В сеть попали документы с концепцией GTA Online, основанной на GTA 3
Игры от Rockstar Games всегда остаются загадкой, поскольку студия предпочитает не раскрывать подробности и активно предотвращает утечки. Однако время от времени в сеть попадают материалы о ранних версиях разных частей серии GTA и других проектов. Так произошло и на форуме GTAForums — крупнейшем сообществе поклонников Rockstar.
На этот раз в открытый доступ утекли дизайн-документы, касающиеся Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Vice City Stories, системы отношений с девушками из Grand Theft Auto: San Andreas, а также ранняя версия Grand Theft Auto Online, которая разрабатывалась ещё в эпоху Grand Theft Auto 3, выпущенной в 2001 году. Среди них особенно интересен последний документ.
То, что для Grand Theft Auto 3 планировался многопользовательский режим, давно известно — в мобильном порте 2011 года были обнаружены остатки ресурсов для мультиплеера, включая карты для различных режимов. Однако изначальные планы были гораздо амбициознее, и в итоге они нашли свое воплощение в Grand Theft Auto 5. С момента релиза Grand Theft Auto Online в 2013 году игра продолжает получать регулярные обновления.
Логотип GTA: O — планы на эту игру оставались актуальными как минимум до конца мая 2001 года
В Grand Theft Auto Online, основанном на Grand Theft Auto 3, можно увидеть множество элементов, которые Rockstar Games внедрила гораздо позже. В открытом мире были доступны такие занятия, как перестрелки и погоня. Игроки могли настроить своего персонажа, изменяя его пол, одежду и аксессуары.
Также в игре присутствовала система прокачки навыков. Например, сила помогала в ближнем бою, а харизма влияла на взаимодействие с NPC — аналогичная система появилась только в Grand Theft Auto: San Andreas. Ловкость рук была полезна для всего, что требовало точной работы пальцами, а выносливость увеличивала продолжительность бега. Были также навыки стрельбы из огнестрельного оружия и интеллект, который помогал угонять припаркованные автомобили.
В открытом мире планировалось множество локаций, включая банки для ограблений (скорее всего, это были отдельные миссии, а не полноценная игровая механика) и ночные клубы. Игрокам также предоставлялась возможность приобрести собственную недвижимость.
Создание персонажа
Недвижимость в игре включала апартаменты, гаражи и «таунхаусы», которые совмещали жилую площадь и место для хранения автомобилей. В такие локации можно было бы впускать других игроков, используя систему, схожую с тем, что реализована в Grand Theft Auto Online — с возможностью принять или отклонить запрос.
Пример недвижимости
Одной из самых примечательных особенностей этого дизайн-документа стал новый скриншот ранней версии Grand Theft Auto 3, на котором изображён главный герой Клод в одном из районов Либерти-Сити.
Судя по всему, в графическом редакторе был наложен интерфейс, включающий элементы из предыдущих частей, такие как система розыска и оружие. Это может свидетельствовать о том, что финальный интерфейс для Grand Theft Auto 3 ещё не был готов, поскольку игра вышла лишь в октябре 2001 года, то есть через 10 месяцев после создания документа.
Также предполагалась продвинутая система урона, где выстрелы в разные части тела наносили различное количество урона.
Rockstar Games также планировала внедрить систему фракций. Среди банд могли быть байкеры, якудза, мафия и другие. Кроме того, предусматривалась возможность играть за полицейского. Интересно, что в нынешней Grand Theft Auto Online всё больше контента связано с полицией — от автомобилей и формы до заданий, в которых нужно ловить преступников.
Внешний вид игроков из фракции «Якудза»
Каждая фракция имела бы свои территории и укрытия, где игроки могли бы принимать важные миссии и восстанавливаться после смерти. Доступ на базы фракций был бы ограничен игроками с соответствующей репутацией, что являлось бы отсылкой к системе, впервые представленной в GTA 2.
На базах планировалось наличие планёрок, где игроки, сидя за одним столом, могли бы попасть в приватный чат. В этом чате они могли бы обсуждать предстоящие планы, не опасаясь, что их разговор услышат посторонние.
Концепт-арт убежища банды байкеров
В возможной версии Grand Theft Auto Online 2001 года планировалось введение персонажей, которые говорили бы не только на английском, но и на русском, китайском, итальянском, японском и французском языках. Озвучка для этих диалогов не предусматривалась — вместо этого использовался бы текстовый интерфейс. Однако остаётся неясным, как бы персонажи учились разным языкам.
В игре была бы предусмотрена большая интерактивность благодаря контекстному меню, которое открывалось бы при щелчке правой кнопкой мыши. С его помощью можно было бы взаимодействовать как с другими игроками, так и с NPC.
Увеличение урона в зависимости от части тела
Пример контекстуального меню
Как эти дизайн-документы утекли в сеть, тоже имеет свою интересную историю. В небольшом сообществе фанатов, занимающихся коллекционированием ранних версий игр и документов, завелся ловкий торговец, который продавал одни и те же материалы разным людям, обещая им уникальность и эксклюзивность.
Утечка этих документов стала настоящим «рождественским подарком» для сообщества фанатов GTA. Теперь их можно бесплатно скачать в архиве Интернета.