Сооснователь Respawn Винс Зампелла, впоследствии назначенный куратором серии Battlefield, назвал причину провала Battlefield 2042.

По его мнению, в последней части разработчики слишком увлеклись экспериментами и при этом не смогли на должном уровне перенести в шутер элементы, любимые поклонниками.
Зампелла отметил, что после реструктуризации команда движется в правильном направлении, и вторая подобная ошибка исключена.
Вместе с тем геймдизайнер заявил, что очень гордится своим участием в разработке Star Wars — Jedi: Fallen Order — успех проекта как бы позволил ему избавиться от ярлыка «разработчика шутеров».
Автор новости
Дмитрий Сироватко
В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».
Комментарии0
или
Загрузка комментариев…







