала оптимизация игры под 60 fps вместо 30. Мартин Эдмондсон (Martin .... - Изображение 1

Одной из причин отсрочки Driver: San Francisco стала оптимизация игры под 60 fps вместо 30. Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), творческий директор проекта, сообщил, что 60 кадров в секунду - это не просто цифра, которой можно похвастаться, но также и залог комфортного геймплея.

Все-таки плавная картинка более приятна глазу, да и управлять автомобилем с такой частотой кадров куда удобнее.

Нет комментариев