Облачный гейминг без заоблачных цен
2 0 952

Пост в «Паб» от 14.08.2010

блоге ArenaNet по Guild Wars 2 опубликован отдельный комментарий( http://www.arena.net/blog/mmo-manifesto-reactions вот он) с разъяснениями разницы между изменениями в персональной сюжетной линии и игровом мире. Первые названы постоянными (permanent). Так, если персонаж убьет NPC или босса в инстансах своей персональной сюжетной линии, то для него мертвые останутся таковыми навсегда. Изменения же игрового мира названы устойчивыми (persistent) - они будут сохраняться вплоть до момента наступления определенных условий, которые, в том числе, могут быть вызваны действиями других игроков.

Нет комментариев