Ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной The Last of Us покинул Naughty Dog
В сети обратили внимание на то, что Naughty Dog покинул ведущий дизайнер монетизации мультиплеерного проекта во вселенной The Last of Us.
Андерс Ховард проработал в Naughty Dog около года, а его обязанности включали разработку дизайна игровых систем и направление проекта к успеху (лидерство продукта). До NG Ховард трудился в Ubisoft и Epic Games — в последней он занимался формированием ядра стратегии развития боевого пропуска для Fortnite.
Напомним, что пару дней назад портал Kotaku, ссылаясь на свои источники, сообщил о сокращениях внутри Naughty Dog и заморозке мультиплеерной The Last of Us.