07 сентября 2020Игры
Обновлено 14.09.2020
Живой открытый мир и боевая система — новые детали Gotham Knights
В блоге PlayStation появились новые подробности о будущей Gotham Knights, духовной наследнице серии Batman: Arkham про четверку учеников Бэтмена.
Пересказываем самое главное из материала:
- Каждый из бойцов (Бэтгерл, Робин, Найтвинг и Красный Колпак) обладают отдельной шкалой прогресса, деревом умений и навыками. Персонажей можно менять в штаб-квартире «Бэлфайр».* Бэтгерл нацелена на ближний бой и использование окружения при помощи гаджетов, Красный Колпак предпочитает дальний бой, Найтвинг является искусным акробатом с ярким боевым стилем, а Робин фокусируется на стелсе и вызывает у врагов неприятные статусные эффекты.
- В игре также будет прокачка снаряжения. Оружие может наносить различные типы урона — визуально это будет отображаться по его свечению (видно в трейлере). То же самое касается брони.
- В игре будут пять районов Готэма и несколько вражеских группировок, в которые, вероятно, входит полиция города.
- В Gotham Knights также появятся гражданские, которые будут заниматься своими делами. Они нужны не для декораций — например, на улице может образоваться пробка, из-за чего придется покинуть «бэтцикл» и воспользоваться привычным крюком.
- Суперзлодеи вроде Мистера Фриза не будут действовать в пузыре — разработчики хотят, чтобы их присутствие чувствовалось в открытом мире.
- Авторы игры еще раз повторили, что действие Gotham Knights разворачивается на протяжении нескольких ночей. Каждую отдельную придется заниматься набором задач по поимке преступников и поиску улик.
Gotham Knights выходит в 2021 году на ПК и консолях.
- Уровни врагов, прокачка и никакой не лайв-сервис — детали Gotham Knights
- Автор Gotham Knights объяснил выбор Суда Сов на роль главных злодеев
Комментарии 3
Более всего любопытно как будет реализована стрельба за Колпака. Не дай бог что-то аркадоподобное а-ля видеоигра по Дэдпулу, как по мне, там это было реализовано просто ужасно. А момент с колпаком в трейлере как раз вызвал ассоциации с Дэдпулом. Как-то вот не представляю себе качественную стрельбу в игре с механикой Batman Arkham. Надеюсь ошибаюсь.
Как-то очень много. Получается, что нужно разработать как минимум 5 разных стилей боя. Опасение следующее: из-за огромного количества работы и ограничений бюджета, не будут ли все персонажи проработаны средне?..
Всё об играх и железеИгровая платформа _