В превью Immortals of Aveum хвалят геймплей и ругают протагониста
31 мая в сети появились финальные превью магического шутера Immortals of Aveum из студии Ascendant Studios (ранее разрабатывали Call of Duty). Журналисты похвалили игровой процесс, но вместе с тем отметили, что история вышла слишком «пресной», а главный герой игры по имени Джек получился слишком уж «неподходящим» под атмосферу игры. Он словно бы полная её противоположность: легкомысленный и шутливый, и это плохо стыкуется со всем творящимся вокруг.
Геймплей проекта, в свою очередь, журналистам показался отличным. Некоторые прямо заявили, что несмотря на ряд современных особенностей, вроде системы крафтинга и модификаций оружия, игровой процесс скорее похож на «бумер»-шутеры: он динамичный и требует от игрока должного внимания.
Магическая система в Immortals of Aveum предлагает игрокам заклинания трёх цветов: синий, зелёный и красный. Каждый из цветов отвечает за что-то своё: заклинания красного цвета можно использовать в качестве мощного, но медленного оружия (вроде дробовиков), а синие заклинания выстроены вокруг точности и дальнобойности. Магию можно «модернизировать» по своему вкусу — общий смысл останется прежним, однако атаки тем или иным типом заклинаний приобретут другие эффекты, и, как отмечают журналисты, даже ощущаться будут «иначе». В качестве дополнительного инструмента протагонист использует особую магическую плеть, вызывающую в памяти Bulletstorm от People Can Fly. С помощью плети можно притягивать к себе врагов и быстро перемещаться по карте.
Прокачка и прогрессия в целом не вызвала у представителей прессы большого энтузиазма, хотя показывали её довольно мельком. Некоторые издания отмечают, что прокачка по итогу может выйти банальным увеличением цифр характеристик.
Immortals of Aveum должна выйти 20 июля 2023 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S