В превью FBC: Firebreak похвалили за интересный геймплей и необычные игровые механики
Игровые СМИ опубликовали предварительные обзоры на кооперативный шутер от студии Remedy — FBC: Firebreak. В превью журналисты поделились впечатлениями, а также рассказали о некоторых особенностях игры.
Как уже отмечалось ранее, FBC: Firebreak представляет из себя кооперативный шутер, где команде до трёх человек предстоит пройти через несколько зон, выполняя главные и второстепенные задачи. Чтобы противостоять аномалиям и местным «монстрам», игрокам предстоит выбирать подходящее снаряжение, оружие, гаджеты и пассивные перки для того, чтобы успешно выполнить миссию.
Игровые локации в FBC: Firebreak созданы вручную без какой-либо случайной генерации — в игру будут как абсолютно новые зоны и комнаты, так и знакомые фанатам Control — действия происходят в том же здании, но шесть лет спустя.
Обозреватели в превью, что в FBC: Firebreak заметен фирменный стиль Remedy, когда на экране порой творится что-то слишком необычное: например, одна из миссий требует от игроков зачищать офисные помещения от жёлтых стикеров. С каждым новым помещением бумаги становится больше, а на игроков начинают нападать бумажные монстры. Или другой пример: чтобы вылечиться от ран, игрокам нужно мыться в душевых кабинках, которые сломаны — их необходимо починить, чтобы шёл нормальный напор воды.
Разработчики отмечают, что броня в шутере носит косметический эффект, а вот оружие и перки имеют куда большее значение. Оружие можно подстраивать под себя и кастомизировать, а набор из почти 50 перков позволит настроить подходящий стиль игры под конкретного игрока. При этом эффекты от перков могут суммироваться и давать дополнительные бонусы, если выбирать один и тот же.
На успешность миссии влияет и уровень сложности, который можно настроить. Ещё на сложность влияет время, проведённое на миссии — чем дольше, тем больше противников прибывает на уровень, но и награды становятся лучше.
Игровые СМИ отмечают, что FBC: Firebreak действительно не ощущается как игра-сервис, требующая постоянно возвращаться обратно как на вторую работу — шутер позволяет просто наслаждаться игровым процессом и возвращаться обратно периодически как, например, в Deep Rock Galactic.
Об этом также говорили и в самой Remedy, которые стремились сделать игру для «людей с детьми», то-есть уважая их свободное время. В Remedy пообещали, что контентные обновления FBC: Firebreak будут бесплатными, однако пока что до конца неясно — будут ли в игре боевые пропуски. Тем не менее временного контента с жёстким ограничением по времени в FBC: Firebreak не будет — так уверяют разработчики.
Резюмируя мнения журналистов, у Remedy получается интересная игра, однако ей неизбежно придётся конкурировать с другими популярными кооперативными играми и играми-сервисами, по типу той же Helldivers 2. Получится ли у Remedy удержаться наплаву — покажет время, но обозреватели считают, что FBC: Firebreak точно привлечёт внимание игроков.
FBC: Firebreak выйдет летом 2025 года.