Вместо Baldurʼs Gate Larian могла взяться за Fallout или Ultima
Новости

Вместо Baldurʼs Gate Larian могла взяться за Fallout или Ultima

Как оказалось, Larian Studios могла взяться не за разработку Baldur’s Gate III, а за игру по совершенно другой вселенной. Об этом рассказал глава студии Свен Винке, отметивший, после Divinity: Original Sin II почувствовал, что возможности студии «сильно превосходят всё, что они делали до этого»:

Мне показалось, что существует некий «стеклянный потолок» — и что мы не сможем его пробить, если не сможем взять на вооружение всякие ААА-атрибуты, вроде маркетинга и бюджетов. И было всего несколько серий, которые могли бы нам помочь — Baldurʼs Gate, Fallout или Ultima. Особо выбора у нас не было, — говорит он.

При этом, отмечает Свен, именно «Врата Балдура» стали выбором студии по ряду причин. Так, первая игра Larian - отменённая RPG The Lady, The Mage, and The Knight — разрабатывалась параллельно первой же Baldurʼs Gate. Один из поклонников пытался наладить диалог между двумя студиями, однако этому помешало издательство, под крылом которого Larian находилось. Винке весьма сожалеет, что BioWare и Larian так и не смогли наладить диалог.

При этом, что забавно, права на Baldurʼs Gate достались студии далеко не сразу — были и трудности:

После того, как мы прислали им дизайн-документ, Wizards of the Coast отправила нам его обратно. Причём сопроводив корпоративным эвфемизмом в духе «Это полное дерьмо». Мы им ответили так — да, мы в курсе, но прямо сейчас мы работаем над Original Sin 2, так что дайте нам отсрочку. Они, к счастью, её дали, — вспоминает Свен.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Лучшие аниме-новинки лета 2026 года — пять поводов наверстать упущенное

0