Юсеф Фарес, геймдиректор Split Fiction и It Takes Two, пообщался с представителями портала The Game Business. В частности, он обсудил применение ИИ в индустрии, раздувшиеся производственные бюджеты и многое другое.

Юсеф Фарес признал, что авторы Split Fiction «уже несколько лет» используют ИИ
Фарес признал, что студия Hazelight «уже давно» использует ИИ при создании своих проектов. Однако речь идёт не о генеративном искусственном интеллекте — во всяком случае, именно так говорит сам Юсеф.
«Мы уже давно используем ИИ в разработке игр. Проблема в генеративном ИИ. Обычно искусственный интеллект помогает воплотить идеи в жизнь — и я не вижу причин, почему его нельзя использовать. Но вот генеративный ИИ вызывает у людей недоверие», — сказал он.
Фарес также оказался не согласен с тем, что издателям стоит уделять больше времени и денег AA-играм — то, о чём стали говорить после успеха Clair Obscur: Expedition 33. Разработчик считает, что рынку нужны «игры разного масштаба», от инди и до AAA-проектов. «GTA не сделать за десять миллионов», — утверждает Фарес.
Ещё Юсеф говорит о том, что разработчики должны всегда «искать баланс между творчеством и бизнесом», приведя в пример функцию Friendʼs Pass, благодаря которой игроки в проекты Hazelight не обязаны покупать несколько копий. Сам он считает, что такой ход оказался «выгодным с точки зрения бизнеса» — что не удивительно, ведь проекты студии отлично продаются.
О следующей игре студии разработчик рассказывать не стал — однако она уже находится в разработке.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







